その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ブキチャレパワー負けると25引かれて勝つと3.3←これおかしくない?

ブキチャレパワー負けて25引かれて勝って3.3←これおかしくない?

1:スプラプレイヤーさん
ブキチャレパワー負けて25引かれて勝って3.3しか増えんのもうこれバグだろ

2:スプラプレイヤーさん
むしろそれがレートとしては正しい

3:スプラプレイヤーさん
こういうこと言う奴がいるから最低保証なんだろうな

4:スプラプレイヤーさん
キャリーマッチがあるのに負けたら弱い奴に負けた扱いだからなあ

仕様自体がバグ

分かるかい、イカケン君?

5:スプラプレイヤーさん
自分のパワーが高いなら勝っても微増、負けたら大幅減なのは当たり前
コレわからないやつが多いから最低保証というゲーム崩壊システムが生まれた

6:スプラプレイヤーさん
レートの増減のシステム計算に文句言ってんじゃなくて最上位ぜいでもないのにそんなマッチングさせられてることに文句言ってんだろ
読解力なさすぎだろ

7:スプラプレイヤーさん
現実は超格差マッチなのにレートが
あたかも
機能してるような言い方だもんな

8:スプラプレイヤーさん
内部レートがおそらく機能してなさそうなのはそれはそう
やましいことあるから部屋パワーや広場のプロフから確認できないようにしたんやろなぁって感じがする
2000未満でも上下で500くらい差があるんじゃない?

9:スプラプレイヤーさん
2000以下とか広すぎるもんな
内部レートもxpも公表ないから1999と500がマッチングしてる可能性も0ではないわけで

10:スプラプレイヤーさん
正直平等なマッチがしたいって人にはnot for meなんすよこのゲーム
煽りじゃなく他ゲーやってる方が幸せだと思うな

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1758886982/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    レートってそういうもんだろとしか…
    別に上位じゃなくても相手次第でそうなるのは仕方ないでしょ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    それがレートの仕組みだと言われたらそうなんだがマッチングが終わってるんだよな
    そんな高くないパワーでも勝って3負けて30引かれるみたいな試合がよく起こる
    なので少しでもそうならないために内部レート上げて計測して25近く出すのが正解なわけだが
    S以下の人とオープンしてる影響で内部レートが下がってしまって無駄に苦行を経験しないといけない状況
    このゲームほんと歪みすぎだよ
    理解出来んことが多い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パワー隠せばどうにかなるって思われてたからね
      ユーザーが舐められてるんですよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    部屋のパワー表示さえすれば納得する話なのに何でしないんかね。チャレンジに限らず

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    同レートでチーム組んでマッチングしてるならタイトルみたいな引かれ方して文句ないんだけどね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    相手や部屋全体の平均レートによって増減変わるとかなら別にいいんですよ

    問題はその他者のレートが見えないって事で

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    勝っても上がらないからこそ、勝てる敵と当たり続けられて義務バンカラが成立する

    勝って上がって強敵引いてたらS+10なんて誰にも出来ないでしょ

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