その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

フェスナワバリにおける圧勝か惨敗ばっかり感は異常

フェスナワバリにおける圧勝か惨敗ばっかり感は異常

1:スプラプレイヤーさん
フェスの時しかナワバリやんないから相場わかんないけど対面よわよわなイカタコが多すぎて圧勝か惨敗になる率たっけえー

2:スプラプレイヤーさん
これが本当に虚無だからやりたくない
ついでに終盤になると突っ込みだすもみじとかな
終盤までロクに裏塗りもしないでトピ投げてるだけで

3:スプラプレイヤーさん
>>2
金モデ、赤ザップも同様

4:スプラプレイヤーさん
>>3
赤サップはそうとして、金モデは武器的に対面弱いでしょ

5:スプラプレイヤーさん
打ち合いもせずに一生モジモジしてるだけだからね
コレに付き合わされたくないからある程度稼いだらさっさとやめるか

6:スプラプレイヤーさん
レートが低いだけでは?
チャレンジで勝ち上がっていけば強い人ともちゃんと当たるでしょ

7:スプラプレイヤーさん
そもそもやらないかが一番ストレスにならない

8:スプラプレイヤーさん
塗りブキが対面できないのはまあ仕方ないとして
キルブキ持ってくるくせにまともにキルもできない奴がいると萎えるよね

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    普段ナワバリしかやらないようなエンジョイ勢からXマッチ勢までごった煮なんだからそりゃそうなるだろとしか
    マッチングガバガバだし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    嫌ならやるな。文句いうなら別のことしとけ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    それがオープンなら何が起こっても驚かない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジはX行ってる人だけにしたら良いのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アホやろ君
      レート制マッチングってのは強い奴の為のものじゃなくて弱い奴を守る為のものだぞ
      下手くそがオープンしか選べなかったらそれこそチーム勢に虐殺されるクソゲーや
      やるべき事はソロとチームの完全分離とマッチング幅の適正化だ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    キル武器で初動自陣塗りする奴がいると萎える。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    エンジョイ勢なんてレートが適正に収まって無いんだからしゃーない、多分レートを最初から作り直さないとサ終までこのままや

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    サザエが欲しいならフェスやる要らないなら他の事やればいいんじゃないかな
    ワイはナワバリスキーだから喜んで遊んでる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスナワバリはほんまに虚無の気持ちデジカやってない。誰が楽しんでいるのこれ?
    フェス中もバンカラさせてほしいわ。トリカラもステージによって虚無になるしそもそもシグナルとるしかモチベがない。
    頼むからフェス中もバンカラしてくれない?
    フェスナワバリは本当に面白くなさすぎる。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリ強要ほんま嫌い。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    味方にチャージャー系統くると絶望するわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    キル武器持ってくと誰も自陣塗らない
    塗り武器持ってくと全員で塗りだす
    この現象なんなん?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンはえいえんまでが早いがマッチングがゴミ
    チャレンジはマッチングがマシだがえいえんまでが遅い

    うーんこの

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    素人質問で申し訳ないのですが、フェスの同じチーム同士の勝敗は関係ないですか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多分勝敗の結果には関係無い
      只の無駄な時間に過ぎないと思う
      むしろその分他の二勢力より伸び率下がってる
      人口の割合でバランスは取れてるって体になるけど(取れてるとは言ってない)
      単純に個人の貢献ポイントが増えてるだけ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    何持ってても自陣塗り自分しかやらん 塗りブキ持ちは馬鹿率高い

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