その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ボムコロですぐ死ぬ人に知ってほしい対処法【スプラトゥーン3】

ボムコロですぐ死んじゃうんだが…←こうやって対策しろ!

1:スプラプレイヤーさん
ボムコロ見えた瞬間成すすべなく死ぬしかないの理不尽すぎん?
常にスプボ持ちの動向意識しながら動くとか無理だよ
なんでこれが3作にも渡って許されてるのか解せないわ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
イカロールしないの?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
理不尽ボムころの対策ってイカロールしかないの?
ボム見てからイカロール使える状況って割と限られててきついわ

4:スプラプレイヤーさん
足元塗りをちゃんと確保してないからそうなるんだぞ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
やる方だが高台登った瞬間と横から後ろの方にボムコロすると見えないからやられてくれる率高いな
真正面は知らん

6:スプラプレイヤーさん
ボムコロは相手の持ってる奴の位置読めてれば怖くもなんともない
インク無駄使いご苦労さんだからな
崖下ボムコロとか完全に見えない位置からのが強すぎる

7:スプラプレイヤーさん
ギアにボムキックとか欲しいわ
相手のボム蹴ったらこっち側が投げたことになって爆殺するとか

 

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボムコロでよくやられる人は無駄にジャンプし過ぎなんだと思う
    じぶんもそうだったけだ無駄ジャンプ矯正したらだいぶ事故ること減った

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      味方でずっとデスしてるガロンいたけど、ジャンプ撃ちばっかしてるから、後隙をボムでやられてたな。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    周囲の状況と相手との位置関係により気を配るようにした上で安全状態が把握できていない場所に咄嗟に逃げ込まないよう気をつけることぐらいかなぁ

    そんな事を言いつつエナドリに釣られてボムコロに突っ込むのは自分です

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    問題視も何も普通ゲームに慣れてきたらそう何度もボムコロに引っかかって死なないから問題視されてないだけでは?

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボム見てからイカロールできれば回避できたなって場面は思い返したら多いわ。イカロール出来たことねぇけど

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    要するに慣れ
    やる方もやられる方もテクニック次第でしょ
    まあ普通に今のボム理不尽では?!とか思いますが

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    崖ポトボムで壁下の相手を倒すの気持ちいいよな
    今更知識だがスプボムは投げた直後→爆発準備→爆発の3段階に分かれてて、それぞれ次の段階に進むには床に着いてることが必要
    崖ポトボムを練習するならゴンズイの橋上とかオススメ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ギア名:ホワイトゴレイヌ
    ボムコロで死にそうになった瞬間に味方1人と入れ替わる、味方は死ぬ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボムコロに良く引っかかる人は周りをよく見ない、クリアリングしない、前のめりすぎのどれかだと思う。
    偶にどうしようもない時もあるけどそれは相手が上手かったと思って諦めろ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単純に周り見えてないだけじゃねえの
    たまーに高台狙って爆発する瞬間に下に落ちて避けるの無理やんってのあるけど、それもそこにいるのが悪いわな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカロールはロビーのロボット使ってボム投げてロールするで練習できるからマッチング中にいくらでもやれる
    そもそもクリアリングと足元塗りの意識が薄いからボムコロでやられるんだろうけど

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤバいのは初動
    サブまで把握できてないからやたら遠くからボム届いてビックリしたりする

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マニューバーに逃げた
    中でもデュアルは生存率が高い
    クアホ、ケルビンは硬直駆られる、スパはスライド幅が足りない

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エクスとかジムとか使ってたら、ジャンプ撃ちのときに狩られがち

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    残念ながらイカロール先にもボムが転がってるんだなぁ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    突進したらそりゃボムに遭遇する
    慣性無くちゃんと足下塗れてたら避けられる
    カーリングの要領で直前に転がり落ちてきたやつとかは知らん

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3作全てプレイしてるからこういう話題を見かけると「いまさら…?」って思っちゃうけど、3からの新規勢の人はそう思うんだろうなぁ
    たしかに1始めたばかりの頃はよくスプボでやられてたわ…

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    割り切ってサブ軽減0.2か1.2積むと世界変わる
    前線のやつは特に 直撃は知らん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ずいぶん幅が広いっすね
      サブ軽減って数でそんなに効果の差がでないのか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        短射程〜中射程は個人的には、3,9表記でサブ軽減を0.1か0.2、安全靴を0.1か0.2がオススメかな?少なくとも両方0.1は積みたいかな

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シューター系持ってれば避けられんことはないはずだけど、ダイナモでも持ってるのか?

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    うちカメラロールくるくる回しながらスプラする癖があって、切り替えて前向いた瞬間ボム!とかしょっちゅう爆笑
    何なら多分メインでやられるより○○ボムでやられた!って表示ばっかり見てる気がするわ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初めたての頃(スーパーチャクチ最強と思っていた時)は全然避けれなかったの覚えている。
    まあ今も死ぬ事たくさんあるけれど……

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁ実際サブだけで戦えるゲームとか、普通に考えていかれてるけどなw

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホコショやってるときスプボム持ちには注意してるけど
    坂に落ちてくるボムの当たり判定にいつも納得行かない

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    硬直ある武器からしたらめちゃくちゃ脅威だわ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エクスプロッシャーの投げ後硬直にボムコロくらうと、逃げられないタイミングがあるよな。

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボム踏みがちな人は視点が足元すぎる人が多いイメージ
    カメラにボムが映るのが遅いから反応も遅れて対処できないんだと思う

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラッシュボムで2体同時に倒せると気持ちいいよな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      昨日のホコイベントでこちら全滅からの復帰後ボム1つで3人キル取れた時は興奮したな。ホコ持ちだけ残ってオロオロしてた。

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