ボトルガイザーはそもそも存在が歪んでるからナーフではなくリワークすべき←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
ボトルってなんか強い弱い以前に作りが歪んでない?これ
モードチェンジ武器なのに連打が理論値最強なせいで長押しが塗り用なのに全く塗れないゴミにされてるのもおかしいし、前寄りの武器なのに長射程組に入れられてるから編成も歪む原因になるしで
ナーフよりもリワークすべきでは?
2:スプラプレイヤーさん
ボトルは好きだけどその意見は頷ける
長射程は射程か火力を減らしてプライムや96の上位互換にならないように
短射程はわかばくらいの射程でスシくらいは塗れるようにするとか
3:スプラプレイヤーさん
>>2
短射程モードナーフ前はスシ並みに塗れたはずだよ、今は知らないけど。
というかわざわざ短射程モード短くする必要ある?今有効射程2.5だが基本戦闘に向いてないから下げる意味ないような?
4:スプラプレイヤーさん
可変式のブキなのに片方最強クラスでもう片方はほぼ使えないのは可変式のブキとしてはどうかと思う。
ヴァリクゲSブラとかの他の可変式のブキにはそれぞれに役割があるのに、コイツだけは長射程だけで戦ってるもの。
そういう意味では短射程の塗りナーフは要らなかったし、それなら長射程をもっとナーフしてほしかった。
5:スプラプレイヤーさん
長射程モードしか使われない問題はポケモンの両刀可能な種族値を持つポケモンが実際に両刀で育成して対戦に持ち込むプレーヤーが何人いるのかと同じだね。
扱いが複雑になりすぎるのよ、操作に集中しなきゃいけない武器は必ず状況判断が遅れる。逆も然り。
6:スプラプレイヤーさん
初弾は塗り発生しないようにするっていう意見を動画でみた
初弾と連射でキルと塗りを完全に分けるのむっちゃええやんと思ったんだけど使い手の人どうですか
7:スプラプレイヤーさん
このハイスペックの性能の代償がゲーム的に絶対に逆らえない硬直でもチャージでもなく人と練習次第でなんとでもなる連打ってのがなんとも これよりスペックないのに硬直付けられてるh3がアホみたいじゃないか
8:スプラプレイヤーさん
>>7
今のH3くんは単純にスペックが足りないからなぁ
9:スプラプレイヤーさん
ボトルだけ目茶苦茶強いプライムと滅茶苦茶弱いわかばみたいな性能してるのはおかしいだろ
少し弱いプライムと少し弱いわかばくらいまでリワークしなきゃ一生最強だろこのブキ
百歩譲って連打の難易度を考慮しても少し強いプライムと少し弱いわかばくらいまでリワークしてほしい
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/77
イベマ限定でいいから全ての武器がタップ撃でブレなしとかやってほしい
スライドブキでそれされたら指死ぬ気しかしない
スライド武器ってスライド後元々ブレなくね?
立撃ちでもブレないんなら大分強いと思うんだけど
ごめんちゃんとみてなかった
タップ撃ちのエイム合わせと発射レート気にしてたのか
マジで同意しかない記事
長射程撃ちの塗りは着弾点だけでいいくらいだわ。足元塗りも無しでな
短射程撃ちで足元確保しないと長射程撃ちし辛いくらいで丁度いい
最近はシマネ流行ってるし味方に足元塗ってもらえ
長射程グループならそのくらいの味方依存度は必要だろ
可変武器はどちらのモードも既存の武器より弱いくらいにしないといけないと2のクーゲルで学ばなかった無能
単発モードが色々持ちすぎなんよー
射程精度キル速ヒト速と塗り以外全部強い
似たコンセプトのクゲ長は射程精度以外バレルに負けるよう調整されてるのに
まぁぶっちゃけボトルナーフされた時に短射程モードの塗り弱くされた時「???」ってなったしな
いや、塗り弱くなるのは微妙に困るけど使用感ほぼ変わんないからここ弄っても使用率変わんないだろって思ってた
まぁ実際は使用率上がっちゃったんですけどね
前作でも暴れたんだから前作で微妙サブスペにしときゃあ安牌だったのに ポイズンアメフラシとかスプリンクラーハンコにしときゃあいいのに
シールドなんて前作でも優遇なのになんでつけたんだよ
今作で暴れてたロングにカスタムでスプボテイオウ付けてくるのに前作のことなんか考慮してる訳ないよね
そもそもメ性前提で調整された奴らがナーフされたまま実装されてるし
ロング、ジム、ボトルはリワークじゃなくて削除でいいよ
リワーク必要なのはリールガンだと思うんですけど
そもそも3点バーストって無駄撃ち防止と連射でのブレ防止の為の機構だからな
スプラにおいては本来の目的が全く意味を為していないどころかただの足枷にしかなってないもんな
武器コンセプトって言う点だと一発目だけ強いってのが連打で強い球を打てるのがどうかと思うわ
そんなにすぐに炭酸溜まらんだろ
ここまで本スレに同意できるスプラスレは珍しいくらい全面同意
設計からして終わってるよボトルは