バブルランチャーとかいうスプラ2で廃止されたイカ研の失敗作
1:スプラプレイヤーさん
スミナガは2のバブルランチャー(ゆっくり前線あげてくれる壁。しかし即破裂以外邪魔とか言われてた)のリベンジスペシャルなんだろうけど…
弾を遮ろうが通そうが、前線に視界遮蔽物置く時点で邪魔と言われるのは避けられないということが分かったな
割れない泡を撃って敵陣にグイグイ押し込む仕様だったら邪魔と言われなかっただろうか
2:スプラプレイヤーさん
スミナガがバブルランチャーの代わりのつもりなら、いまからでもスミナガを消してバブルに変えろ。バブルは最弱のスミナガと比べたらリベンジどころかよっぽど成功した部類でしょ
3:スプラプレイヤーさん
即爆不可バブルとかいう忌み子が生まれてしまっていた時点で成功とは思えんかなぁ
ロンカスリッカスバレデコは論外でキャンプはカーモより優先するかは怪しい、メインサブとの噛み合いが悪くないエクスだけギリギリ許されてたくらいじゃないか?
4:スプラプレイヤーさん
即爆キルスペとして使われてた時点でコンセプト的には失敗だったよ
だからリベンジだったんだろう
5:スプラプレイヤーさん
バブルにボムぶつけて倒されるのはまだわかるけど個人でバブル即割って巻き込まれるのは納得いかなかったからなあ。ボムなしバブル持ちとの格差も生まれるし
6:スプラプレイヤーさん
むしろ即割によって近距離攻撃スペシャルとして完成した気がする。隙は少なくバブルは盾にもなるため、接近を要しながらもデスリスクを抑えられ、それでいて即爆により高いキル力を持つ
サメやチャクチがやりたかった理想を体現しているスペシャルなんだよな。
7:スプラプレイヤーさん
バブルの即割りは固形ボムを要した所だけ難点だから、即割を標準搭載した上で再実装してほしい
8:スプラプレイヤーさん
>>7
シールドとスプリンクラーのバブルへの倍率めっちゃ上げれば即割できそうだけどな。それだけで前作のリッカス、キャンプ以外のバブル武器は即割できるし。
9:スプラプレイヤーさん
関係無いけどバブルを3に持ってきたら環境行くのか気になる
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/255


スミナガをバブルに変えたらって言うけど
ロボム付いてるボトルがいるんだよなあ
サブが固形ボム持ちだったら余裕で環境入るだろ
デスリスクがない上に連続発動可能で爆風範囲も表示されないチャクチだぞ
ボム起爆しか即効性がなかったのが問題で普通にメイン一発あてれば起爆できるような調整をすれば3環境でも通用する。
対物積む理由あるし3の調整カスだよな
毒にも薬にもならない追加スペよかバブルのが使いたい
まぁチャクチが復活するよりバブルが復活した方が自分は嬉しかったよ
仮に2と同じ性能で復活させたとして、3のクソラグで被弾側の確殺範囲えぐいことになるだろうね
バブル嫌だったな
3のキューインキと似てる嫌味がある
2のボトルとんでもなかったけどな
バブル2個使った即割とか遠爆風でキルしてくる
1個でもノヴァの爆風よりデカい近爆風で250ダメージ
エリア一瞬で塗ったりシールド代わりに使ったりナイスダマ空中キャッチしたりキル以外の応用力もあった
すごい面白いコンセプトのスペシャルだったけどね
スミナガと違うのは別に即爆じゃ無くても
ちゃんと盤面把握しながら動いてたら必要な時に遮蔽に出来るし要らなきゃ自分で割れるので自分が脳死してなければ利敵度合いは下げれる所
一切の裁量が無く利敵されるスミナガシートがクソ過ぎるだけとも言う