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ポイズンとかいう使ってる側は全然強みが分からない雑魚サブ

ポイズンとかいう使ってる側は全然強みが分からない雑魚サブ

1:スプラプレイヤーさん
ポイズンって使ってる側は全然強みが分からないのがな
ホコだけは明確に分かるけど

2:スプラプレイヤーさん
使用者視点だけでいいから効いてる相手が光るくらいの視覚効果欲しい

3:スプラプレイヤーさん
ポイズンの仕様を再確認した方がいいかもしれん
インク回復封じ
ジャンプの高さが低くなって1ボックスの段差超えられない
床のイカロールできるか出来ないかだけあやふやになる

4:スプラプレイヤーさん
強いかはともかくキャンプにポイズンいいのでは?って思えてきた

5:スプラプレイヤーさん
>>4
和傘もそうだけどポイズンシェルター楽しいよね

6:スプラプレイヤーさん
ザトウホコ開幕即高台にポイズン投げてホコ割り勝ちで確キル取れるようにするのやばすぎ

7:スプラプレイヤーさん
サブインク12でどうやらポイズン連投可能っぽい?
カムバサブインク3調整とか有用かも?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
メインが撃ちやすくなるという点でカムバやラスパは有用だけどこれ二連投したところでほとんど意味ないと思う
捉えてメインでトドメ刺さなきゃ

9:スプラプレイヤーさん
>>7
ジェッカスやトラスト辺りは連投→スペ→メインの流れでキル取りやすくなるから、カムバとか無い普通の状態でサブ12なら便利だとは思う

10:スプラプレイヤーさん
デフォで2投できるくらいでちょうどだと思う

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    使われると避けないとあかんし、攻めるルート消されるしで動きを制限されるからキライ
    使ってる方はポイズンの中で相手がもがき苦しんでくれることは無いので使用感が乏しい
    「これ、効いてんの??」ってなる
    実際刺さってる時はかなりあると思います

    • 名無しのゲーマーさん より:

      肩強いキャッチャーがいるとそもそもランナーが盗塁しないって話思い出した

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    インク消費多い 効果時間短い 前線キルに繋がりづらい  ヤグラに無力 エリア塗り返せる要素無し 塗れないってことは味方も動きやすくはなっていないSPが溜まらない 

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヤグラで無力ってことはないんだが、まあ、スプボかキューバンの方が良いと言われれば、それはそう。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    使われる方からしたらウザいよ
    この前ポイズン持ち2枚きてホコのルートやらカンモンやら他の敵と対面中のとこにポイポイされて動きづらいしクソめんどかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコだと確かにウザイけどよく考えたら別にそれボムでも一緒なんだよね
      ボムだろうとポイズンだろうとルート上に投げられたら通りづらいのは変わらんし
      ボムだとそれに加えて塗りも作られてワンチャン事故る可能性もあるからそっちの方がなんなら強いし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    抑えとかで使えるのは分かるんだけどそれならボムのほうが打開とかどかしとかで使えるからそっちのが欲しいってなりがち

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    投擲速度と射程距離がちょっと不満かなぁ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ポイズンとポイセンが合体したら面白そう

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    もう少し効果時間長くてもいい

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