サーモンラン

【サモラン】ウキワの蘇生に必要なダメージは30→0.1に変更するべき←これに異論ある?【スプラトゥーン3】

【サモラン】ウキワの蘇生に必要なダメージは30→0.1に変更するべき←これに異論ある?【スプラトゥーン3】

サモラン系配信者がツイート

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
そもそも蘇生に30ダメ必要だったのか…だから当たった気がするのに蘇生出来てなかったりするのか😭

2:スプラプレイヤーさん
これ同感
2発必要な武器あってもどかしい

3:スプラプレイヤーさん
ヒット音はするのに復活できないのはなぁ…ライト層はとりあえずダメージあてればいいとおもってるだろうし

4:スプラプレイヤーさん
それカンスト簡単になり過ぎません?
少しもどかしくてもゲームバランスの方が個人的には重視して欲しい

5:スプラプレイヤーさん
>>4
そんなに難易度変わりますかね?
難しいどうこうじゃなくて単純にストレスどうこうって話では?

6:スプラプレイヤーさん
減衰がどうとかで蘇生がグダるなんて頻発するものではないし、
カンストには処理力や納品の判断などの能力が結局必須だから、
そんなに難易度的にもバランス的にも覆ることはないと思う。

7:スプラプレイヤーさん
変更してほしい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    0.1にする代わりにそれぞれのキケン度を上げるとか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一定時間蘇生されなかったバイターはキャラロストだな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもラグで3発ぐらい撃たないと復活しないときもあるし、めちゃくちゃ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これな

      対人の話になるがヒッセンやら96を3発耐えるクソ回線の奴とか話にならねーよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    もうめんどすぎてボム投げ安定

    • 名無しのゲーマーさん より:

      インク効率悪い武器だと自分の命と引き換えになってしまう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    0.1だと床にのるだけで復活するバグが今のスプラだと確実に起こるので5か10ぐらいでいい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    シューターとかの通常1発で回復した方がいいよなぁ、傘の1粒とかは救助狙ってなくても助かりそうやからともかく

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    30ダメージとか数値で決めるんやなくて全武器一発当たったら蘇生完了みたいにすれば良いのにな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    インク当たった感触あるのにドスコイに邪魔されて何度生き返らせられなかったか

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    あらゆる手段で避けるから蘇生ダメージがどれだけ減少しようと関係ないね
    オレを蘇生したくばドスコイの群れを越えて来い

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    またイカ研の考え無しが浮き彫りに

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ハシラのコジャケと狂シャケのHPも0.1にしてくれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    今のままでいいと思うけど。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です