バンカラマッチS~S+帯、他のウデマエとはレベチでカオスマッチング説
1:スプラプレイヤーさん
義務終わらせてチャレンジS+だけど
リセットだとB+~A表記
自分の実力がそこならもう適性まで落ちようと何度も何度もリセットしてるけど苦なくSまで上がる
S~S+になると味方だけハチャメチャ
味方は内部パワー敵はパワー関係なく同じ帯の勝率らしいけど自分がパワー上げない限りずっとこんな感じと言うこと?
2:スプラプレイヤーさん
俺も同じ所感
Sから異様に変なの湧くよな
勝ち確やんと思ったら妙な裏どりや変な突っ込みで負けさせてくる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ほんとにそれ
とにかく味方の対面力が弱いキルレが悲惨
そして立ち回りがおかしい
自分がキルゴリ押しに回ったとて手の出せないところで死んでる
カバーしてなんとか均衡してても最終的に味方が殺してきて恩仇
4:スプラプレイヤーさん
適性に関しては降格無くしたのがぐちゃぐちゃになった理由のひとつよ
本来ならS+行くまでに連敗でS以下に落ちてたような連中が落ちないからその内上振れて上がる→S+に吹き溜まってぐちゃぐちゃになるって感じだなんだよな
しかもタチの悪いことにそんなんでもXマッチいける
5:スプラプレイヤーさん
バンカラ、一定以上勝ち続けてると突然味方自分以外勝ち抜けゼロ、敵は4-7とかの部屋に放り込まれるよな 露骨すぎる
そこで勝つと強い味方が来るイメージ
6:スプラプレイヤーさん
でも昨日のバンカラエリアで敵に勝ち抜け1が1人、勝ち抜け2が2人いたけどあっという間にノックアウト出来たわ
ちなみにこちらは勝ち抜き0
7:スプラプレイヤーさん
バンカラの勝ち抜け数は5までは運で行けるからあんまり当てにならん
10とかだとほぼ確実にボコられるけど
8:スプラプレイヤーさん
バカマは射程差完全無視のマッチングなんとかしろや
つづけるのせいで歪みすぎなんだよ
そのくせ内部レート変動するとかいうゴミ仕様も変えない
9:スプラプレイヤーさん
レートが近い8人ではなくて、近い4人を2組集めてマッチングしてるんだよ
4人をさらに大枠のパワー帯でマッチングさせて8人にしてる
よく言われる一方的な試合しかない勝っても負けてもしょうもない連勝すると負けさせにくるとかは、全部これが原因
内部レートは試合毎に変動してるのに、マッチング自体はざっくり無理矢理集めてるからそうなる
10:スプラプレイヤーさん
イカ犬以外はみんな首をかしげてる
それが今作のマッチング仕様
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1733752310
いや?異様にハイスコアの人がたまーに当たるなーくらいでみんなちゃんとやってる人ばっかだわ
自分の内部レート次第だろ
S+上がれない助けて早く計測したい
S+行くまではエリアかヤグラに厳選した方が結果的に早くなるよ。
バンカラのホコとアサリは味方運ゲーすぎる。
勝ち抜けはそんな参考にならん気がする。
味方にゼロで、相手に3人勝ち抜けがいても圧倒できる時はあるし
逆に、味方に3人居たって負けるから。
ミラーにならないバンカラのが好き
BやAの立ち回りはSより良いの?
そんなことある?
内部レートでマッチングしてるのにランクなんてあるのがおかしいんだよ
なんなのこのニセモノのランクは
ウデマエ普通に落として欲しい
別に自分強いわけじゃないのに今作だとS+5あたりまではすぐ上がっちゃうから全然勝てなくなって、ウデマエリセットしてもまたすぐあがっちゃうからつまらない
適正帯で遊びたいよ
めっちゃ強い人とめっちゃ弱い人が同じマッチにいる
S+に上がった人がチャレンジで簡単に借金抱えたりXマッチやってもパワーが3桁になって辞めていくような状況だからどんどん過疎って無理やり格差マッチを組んでるんだろうな
それでまた過疎ると
任意リセット先がB-
シーズン変わってもSにしか落ちない
チャレンジではそんな最下級戦士を集めたチームが勝てる訳もなくポイントを献上する為だけに編成されたチームとなります
我々を糧に早く上にあがっていってください
でないと我々勝てませんので