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ナンプラー遺跡、〇〇が多すぎることに気付いてる?【スプラトゥーン3】

ナンプラー遺跡、〇〇が多すぎることに気付いてる?

1:スプラプレイヤーさん
ステージの構造じゃなくてデザインの質問なんだけど、1.2のステージってナンプラーみたいにあんなにたくさんバルーンとかちまちました障害物あったっけ?景観に不釣り合いだから減らしてほしいな
なんだかデザインするときに、長射程有利な場所が見つかる→(構造を変えるのではなく)仕切りで見えなくするっていう場当たり的な対処の連続に見えてこないでもない

2:スプラプレイヤーさん
わかる
同じ障害物でも動画内にあるような掲示板でやったり、遺跡なんだから訳の分からん古代の柱やら彫像やら立てたりとかでやってほしい。バルーンは人工物すぎて浮くのと狙って置かれた感が強くて微妙だわ。
どのステージもデザインは素敵なんだからもうちょっと考えてほしい

3:スプラプレイヤーさん
>>2
人工物にするなら調査隊のテントやら資材やらにしたらそれっぽいのにね

4:スプラプレイヤーさん
1と2もそれなりに障害物置いてあったとは思う
ただ、1はそれぞれステージの雰囲気に合わせて花壇とか植え込みとか木とかコンテナみたいな障害物が多かった気がする。もちろんバルーンとか塗れる箱ポン置きもあったけど。
2は1に比べたら、雰囲気に合わせた障害物よりバルーンや箱が多かった気がするけど、元々のステージの起伏が激しかったからか、ナンプラー遺跡ほど悪目立ちはしてなかったように感じる。

5:スプラプレイヤーさん
なんか作り方が、デカい長方形を用意してそのうえにちまちま置くだけって感じする

長く横に両断する大きな仕切りのようなモノが無い気がする

6:スプラプレイヤーさん
>>5
2の中途スタッフ募集のときの試験がまさしく「長方形のステージに○個までブロックを置いてステージ作ってね」だったな
所詮はテスト問題だしなぁとか思ってたけどまさかそこでの回答がそのまま実装されたようなステージが量産されるとはな……

7:スプラプレイヤーさん
もしかして見た目だけの外観を作るのが限界で、塗り判定のあるオブジェクトを新しく作る余裕が無いのでは…

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バルーンって割れるわけでもないから景観を考えたらそのステージに合ったオブジェクトを置いてほしいね

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マテガイでもルールによっては透明な床付けたり取っ払ったりできるからバルーン以外のオブジェもがんばればできそうよね

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゲーム性とは直接関係しない背景はこだわって肝心の中身はスカスカ無個性なの笑うわ、大したギミックもないから発掘現場である必要性もないし
    ステージの構造考えてるチームはチャレンジ精神のない保守的な無能連中なんだろうな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それでゲームとして面白いバランスが作られているならまだ良いんだけどね……
      バランス悪い個性も無いでじゃあ何があるんだよ3ステは

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      背景がどんなにきれいでもプレイしておもしろくないステージ構造だと嫌いになる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    言われてみるとめちゃくちゃ多いな青いの
    後から急造で追加したのかねー

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゲームクリエイターにゲーム好きは要らない、ゲーム以外の広い趣味や経験者を〜ってよく聞くけど
    そのせいでゲームバランス作れる人が1人もいないんじゃね。だから場当たり対応しかできない説

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはスプラトゥーンやりこんでる奴の意見も否定してないか?

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    むしろ、1の時はどのルールも地形は同じで、バルーンとかでルールごとの変化つけてなかったっけ
    2からは地形からルールごと別になった

    ただその分、1はステージの基本形状はその世界にしっかり溶け込んでた感があった。
    2からだけど3はとくに、ゲーム性のための地形になってて、なんで市場がこの地形?なんで温泉街がこの地形?って感じが強い。それでいてゲーム性が同じだからタチわるい

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    任天堂ってソロゲーはいいバランスで作ること多いけどマルチは途端にヘッタクソになるよな

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ムツゴ楼みたいなステージかと思った

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターにボムを投げてバルーン裏でインク回復しようと潜ると撃ち抜かれるから遮蔽物として機能してない
    まともな壁を設置してくれ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    見た目にこだわらずバランス調整する姿勢は評価したい
    バルーンじゃなくてなんか岩とかでも良いと思うけどね

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    世界観の構築がド下手くそになったよな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いつもどおりチャージャー用ステージ作ってたけど文句言われまくるのが解ってイヤイヤ風船を植えたんでしょ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どうせクソマップ追加するだけなら
    マップ追加とかいらないから今あるクソマップ直せクソ運営

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    世界観を意識した障害物があったほうが嬉しいけど今の任天堂ではバグを増やす要因になってしまうし、バルーンでもいいからバグがない状態でリリースしてほしい。ステージの構造よりも先に通信品質を何とかして壁裏でやられたみたいなことをなくしてほしい。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クレーンにめっちゃ大きいコンテナ積んでチャーの射線の邪魔するとかどう?
    ジェッパも上に乗ったら強くなるし悪くないと思うんだけど

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やたらイカのファッションとか世界観押し出してるのにこういうとこだけヘッタクソになったよな

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スマブラみたいにステージごとの固有ギミック一切ないのはホント微妙。
    途中で崩落するとかインディ的なトラップ配置するとか、パーティー要素がまったくないんだよな。
    余計なギミックなしのガチ対戦したい人用のステージはそれはそれで必要だけど、マヒマヒ以外まじでなにもないよね

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    混沌VS秩序ってもしかしてスプラトゥーンスタッフの2チームVS1チームだったんじゃないかってくらいに1の要素強いよね。3は。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    設定上イカ達がバトルしやすいようにステージを改良してるわけだからバルーンとか設置されてる方が世界観に合ってると思うけどなあ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2って結構バルーン多かったと思うけど、普段バトルに使われない日常のフィールドをバトル用にカスタマイズする為に遮蔽物としてバルーン置いたよみたいな感じに受け取ってたから違和感とか全然無かったけどね
    むしろ変に遮蔽物あった方が普段の生活でこんなとこにこれあったら邪魔やろ……の方が違和感あって嫌だわ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せっかくならでっかい壁画を塗りたくりたかったよね
    実際は左手前のちっさい壁画しか塗れない

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