バイガイ亭とかいうスプ3最後の希望
1:スプラプレイヤーさん
バイガイはまだマシ定期
2:スプラプレイヤーさん
過去ステと比較しても、バイガイは良ステの部類だろ
3:スプラプレイヤーさん
バイガイ亭はダメロウとかダメポートとかキチガイ放水路とかと比べたら神ステの部類だろ
4:スプラプレイヤーさん
バイガイは機動力あってすぐにはデスしないやつが下行けるかどうかでゲーム性が変わる
仲良くみんなで正面通路に大混雑だとウルショで焼き払われてお察しステージ
5:スプラプレイヤーさん
バイガイはチャーからしたらそりゃクソステだろうな
6:スプラプレイヤーさん
マテガイクソステ説は個人的には異を唱えたい
難しいステージだけど
7:スプラプレイヤーさん
マテガイエリアはクソステだと思うけど、他ルールだったらそこまでクソステではない
8:スプラプレイヤーさん
ヒラメもそうなんだけどマテガイも実質バトルに使える空間があまりにも狭い
その上お立ち台まであるからね
9:スプラプレイヤーさん
確かにマテガイは左右の段差でわちゃわちゃできるのが悪くないがウルショカニ通りすぎてクソ化しやすい
10:スプラプレイヤーさん
デッドスペースが多すぎるんだよ
ナンプラーとか左下全ルールで完全にタヒんでるし
11:スプラプレイヤーさん
カジキはステージのほぼ全部がバトルできる空間になってるってだけで3じゃほんと異色
タラポの自高下の凹みたいな打開で絶対入ってはいけない罠空間あるの悪質すぎる
12:スプラプレイヤーさん
バイガイそんなにいいか?ロングの天国だろ
13:スプラプレイヤーさん
正直結構な神ステ。下通路とか色んな道があってやってて楽しいステージ。
14:スプラプレイヤーさん
負けても不快感がない、俺が下手だったんだなってなる(もしくは運が悪かった)
15:スプラプレイヤーさん
3産まれの神ステージNo.3
16:スプラプレイヤーさん
裏取りルートがあるようで、実はないステージ。
https://zawazawa.jp/spla3/topic/262
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1711511930/
攻防の要になる中央への侵入経路が非常に幅広いのでポジショニングさえ考えてれば味方と挟撃を狙いに行きやすかったりとても攻めの選択肢が多いステージ
自陣手前が若干リスキルされやすい地形ではあるものの
マサバみたいに自陣手前から脱出するのが難しい地形をしている訳では無いので押し込まれてる時にスペシャル集中砲火されても耐えて切り返せる可能性はそれなりにあるのもよき
戦うエリアが凹んでるという基本に忠実なステージ
少人数ゲーで裏取りできるステージは漏れ無く糞だぞ
こんにちは、イカ研のチャー担さん
事実やん、2と1は糞だ
1と2の方が短射程との差なくて面白かったぞ。3は短射程弱すぎて仲間に来てほしくないぞ
意味不
2と1のステ━ジがクソって言ってる奴始めて見た
長射程使いからしたら3のステ━ジはさぞ楽しいんだろうな
コメントを焦らずにもう少しゆっくりしてくださいとか
うざいから諦めてる。
諦めてないじゃん!!!
ぬぬ
ゲームエンジンを根本から作り直さないと3は駄作のままなんじゃないか?塗りの境界線、ラグ、無駄な追加操作。ゲームスピード上げた分処理追いついてない感じもするから2に戻していいわ
ナンプラーの左下はリス地点からも少し、密かにアクセスできるならば詰められてきた時の打開経路として悪くないと思うんだよな。
ナワバリ専のスシ使いだけど、最近バイガイ亭の勝率が異様に悪い
壁ヘリ裏狙える曲射ブラスターの方が有利だけどボム多めに索敵すると待ち伏せてること多くて刺さるよ
ぶっちゃけスシとバイガイナワバリの相性は悪いと思う。
射程勝ちしてる相手に優位を押し付けられる場所があんま無くて、射程負けしてる相手に不利を押し付けられる場所は多くて、潜伏キラーの隠れ場所も多い。
一方でジムレベルの長射程になるとそれはそれで持て余すし、いわゆる強ブキにとって絶妙に微妙な地形なんだよなあ
個人的には1回攻められたら裏取りできないし高低差あるしで打開できなくてクソステ
最初に良ステかなと思ったけど、敗北続きなので
非常に難しいステージかなと思う。
みんなが左右の裏をチェックする意識を持ってないといけない。