【疑問】ボトルって何でウルショ強化される前までは使用率低かったんだろうか
1:スプラプレイヤーさん
このブキは初期のスクスロトゥーン時代からあるのになぜウルショ強化される前までは使用率低かったんだろうか
2:スプラプレイヤーさん
シャプマ全盛期は塗りとカニで押さえ込まれてたんじゃねとは思う
あとはなんだかんだ言って連打が必要なのは面倒な点ではあるからこれ強くね?ってなってから環境定着するまでが遅れてそう
3:スプラプレイヤーさん
他にもっと手軽に強い武器があった
初期スクスロ、シャプマ(というかカニ)は今のボトルと同等かそれ以上の武器パワーがあった
ウルショ強化が来たタイミングにはスクスロは逝ってたしカニも微妙になっていた
本来なら3種の神器ナーフのタイミングで流行ってもよかったがジェッパトゥーンが来て使われなかった
4:スプラプレイヤーさん
スクスロナーフされたあたりから少しずつではあったけど増えてはいたはず。
ウルショ強化で爆発的に増えたけど、水面下では勢力を着々と増やしていた印象。
5:スプラプレイヤーさん
いろんなところで強い強い言われた結果、3キル10デス3スペシャルみたいなゴミが量産されるの、もはや様式美よな。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
最強武器なのは間違いないけどある程度連打しながらエイム合わせられる前提だし、
塗り弱いしサブスぺ的にもキル以外では貢献できないから、
他武器使いが最強と聞いて手を出して簡単に勝てる武器ではない
7:スプラプレイヤーさん
>>6
その結果全体の平均としては勝率が低くナーフが渋い悪循環になってると思う
8:スプラプレイヤーさん
3に関してはもういいけど、武器の持つ不利な点がプレイヤーの練度だけでカバー出来てしまうというのは、ナンバリング重ねてく上で長期的に見れば見直す必要があると思う。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/77
どのゲームでもそうだけど、めちゃくちゃ強いかわりに「操作が難しい」っていう理由でバランスをとってるようなものがでると、扱いになれた人を相手にすると理不尽に感じることが増えるように思うんよ
スクスロナーフまでキル武器は全部スクスロで良かったからやね
確かにスクスロの使用率は圧倒的だったけど、ボトルはスクスロとグループ違ったから普通に環境ブキだったよ
というか当時のボトルのミラーでまともに戦えるブキ96デコくらいしかおらんかった このブキ恵まれすぎだ…
鳥頭いて草
初期はボトルとスクスロは同グループなのに何言ってんだ
スクスロは短距離ブラスター・スロッシャー枠、ボトルは中距離シューター枠な?
ちゃんと調べてから指摘してもろて
ちなみにスクスロジムロングボトルクーゲルは全員グループ違った あの頃のグループ分けは本当に終わってた
ノヴァ使いがスクスロと同グループにすんなってって散々嘆いてただろ
短射程スロッシャーとブラスターで一括りだったよ
こんな間違いするやつおるんだな
掲示板にくる時間をwikiとかみて知識をえる時間に使った方がいいぞ 無駄なプライドをさっさと捨てて自分は無知というのを自覚するとこからはじめよう
そんなことないぞ
ウルショ強化(ver4.1.0)以前も普通にボトルが環境取ってた
当時ミラーに恵まれていたのもあって、ボトルがグループ内一位を譲ってたのは96デコ全盛期くらい
ジムが開拓進んで暴れたのもそう
元々ヤバかったとしても、練習量に対して得られる成 果がバカ高いと世間にバレるまでは目立たない
逆にバレ始めると、これまで使用武器がフワフワしてたプレイヤーが練習量のコスパの良さを認知して定着して暴れだす
こういう時、武器の弱点を突けるメタが回っていくのが理想的な対戦ゲームの環境だけど
ボトルはインチキ性能の代償に課せられた弱点が「連打撃ちがめんどい」という介入余地ゼロの要素だからメタが回らず無限に暴れる
普通にずっと上の武器だな
スクスロナーフ以降は帝王イカやジェットパック全盛期でヘイトはそっちにいきがちではあったけども
クーゲルや96環境だったとか覚えてない知らないやつもいそう
他の武器が目立ってただけで強かったし、ボトルのように練度が必要な武器は開拓者がいても真似しづらいから流行りづらいのかも
ボリューム層は知らんが上はずっと流行ってたけどな
1番上の武器ではないってだけの話で
連射コン流行らせた奴らのせい
え?もともと多かったでしょ?
レート帯によって違うのかね。