バイトガチ勢がデスした味方を見た時に考えること「あいつに助ける価値(その人に自分のインクと時間を割く価値)はあるか」
1:スプラプレイヤーさん
味方がデスした時に「あいつに助ける価値(その人に自分のインクと時間を割く価値)はあるか」みたいな考え方になるのあんま良くない傾向だな…って客観的に考えて思った。
2:スプラプレイヤーさん
インク消費と時間考えてプラスになるなら助ける、そうじゃないなら放置は正解じゃないのか?
3:スプラプレイヤーさん
カンスト帯なんかは大体ノータイムで救助するしされるけど、伝底だと一度ミスで死ぬと30秒くらいは浮き輪で放置されるしそういうもんでしょ
俺は弾除けやタゲ押し付けに利用できるから大体即助けるけど、基本ノーミスで行けるような奴ならそんなもん必要ないから放置するだろうし
4:スプラプレイヤーさん
そういう取捨選択は重要だから気にせんでええぞ。
極端な話だけど、大砲に張り付いてて死んだ奴を助けても、またすぐ大砲に張り付かれるとオオモノは寄ってこないわそいつは死ぬわで完全にインクと時間の浪費になる。
特にノルマ到達済みor到達できる見込みがあって、あとはゼンメツさえしなければクリア濃厚って時は、戦力にならない味方を無理に救助して自分がデスのリスク負うのは避けたほうがいい。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
よくあるヘビに囲まれて死んだやつとか、ああいうのは本当に助けるだけ無駄だしなぁ
場所が悪すぎてただリスキルされ続けるだけになる
6:スプラプレイヤーさん
テッキュウ貼り付きマンは基本害悪だと思ってるから、
余程余裕がある盤面以外は内地に来るまで放置してるわ。
7:スプラプレイヤーさん
テッキュウにはりついて無自覚に逆誘導してなおかつマヌケに死ぬ奴はアレだが
基本余力あるなら味方はすぐ生き返らした方がいいと思ってる
処理か納品には人手が要るし、いるだけでマイナスになるケースは個人的には珍しい
8:スプラプレイヤーさん
結局のところクリアに繋がるかが全てだからいいんじゃない?蘇生にボム使って自分が死ぬような蘇生に意味ないわけだし
9:スプラプレイヤーさん
なんで救助されなかったか明日までに考えといてください。
そしたら何かが見えてくるはずです。 ほな、カイサン!(連戦拒否)
リザルトの救助数が映えるから無意識で最速救助してるわ
キャリーしてる感出せるよ
本陣でしんだ!ヘルプ!→すげー遠い位置に3人固まってるなんて日常茶飯事だよね
つーか、それ、ヘルプ出す前に「カモン」案件じゃね?
たつじん~伝底あたりで遠くに行ったっきり戻ってこない味方やテッキュウの発射台からいくら撃つだけの味方の相乗効果で納品が間に合わず、加えて一人だから逆方向から来たり抜けてきた敵の処理も追いつかずになった時のあるある。
呼んでも呼んでも来ねーわ
\カモン!/→金イクラだけぽーんってこともあるので
カモンに無駄に逆らう風潮あるからな底辺は
そしてドM勢になるとカモンする必要すらない素晴らしい立ち回り
カモンに出番は無い
確かに上位勢は最速で助けに行くし行ったほうが良いって言うよね
けど俺のいる低レベル部屋だと1人で遠洋漁業行ってデスする人も多い
助けに行くのも難しかったりするし迷うのもわかるわ
そういう奴ってたいてい5デス以上平気でするし時間の無駄になりがちだから、俺は助けないなー
遠征組はどうしても助けれん
距離的な問題もあるけど、海岸でデスするな
親戚の子は直ぐに助けないとむくれるから放置できない
かわよ
テッキュウの傍でデス→その場から動かずヘルプ要請→生き返っても戻ってこない
みたいな人を助けるのが好きだったりする
「救助完了、引き続き作業続行よろしく!」
っていうロールプレイが楽しい
ほんとケースバイケースとしかいいようがない、カンスト意識するレベルになるとすぐ助けてる
助けるとマイナスになるやつもたしかに存在する
助けるとマイナスっていう意識を持ったことがなかったなぁ
カンスト勢バイターさんとは、まだまだ見えてる世界が違うようだ…
タゲがそっち向いて結果納品が遅れるなんてものもザラなのよね
バチコンの時にとびこみしてる奴がいた
次のwave3人遠征先で浮き輪になった
私は安地まで行き、そして自分から浮き輪になりました
時間の無駄や
あんまり遠くでデスしてると救助にかかる時間と寄せたいオオモノが向こうにヘイト向けてしまう可能性を考慮して暫く助けない時はあるな
無言→まぁ蘇生してやるか
不動→こっち来るまで放置でいいわ
ピョンピョン→絶対に蘇生しねぇからな、「ナイス!ピョンピョン!」
遠征しなくていいなら即救助(敵のターゲット分散)
遠征が必要な場合は
遠征先に別の目的(タワー、肩パッド、大砲)があれば行くかも
遠征有無に限らず二人以上死んでたら
スペ切り救助も考えに入ってくる
二人死んでたら
ヘイトが向こうに行ってしまう可能性考えたことなかった
自分が海岸でデスしたときも思い当たることある
テクニックは教えてくれるけど細かい立ち回りの解説はないからこういう記事勉強になる
遠い人はこっち来るまで置いとく
近い人は即復活させる
俺はリザルトの為にスプラをやっている
タイトル間違ってるな
ビッグラン初日によく見かける浮き輪ぴょんぴょんは正直助けたくない
あと単身で突っ走ってデスするバイトちゃんほど復活後にカモンしてくるんだけど最近流行ってるの?
ミイラ取りがミイラになるのは嫌だから無視してるけど
なんでビッグラン初日なの?
復活直後のカモンはヘルプ使ってたらわかるでしょ
浮き輪ピョンピョンって、何でこんな嫌われてんの??
湧きがしんどい中でなんとか捨て身納品でクリア、そして浮き輪に
こういった時に浮き輪同士で無言ピョンピョンするのは好きです
チャーやリールガンを持たされた時に蘇生しようとした浮き輪がウロチョロピョンピョンされたらどう思う? それが答えだ
押すボタン間違えてるからだよ
累計救助数稼ぎたいから即助けるね
助ける価値のない味方は大抵祝砲でトルネード投げてるイメージ
回線落ち3オペのキツさは知ってるから、浮き輪放置せずできるだけ4オペでいたい
どんなに弱い味方でもいるだけで命が一つ囮が一つ増える
ただ浮き輪のまま強引に弾に当たりに来てインク吸ってバクダン倒せなくするのは嫌い 順序があるやろ少し待てや
納品間に合ってない時以外は基本救助するわ
楽しくバイトしたいし
例えばバクダンと死んでる味方いたらバクダンを優先すべき その後で味方蘇生はもちろん必要
納品に専念したいのに、味方がデスを何とも思わない連中だとほんまストレス
頼むから気軽にデスしないでくれ…
野良カン勢だけど助けてあげたらいいのにでしかない。
役に立つ立たないじゃなく誰だって長く生きてゲームしたいだろうに
長く生きたいなら邪魔になる事しないで…
クマスロの時だけは考えるわ
俺のインク25%分の価値があるのかって
めちゃくちゃわかる
クマスロで蘇生させると高確率で自分がやられる
評価上がると明らかに蘇生のスピード上がるんだよな
体感700辺りからデス後5秒丁度のボムが飛んでくるようになる
例えばアラマキ干潮でわざわざリスから離れてカタパの向きを逆にするようなやつはデスしたままの方がいい
正直初手遠征するやつは暫く放置してしまう……カモンでちゃんとくるならいいんだけど
寄せの邪魔する利敵野郎は蘇生しないわ
ガチ勢ではないけど残り時間見て近くのイクラ回収した方がスコア伸びると判断した場合は無視する
経験から言ったらでん低(上手くない人)程助けるのが遅いしヘルプしてようが気づかない
上の方はマルチタスクが完璧で救助も早い
そんな助けるべきかとかで考えてないし浮き輪の位置は覚えといて
即処理すべきシャケを倒してから救助、もしくは即救助だよ
生存人数の少なさは全滅のリスクが上がるだけで良いことない
助けられるけどあえて助けないとか論外