マテガイのガチホコルートのセオリーは基本左←これに異論ある?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
マテガイのホコって初動は関門突破の為に基本右いくもんだと思ってたけどツイッターだとめっちゃ叩かれてたし左のがいいの?ワイプアウトとかだったら左いくけど関門は右のが良くない?
2:スプラプレイヤーさん
志村逆!!
俺はワイプアウトなら右派
右はリスポから近いから止めやすいだろ
基本左
3:スプラプレイヤーさん
基本左、右行ったところでそのあとが続かんでホコ献上するだけになるし
右はたまのフェイント用
とはいえホコ持ちが右選んだらそれに付き合う
けど、まぁ初動から牽制でホコショ打つとかじゃなくて単純に右行きたがってたら外れ引いたなって思うね、そんだけ理解してないってことだし
4:スプラプレイヤーさん
右は敵のリス地に近いから基本は左に行くべき
5:スプラプレイヤーさん
関門はどっちでもいい、関門突破後は左から。って形だけど、右関門突破するとアホがそのまま右攻め続けるから関門も左でいいよ。
6:スプラプレイヤーさん
味方に右行かれるとモチベ下がるわ
持ちたがりなら尚更放置したい衝動に駆られる
ナメロウの絶対左行くマンと比べたら些細なことだよ
がちでそれ。ナメロウ左は流石に重罪
チョウザメ左とかもだけど味方の攻めが継続しやすいかどうかを考えない人多いよね
そういうルートは関門以降はほとんど進まないし関門突破したら逆転の場面か相手を左右に振るためのフェイント用に使うのが一番強い
ペナアップ付けたもみじと金玉の方がセオリー外
トピ投げるだけ、ナイスダマ投げるだけ
デス献上、トドメ刺せずにアシスト盛り盛りでペナアップでイキっている
しまいにはホコ持って突撃するクソ
急に何の話をしているんだこいつ
明らかに敵が左寄りなら右ルートもあり得るけど何も考えずに右行くやつに合うと俺がいるところってこんなレベル低いのか…ってしょんぼりしちゃうわ
ナメロウ右もマテガイ右も理解できる
チョウザメ左はマジでわからん
まず橋が上がってたらおわり
下りてても防衛しやすい
初動ワイプアウトで左いかれたらめっちゃ萎える
わかる
全く使えんこともないのが難しいけど
まあ自分は選ばんかなと
カウント無理やり取りたい時に使えたりするけど博打みたいなもん
確実に相手のターンになるし何より継続がムズすぎ
状況によるだろ
とりあえず関門突破だけならできる方でいいよ
あとは味方と敵の配置次第でルート選べばいい
関門突破したあとそのまま攻め継続できた方がいいやろ
打開のターンでも、自陣から見て右(敵陣から見て左)を守りに来ない人が多すぎて辛い
そこから1人ずつ崩れていってノックアウトされるケースが大半
絶対にダメとは言わないけどプレーンな状態でわざわざ右を選ぶメリットが皆無なんだよね
初動じゃなければ例えばこちらの左カンモン近くで敵を止めた場合即座に反撃でカンモン割れるのは右ルートかもしれない
それにしてもその後がなかなか続かないけど
敵リスから遠い方を攻める
人数状況や配置の偏りがあれば、空いてる方から攻めてOK
これぐらいが基本じゃないの?
ほんとそう
セオリーにとらわれてガラ空きの反対を攻められないと進むものも進まない
あとは人数有利でもないのにホコ持って単独で特攻しないことかな
関門突破だけ最短ルートで突破したとしても
味方3落ち以上になって相手に関門突破すぐされるとか
多いからな
とりあえずの関門突破は弱い場合が多い
どちらもなかなか関門すら行けない時は少し良いかもしれないけど