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ナワバリバトルって実力がある方が勝てない闇のゲームじゃね?【スプラトゥーン3】

ナワバリバトルって実力がある方が勝てない闇のゲームじゃね?

1:スプラプレイヤーさん
ナワバリの闇深過ぎる…
戦犯いないのに負ける闇のゲーム
no title

2:スプラプレイヤーさん
>>1
この塗りの差は最後の30秒どころ10秒で覆される
ナワバリこそマッチングなんとかした方がいい

3:スプラプレイヤーさん
>>2
マッチングってかルールがおかしいな…
まあ気持ち良くなれればいいから勝ち負けどうでもいいけど🤪

4:スプラプレイヤーさん
>>3
勝ったら気持ちいい定期

5:スプラプレイヤーさん
闇とかじゃなくて5%差のいいナワバリじゃん
みんなよくがんばったよ
強いて言うなら終盤のキルを取った人や敵陣に残るインクを落とした人がナイスくらい

6:スプラプレイヤーさん
>>5
うーん…実力差が反映されない欠陥ルールにしか思えん
俺は対面狩り出来れば満足だけど😋

7:スプラプレイヤーさん
>>6
負けた側が「俺たちの方が実力あるのに~」って言ってたらダサすぎっしょ
実力ない上に頭も悪いじゃんそれ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
そらそうやけど客観的に見て実力差明らかやしなぁ…
ダサいか否かはさておき まぁダサいけど笑

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1670220233/

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    金モデラー止められないなら金モデラー使わないやつが悪いよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      金モデ使って俺つえぇぇえってなってる奴見るとこっちが恥ずかしくなってくる

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対面狩りしか頭になかったルール理解出来てない雑魚の所為で負けただけですね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな
      そんなにルールに文句あんならバンカラマッチ、Xマッチだけやってろよと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      負けてるくせに実力では勝ってるとか言い出す奴ってスプラがキル取るゲームと勘違いしてるバカに多いからな
      リザルトだけ見て戦犯いないのに負けたとか言ってるしナワバリでどう立ち回るべきか分かってないんだろうな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そもそも本当に強いなら終始キルで圧倒して、塗らせなきゃいいだろ。

      最後に塗替えされた言い訳にしてんじゃねーよ雑魚。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんならバンカラマッチでもXマッチでもキル取ってたら絶対勝てるかと言われたらそうではないからな
      ホコ無視、ヤグラ無視、アサリ無視、エリア無視、全部場合によっては戦犯や

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キル武器で塗り武器倒して俺つえーって本気で思ってそう

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最後の20秒ぐらいで勝敗決まるからな試合時間1分でいいよ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリはよくやるけど、本当に実力差があるとリス地点の攻防になるよ
    大体30%と60%位の決着

    45%位の対決は中央付近での戦いでしか無いから、逆転されることは普通にある

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実力があるってのは、キルと塗りのバランスを取って勝利できる、もしくはデスが多くとも塗りを多くして逆転できることができることではないかと。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キルで勝負するなら3分フルで集中しないとなんで、ダレる時はダレる。
    塗りはラスト1分だけ集中すればいい
    とか思ってる

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りが大事なルールって最初から分かってんだから
    最後に覆されるようにしなきゃいい訳だし
    それが出来ないなら実力が無いってことだよ
    なんでスレ主みたいなのは自分が実力がある前提で語ってんだろうねw

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリなんて適当にやっとけ
    どうせブキ練習する場所や

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これだけ実力差あって4デスにとどまった金モデが立派では

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お荷物3人抱えて塗り勝った金モデラーが上手かっただけっていうw

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本当に実力のある人と言うのはは3vs4の数的不利でもリスキルまで持ち込んで圧倒する人のことだ。て言うかされた、何なんだアレ…

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最終的に多く塗ってた方が勝ちってルールなんだからキルなんてただの手段であってキル数なんて直接関係無い
    負けた方がナワバリのルールにおいて弱かったってだけ
    むしろこんだけキルとってて負けるってド下手だろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      ナワバリのルール分かってないやつが実力もクソもない

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリにリッターで来て600P 5k1dとか戦犯以外の何者でもないだろ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリってキルが実力の全てじゃないからねえ…
    キル脳愚か案件じゃん。ネズミ一匹逃すから痛い目見るんだよなあ…52使ってんだからキルは取れて当たり前ちゃんじゃない?

    ナワバリ的に真に上手いのは敵の金モデラーと味方のヒッセンかな。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    残り30秒で自チーム2~3枚落ちすると逆転されるから、キル数あまり関係ない

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターがメインで2キルしか取ってないじゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      つっこむところそこ?
      どのルールでもキルばっかでルール無視してる奴は戦犯でしかない。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ただルール関与を有利に進めるための手段として最も効果的なのはキルを取ることだから、リッターなんて持ってきたのならキルしなきゃ話にならない
        相手の塗り力を減らしてその分こっちが塗ればいいわけやからな

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルールが悪いっていうよりリザルトの情報が少ないからキルレ=実力って勘違いする
    残り30秒の塗りポイントとか表記してほしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      3つの表彰くらいみんなの分見れればいいのにな
      エリア関与とかカウント進行とか

      キルじゃないところで競うのがスプラの特徴なのに、キルレでイキる事自体クッソダサい

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バンカラの方でもルール関与しないで負けて不満言ってそう

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリはキルの苦手な人でも塗りで貢献できるのがウリなので。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どうせラスト付近でキルされて金モデラクトに塗られまくったんだろ
    ラスト付近でキルされる奴が悪い

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サッカーの試合に短距離走の選手が参加して負けた後に足の速さでは勝ってるのに!って文句言うよなもん?
    いい例えが思いつかんな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サッカーで例えるなら、点を取らない代わりに鉄壁のディフェンスで相手にも点を入れさせないみたいなチームだったけど、ラスト一分で相手に点を入れられて負けたみたいな感じじゃない?
      それに対して観客が「守るのも良いけど点入れなきゃ意味ないだろ」って突っ込んでる感じだと思う。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サッカーに例えるならボールをゴールに入れるゲームなのに得点そっちのけで相手プレイヤーにボールをぶつけてしばくことに夢中になってるっ感じですかねw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      終始ボール支配率では圧倒してたのに、終盤に相手FWへの縦パス一本カウンター通されて決勝点決められたみたいな?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どちらかというと「ボール支配率の高かった方が勝ちね!」ってルールでやってんのにカウンターで駆け上がってゴールを量産して、結果支配率が少なくって負けって言われたのに「何で沢山ゴール入れたのに負けなんだよクソが」って言ってる感じ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ボディビルの大会で金属バット振り回して『俺が全員倒した、だから俺が強い!なのに俺の優勝じゃないのはおかしい!!』って言ってるようなもの。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今回のワールドカップのスペイン戦みたいなもんだな
    ボール支配率≒キルレってイメージ

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもナワバリはキルレが重要じゃない
    生存&塗り重視で動く人もいるし
    なんならノーキルプレイで動く人もいるからそれらに対処できない時点で実力差とはいえないぞ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリは索敵とインク管理の重要性を学べる場。
    キルに走ってもいいが、負けるならそれは索敵漏らして後ろ塗られてるってことだし、バンカラでも敵見失って不意打ち決められる視野の狭さがあるってこと。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ×実力
    ○対面力

    キル能力はあくまで実力を構成する1要素であって、それが実力の全てじゃない。
    こんだけキル数に差があるのに相手の塗りを押さえ込めてない時点でガチルール行っても、足下塗り疎かにして逆転負け連発しそう

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    押しまくってけど、残り2~30秒あたりで2~3人死んで塗り返されただけやろ
    そーいう展開を楽しいと取るかどうかですね
    俺はツマランからもうナワバリやらんけどな

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリバトル、って名前だからお遊びモードみたいによく言われてるけど実際のところガチマとルールが違うだけのガチバトルだからね。
    エリアにはエリアの、ホコにはホコの、ヤグラにはヤグラの戦い方と適性武器があるようにナワバリニだってある。それを理解できててちゃんと対面能力があるなら普通に勝てる。ワイは対面能力が無いから勝てない(血涙)

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キル厨は永遠にバカマに潜って、どうぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キルはあくまで敵の塗り妨害&味方の塗り支援なのにな。
      目的と手段わかってない典型例で草も生えんわこれ。

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    開幕からちまちま自陣塗ってんじゃねーよ。
    自陣塗りは2人で良い、前線出ないと向こうに前線押し込まれる。結果そのまま打開出来ずに終わる。
    中盤までには済ませろと言われてるけど、最初に丁寧に塗れとは言われてねぇから。
    特に芋ガロンはクソ、何のための2確?何のためのシールド?なぜあんまり塗りが強くない?
    頼むからちゃんと武器に合った使い方してくれ
    押し込まれた前衛が、一生押し込まれた前線で小競り合って、後衛の俺が起点作ってるのに前に出ない。そしてガンガン攻めの体制で突撃を繰り返すソイチューバー使いの俺がアウェイ塗りして塗りも900超えて一位とか普通におかしいからな?。なぜ前衛のお前らが前に出ない?なぜ後衛の俺が敵の後衛位置のさらに向こう側に居る?なぜ俺がそこでカモン連打してるのに飛んで来ない?復活するんだから死を恐れるな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      たかがゲームやろ。ストレス貯めるぐらいだったらナワバリ辞めたほうがいいんでね?頑張ってX上位行って遊べば?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      野良でそんなに意思疎通できるわけ無いだろ。求めすぎ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ソイチュ使いってみんなこんな頭なん?やばいね
      そんなに効率求めるならフレンドとやれよ
      自陣塗り任せて前線行ったら全然自陣塗れてねぇこともたくさんあるんだよ
      子供だってやってんだからカリカリすんなよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そもそも定期的にマップ見て誰も自陣塗ってなかったら、タヒんだときに自陣塗りながら前線に戻るなりすればいい話
        文句言うくらいなら、自分でパーティの穴を埋めればいいだろ

        つか、ナワバリで勝敗にこだわる意味がわからんね

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りだけがポイントになるからキルに固執してると普通に負けるよ
    実力がーとは言うけどキルレでしか考えてない頭チンパンジーやん
    端的にいうとナワバリで勝てる実力がないんよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リザルトの数字だけ見て戦犯かどうかとか決めつけてるあたりがめちゃくちゃお猿さん
      本当に実力あったら負け筋はしっかり潰してるだろうし

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんだけいろんなゲームのいろんなルールがあるのに、「実力」っていう言葉だけが古臭い
    ルールごとに色んなものを競わされててるはずで、「実力」なるものはそのルールで競わされてる力を表現してないんだよ

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういうキル数=強さみたいな奴を塗りで負かすのが醍醐味よ

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    つか普通のFPSとかTPSと違って何キルしようがされようが塗った面積広い方が勝つルールなんだから実力云々関係ないやろ

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリは初心者でもある程度戦える、貢献出来るシステムなんだから普通のシステムにしたら初心者狩りだらけになってオワコンになる

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイムない初心者でもやりあえるいいゲームよな

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリは最後の30秒で落ちなかった方が勝つからな。

    ただ、デスらないようにするのも実力だとも思うのよ。
    画像の編成見る限り、モデラーとラクトがいて塗りパワーは負けてるから、もし誰かデスしてたりしたなら普通に負けはあると思う。

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2のナワバリよりはキルゲーだけどね、3のナワバリ。
    新しいステージは、そもそも最後に抜けにくかったり、抜けた先の面積がそこまで広くなかったりで、終盤は塗るより中央で枚数差不利作らないようにして生存意識で甘い動きした敵を落とすゲームになる。
    あと、ボムラッシュがついになくなったから、タイミング見極めて塗り勝つよりも、終盤にスペシャルで敵落として生存って感じになる。

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリバトルで塗り負けてるのに実力が上…妙だな?

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実力差が反映されるゲームってつまらねぇんだぞ…

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そういうゲームだろ元々
    そもそも負けてる時点で実力は無い全員戦犯

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリは初心者も勝てるルールってこと

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最後まで結果が分からない面白いゲームであり闇のゲームでは無いはず

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリなのに全員スペシャルが
    塗れない系統って事故ってるんよ
    ラクトの数値見る限り敵陣に全員集まって
    リスキル夢中→金に抜け出されて負けパターンやろこれ
    デスした時にしかマップ確認しない初心者っぽいな

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無駄キルしか取れてないだけの話
    最終局面の一番重要なトコで味方の塗りブキ守れず、相手の塗りブキキルできてないから負けただけ
    寧ろどんだけ押されてても最後に捲るチャンスあるなら良いルールじゃん

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上級者にしか勝ち目が無いゲームって上級者しか楽しくないからな
    任天堂は色んなゲームでそういうバランスにならないように気をつけてる節があるな

    上級者には上級者のルールもちゃんと用意してるし

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大体の連射系の武器は横に歩きながら正面に打ってればそれなりに塗れるよとだけ…

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リザルトだけでも色々わかる。これは終盤金モデに自陣に抜けられて荒らされたのが直接の敗因。そして0デスで塗りが1000いかない52はダメ。目先のキル優先してナワバリルール関与出来てない。
    塗って塗らせないルールで塗らずに塗らせてたらそれは負けるでしょ。

  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器構成的に自陣塗りが相手に比べて適当だったんじゃない?
    だから最終局面で自陣側に1人抜けられたか、前線少し返されて負けた感じ

  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルール100億回見直してから出直して下さい

  51. ナワバリしかやらないスプラプレイヤー より:

    ナワバリはキル練習がてらでやろう!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そんなやつが多すぎるから ただでさえガチマだってルール破綻してるのにナワバリすらゲームにならないんだよ スプラ全体を崩壊させてんだよ?
      塗りがこのゲームの根幹だといい加減気づいてくれよ………

  52. 名無しのスプラプレイヤー より:

    陣取りゲームはキルを取るゲームではないってこれ一番言われてる

  53. 名無しのスプラプレイヤー より:

    総塗りポイントは、ほぼ互角だから、調子に乗って敵陣深くで、最後の15秒くらいで3人まとめて死んだとか。。。想像に容易い。

  54. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝ち負け関係無く楽しみたい俺みたいなエンジョイ勢にとって最高のルール
    ガチ勢は嫌いだろうな

  55. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本当に実力ある人ってこまめにマップ確認してるからどこが塗り返されててヤバそうとか把握しながらやってるんじゃないの?
    あと、塗った面積の勝負なのに塗りが強い武器持ちを放置してる時点で戦犯じゃん。実力無いじゃん?

  56. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いやいや、スプラ公式大会はほとんどルールにナワバリ採用して弱者が負けてる場合が多いだろ
    そもそもナワバリ否定しだしたらスプラトゥーンじゃなくなるじゃねえか
    フェスだって開催しないとエンジョイ勢が楽しめねえだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ガチマという諸悪の根源を浸透させてしまったのがスプラの終わり
      あんなの悪質プレイヤー増やすだけのバカルールだよな?

  57. 名無しのスプラプレイヤー より:

    レギュラーなんか所詮お遊び
    初手自陣塗って勝ちに行くのはなんの練習にもならん 無駄なとこ塗ってる暇あったら一個でもキル取れるようにしないといつまで経っても同じまま
    隅までしっかり塗るのはフェスだけでいいんよ

  58. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ一生対面せずスペシャルサブしかとんでこない試合が面白いかって話ならわからんでもない。ただはなから塗り意識の低いのがいると試合にならんからルールくらいは意識してほしい。

  59. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最後キル狙いで芋って塗らない味方が多すぎるからいくら頑張っても最後の最後で頑張りをすべて潰されるクソゲー 塗れば勝てる試合は大体俺以外だ〜れも塗らない
    その癖自分以外塗りもキルもゴミみたいな戦績のやつばっかり
    チンパンにこのゲームは難しすぎるよなぁ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      勝利までの道筋考えないアホ見ると勝ってもストレス溜まるわ
      サーモンランやバンカラマッチも同様

  60. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1キルにつき相手が塗る時間を10秒前後奪うという認識が必要。
    たとえば塗らずに10秒潜伏して1キル取っても何の意味もない。
    それなら、まず自陣をしっかり塗ったほうが良い。
    いかに死なずに塗りつづけられるかがナワバリでの実力。
    相手の色を最後に自分の色に塗り替える意識も大事。

  61. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒッセンも52もラグってそう

  62. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリって塗るゲームだから実力も何もないと思うけど?

  63. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリ遊びでやると楽しいけど勝とうとするとキチゲ溜まるよな。金旗狙おうとしてた時期あったけど負けた時ゲージ下がるのがイラつきすぎるから諦めたわ。ガチマと違って武器練習やアップでやってるやつが多い中で真剣にやっても不毛や

  64. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キルの重要性を理解していない戯け者の多き事よ

  65. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実力が関係ないっていうならスプラトゥーン甲子園で上位に有名プレイヤーがいたりGG優勝してたりするのはおかしいのでは?

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