ナイスダマ終わりを狩られる致命的なバグ…果たして原因は何なのか
管理人
このバグ自体は以前から話題になっていました
原因は果たしてなんなのか
ジムワイパーのインク弾のダメージ計算
上記ダメージとラグが悪さしてるっぽい
アーマーが剥がれる→対物性能が元に戻るのこの間に結構隙間があるんだろうな
— ジム狂Arsonist 3号 (@Arsonist_A3) April 21, 2023
ちなみにワイドローラーでもできちゃう
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
これまだあんのかよ…
2:スプラプレイヤーさん
そこにラグ発生してんのもはや意図的だろ
3:スプラプレイヤーさん
ワイドローラー最強wwww
4:スプラプレイヤーさん
なんか対物つけたやつに即殺されると思ったらコレかーーーー!
5:スプラプレイヤーさん
アーマー切れたタイミングでも対物補正乗ってるのが1番やばいが、そもそもジムワイパーの対物補正がおかしい
6:スプラプレイヤーさん
イカ研何してんねーーーんw
管理人
怖い話します。このバグ、スプラ2からあったらしい
これ致命的なバグだけど直すとナイスダマが真の意味で最強になってしまう
これ2の時からずっとあるんだよな
アプデ来ない2後期に発見されたバグだから3で直されるのかなと思ってたけど、ダメージが変わる時の同期の仕様がガッツリ関わってそうだからそもそも修正不可なんだろうな
攻撃側目線ではアーマーに防がれていても被弾側目線でアーマーが終わってる場合はしっかり貫通するんだけど、そのときにダメージに対物補正が乗っちゃうバグが2時代からず〜っと放置されてるのかな?
倍率込みで100ダメージを超えるジムワイパーやドライブワイパー、ワイドローラー、パラシェルター、トーピード直撃、対物リッターの半チャあたりでワンパンされるっぽい
でもナイスダマの後隙を狙うという当たり前の行動でバグが起きるのはプレイヤーからしたら防ぎようがないね
アーマー同期のズレで貫通する仕様を無くしたら、このバグは消えるしイカロールがめちゃくちゃ攻撃防げるようになるからそうなったらめっちゃ嬉しい
まあ貫通した時のダメージを本来のものに直すのが妥当か
直せたら理想的だね ショクワンの移動中アーマーも一緒に直ってくれればなおよし
イカ研「仕様ですね」
直せないならいじるなよ?
アプデしたら余計ひどくなりそう
仕様でしょ。他のスペシャルだって多かれ少なかれ後隙あるじゃん。
ナイス玉強いんだからええやろこのくらい
管理人の言い方も草
むしろ貯めてるときにアーマー付いてる事が他のスペシャル見ても異常なんだよな
ショクワンやキューインキもずっと付けといて欲しいわ
むしろ全部で狩れるようになれや