ホップソナーって打開時は弱い?強さはどのくらい?
1:スプラプレイヤーさん
ソナー打開向かないってたまに言われるけどソナーって使ってる限り打開向きスペシャルとしか思えないんだけど
エリアとかソナーさえ貯めたら余程変な使い方しない限り打開出来るぞあれ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
固められてる時は手前にしか置けないじゃん
3:スプラプレイヤーさん
>>1
「ソナーが打開に向いていない」というのは、
「アマビのエリアで中央のタワーにリッターが陣取ってた時にソナーでどう打開するのか」という命題だと思う
打開の起点として自広場を取り返すのには使えるけど、固めた相手の長射程をどかす能力はない
4:スプラプレイヤーさん
俺もバレルで使ってるがまあウェーブを嫌って短射程は下がることもあるし相手がミスすればセンサーもつくから打開の足掛かり程度にはなる
これ単品でどうにかなるスペシャルではないから打開に弱いのは間違いない
5:スプラプレイヤーさん
遠方からどかすのに使うならマルミサが完全上位互換だし
敵との距離が近い状態で使えるスペシャルだから差別化はできてる
6:スプラプレイヤーさん
ソナーは裏取りして敵陣側に置くとドチャクソ強いよ
人数不利の状況からでもワイプアウトに持ってけるくらい強い
7:スプラプレイヤーさん
>>6
「でも混戦時に強いからソナーは強い!」とはならないなあ
混戦時に強いってそれサメライドやハンコだって混戦時なら強いし
ナイスダマやマルミサの何が強いって混戦時以外で使っても強いことだからね
8:スプラプレイヤーさん
ソナーは人数有利に近い状況を長時間作り出せるのが他のスペシャルとは違うところだと思う
殲滅にはかなり向いてる
味方の上手さに依存しがちなのが弱点ではあるけど
9:スプラプレイヤーさん
ソナーの強みはすぐ動ける事でもあるだろ
他のスペシャルはその場に留まるか他の行動封じられるし
10:スプラプレイヤーさん
ソナーって索敵なのにハンコの一撃よりダメージデカいんだろ?
ソナーも充分ぶっ壊れよな
11:スプラプレイヤーさん
ソナー刺さった時だけは強いと思うけど大正義ナイスダマ、マルミサには敵わんしウルショ、メガホン、バリア程の可能性秘めてる訳でも無いからなあ
弱SPの中では強いヒソカみたいなSPだろ
(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665840886/)
打開はまあきついな、抑えられてるときにソナーなんか置く場所がないステージがいくつかあるから安定しない
流石にメガホンよりは強い
ソナーは単体でもそれなりに仕事するがメガホンとか混戦じゃないとたいした妨害にならんだろ
打開ならメガホンと同程度の気休め、抑えなら圧倒的にポップソナーだよな
メガホン自体がSPとしてちょうど真ん中あたりの性能だと思う
打開に強いのは瞬間的な塗りとキルを両立しているナイスダマとサメライドとウルトラショットかな
遠くの敵どかせないし塗りもできないから打開はきつい
打開の時に強くないのは仕方ない思うわ
そもそも、ホップソナーとホップソナー持ちの武器は抑え強いし、そう上で打開までしやすくなったら強すぎる
別に打開に使えないわけではないから今くらいがちょうど良いと思う
打開ソナーしても、
前線押してる側が下がれば済むからね。
しっかり下がる理解ある相手に打開は弱いよ。
ただ下がらない下手なプレイヤーには刺さる。
ランクによってソナー打開が強いか弱いか変わる。
ソナーはインク回復アイテムだぞ
ソナーはインク回復くらいの物と思ってる
エリアとかアサリのゴール付近なら使えると思うけど
ホコとかナワバリだとインク回復にしかならん
すぐ壊される
すぐ壊されるのは置く位置が悪すぎる
頭使えよ
打開に使えるかは微妙だがぶっ壊れ性能だろ、コレw使い方の頭の良さは出るとは思う
流石にマルミサ、ナイス玉を差し置いてぶっ壊れとは言えんと思うわ。強い時、弱い時が如実に出るスペだとは思う
ホップソナーデュアル使ってて思うんだけど2のアメフラシより全然強い気がする 状況によっちゃ微妙になるかもしれんけど割と武器との相性も関係してる気がする
ソナーサブだと思っていた。www