サーモンラン

ヒカリバエとグリルだけ難しすぎないか?【スプラトゥーン3】

ヒカリバエとグリルだけ難しすぎないか?

1:スプラプレイヤーさん
ヒカリバエとグリルとかいう味方がセオリー知ってるかどうかの運ゲー排除してくれないかな
自分1人じゃどうしようもないしクリアしたところで報酬にボーナスあるわけでもないし
せめて霧の金シャケみたいなボーナス要素つけてくれよ

2:スプラプレイヤーさん
理由が「味方がセオリーを知ってるかどうか」だけだったら無理
ヒカリバエとグリルに限らず、他の特殊waveもセオリーを知らない人がいると途端にめんどくさくなるから、特殊wave=全員が協力しあう想定で作ってあると思う
ヒカリバエ(とグリル)は「セオリー知ってても崩壊する時があるくらい難しい」のが問題の本質じゃないかな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それもそうなんだけど、やっぱ他の夜WAVEと比べてセオリー知らん人のキャリーが特に困難じゃない?
他の夜WAVEは、少なくとも一人の地雷で即崩壊するような難易度ではない

なくせとは言わんけど調整はしてほしいよね

4:スプラプレイヤーさん
ちょうどいいのが霧
1人か2人がセオリー外のことすると即キャパオーバーしてクリアが絶望的なのがグリルハエ
4人がなんとなくやっても程々にクリアできてしまうし、1人2人が上手く動けば楽勝なのがそれ以外

カンケツセンの改善を見るにイカ研も問題意識持ってるはずなんだよな~

5:スプラプレイヤーさん
他の特殊waveはクリアへの明確なヒントがあったり、ある程度遊べばわかる(タツマキならイクラ投げでリレーするとか)設計になってる
対してグリルとラッシュは、普通に遊んでいて誘導やセミで納品タイムを作るなんて気付けるとはとても思えない
ゲーム上の仕様を突いた行動を知らないとクリアが極めて難しいのはどうなの?って意見だと思うよ

6:スプラプレイヤーさん
ヒカリバエは(シャケのターゲット変更→変更先への攻撃開始が一瞬すぎるのを考慮して)「次のターゲットが数秒前にわかる」仕様になるだけでもだいぶ違うと思う。
頭の上にカウントダウンしろとまでは言わない、2〜3匹自分にくっつき始める→3秒後に自分にターゲット変更、でいい

7:スプラプレイヤーさん
ヒカリバエやグリルはうまくいくと達成感あるので無くせとは思ってないけど、失敗した時に通常と同じペナルティなのがきつい
失敗時に下がる評価値が少なくなる・もしくは1Wave目には発生しない、くらいの配慮がほしい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/30?page=2

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドンブラコグリルとか最早無理ゲー
    絶対左側に行かせたりカゴ側に回り込ませるやつ出てくるから

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3のサーモンランのステージって一度崩壊したら立て直すのが無茶苦茶難しい、ってところが良くないと思う

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    罰ゲームだよな
    くだらんわ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒカリバエとグリルはマジでクソ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    配慮配慮配慮配慮
    どこぞの市民団体のセリフだよwww

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3の判定でやらされるヒカリバエってどうしてこんなにクソなんだろうな
    2はそんなことなかったのにな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ごめんわからなかったんだけど、判定って何の話?
      2もやってたけどヒカリバエやグリルで影響する仕様変更って何があったっけ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        判定は知らんけどシャケコジャケの攻撃頻度は高くなってるとかじゃなかったかな。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒカリバエだけ難易度飛び抜けてるよなぁ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒカリバエやグリルはクリアするための手順がほぼ定まってるんだから、むしろ最も運ゲーから遠いのでは?
    通常WAVEだって、何度もプレイするうちに効率化したり問題の解決方法を見つけたりして最適化していくと思うけど、ヒカリバエやグリルも難易度の差はあれど同じようなプロセスをふむ
    苦手意識を持たずにクリアするための模索をしたり他の仲間の挙動をよくみていれば、時間はかかってもいずれクリア出来るようになる
    クリア出来ないからってすぐ仕様変更を叫ぶんじゃなくて、心得のまだ無いプレイヤーたちを長い目で見守ってやってもいいんじゃないの

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      発売から3ヶ月やぞ?
      見守る()段階過ぎたわ

      カモン言っても来ないバカばっか

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        三ヶ月もやって未だカモン押してるの?野良では意味ないよ。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          意味ないじゃねえよちゃんとカモン押せやカス
          お前の人間不信のせいでお前が量産されんだよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            お前のワードセンスで吹くんだよカス最後の一行だよ
            お前のおかげで俺が爆笑したんだよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        全員が発売日からやってるわけじゃないからもう3ヶ月とか言われてもな
        特殊WAVEはたまにしかできないから上達できないって意見はわかる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その難易度の差があまりにも大きすぎるのが問題なんだろ
      1人手順を理解できてないやつが入るだけで場所によってはそれだけで詰むレベルなんだから
      見守るって言ったってゲーム内で碌に説明もないもん学んでくれるなんて期待薄すぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      発生率がそれなりにあるなら沢山経験して上手くなっていけるんだろうけど、そんなに発生率高くないし中々上手になれない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敵が2種類しか出ません 安置も判明してます
      要素だけ見るとめちゃくちゃ簡単そうなのに最難関なのはどう考えても調整ミス
      というか研修つけてほしいわ 協力ゲーで知識に差が出る初見殺しはダメでしょ

  9. シオカラーズのファン(11さい) より:

    今バイトやって来ました。
    ウェーブ2でグリルが出て、1個も金イクラを取れないまま全員やられてしまいました。
    ………せめてグリルとヒカリバエは、巨大タツマキのように金イクラ1個の納品が2個分としてカウントされてほしいんですけどね。

    • 名無しのスプラプレイヤー(13) より:

      それがありがたいがコンテナまでは普通の距離だからなぁ…
      全員でスペ使い切っても少しのミスで壊滅するのが辛いから金いくらの出る数を増やす方がバランス的にできそう

      • 名無しのスプラプレイヤー(13) より:

        ちなみに補足
        2の頃、グリルはアプデで入手できる金いくらの量が増えたらしい

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウェーブ1からのハエグリルはマジで止めてくれ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    理解ある同士だと作業ゲーのラッキーWAVEになるのにね。野良だととにかく連携取れん。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    難易度はいいんだけど攻略の余白というか納品と救出周りだけでももう少し余裕あれば感覚でもある程度出来るのになぁ。ゲーム開発側が「プレイするならまず攻略サイト見てね」はちょっと違うと思う。まだここから先高難易度注意!みたいなモノだったらいいけどランダム遭遇だしね。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    かけだしのwave1からヒカリバエが平気で来るとか、初心者は即ゲーム捨てるレベルだろ
    初心者にも優しいっていうコンセプトはどこに行ったんだろうな
    最近のスプラは、あれだけ反面教師にしてたはずの格ゲー業界の道をなぞっているようにしか見えない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2のときは低称号だと来ない特殊WAVEあったと思うけど変わったんだっけ?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前回の砦でグリルヒカリバエグリルヨコヅナという地獄のシフトを味わったけど野良全員が分かってる人だったから誰も浮き輪にならずに終わった
    でも一人でも分からない人がいたら途中で崩れて終わったんだろうなって

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3は開発が間に合ってないところが多いから、ルール自体は変わらないグリルヒカリバエはバグが起きなければ問題なしと判断したんだろ
    ザコシャケ強化の影響で難易度が歪になっているところまで見てないと思うわ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    グリルは誘導やコジャケ処理を自分がしっかりやれば、残り3人のうち1人くらいマトモな奴がいればなんとかなるからまだマシ。
    ラッシュは雑魚の攻撃速度が上がった結果、4人全員が定位置わかってても、配布SPやノルマ次第でWOがありうる難易度になっててマジでおかしい。
    ダム満潮ラッシュに至ってはただの負けイベント。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒカリバエは難易度上がりすぎでおかしいと思う
    ハエがたかる対象が変わる合間の時間を一秒くらい設けるだけでももっとまともな印象になるだろう

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    グリルはまだいいけどヒカリバエはほんとクソ
    2からシャケ強化した上イクラ投げるインクの余裕ほぼ無いのにノルマ上げすぎ
    テストプレイしたんか?

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒカリバエは確かにムズいが、タツマキとかの簡単なのもあるからいいと思う。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒカリバエやグリルがムズいと感じるのは野良だから
    明確な対処法があって実践すればただの消化試合なのに連携がとれないからやられる

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