ドライブワイパーとかいう明らかに強いけどまだバレてない強ブキ
1:スプラプレイヤーさん
ドライブワイパー強いけどまだバレてない
2:スプラプレイヤーさん
他のブキ使いからの認識も「横ブンで一生シューター虐めてる」で止まってるよね
3:スプラプレイヤーさん
相手にインク弾当てると塗りがそこで止まるから相手の足元が塗れなくてちょっと慣性つけて前に踏み込まれるだけで死ぬんだけどまだバレてない
4:スプラプレイヤーさん
むしろ強いのがバレてない枠みたいな顔して普通にそんな強くないことがバレてるような
というか動きずらいステージが初期より多いような
5:スプラプレイヤーさん
>>4
強い場面とか有利対面なら普通に強いけど、そうでもない時は本当にそうでもない性能だよね
6:スプラプレイヤーさん
最初期はホントにキツかったけど、塗り強化以降はミラー分け以外常に中堅で微妙な逆風を受け続けてるイメージだな
シューターに強いとはいっても52ボトルの台頭が厳しいのと、高低差のあるステ増えるごとに曲射できない足枷が重くなってる
7:スプラプレイヤーさん
いまでも普通に強いけどスペシャルさえ強くなればジムでよくねにはならなくなるかな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/83
なんか色々足りないよね
かと言って今すぐ強化が必要なレベルに弱いわけでもないし
そのジムでよくねってならないSPってなんやねん
そらもうウルショよ
メインとトピの組み合わせは悪く無いし、ハンコじゃなければもうちょい強さを感じられる気がするんだよね
これでメガホンとか付いてたら地味にエグかった気もする
そういえば短射程ミラーなんよなドライブワイパーって
低帯なら刺さるんだけどな
本当に雑魚狩り武器だと思ってる奴いるのか?
xp3800だか3900だかが出てきてる強武器だぞ?
贅沢言うなよ
そこそこ使えて相手に使われてもウザくないとか良ブキじゃねえか
一時期もち武器にしようと上手い人の動画みたけど
強武器の2倍ぐらいの努力と動きをして75%ぐらいの力を発揮してて
ないわこの武器って思った
触ってて楽しい武器だったんだけど
テイオウとウルチャでカウンターされるのが不快すぎて
最近握ってないな
そろそろハンコとミサイルをメガホンアッパーしたときみたいに強化してくれてええんやで
ミサイル強化はスプラ2における三大失敗のひとつだから絶対にない
まぁミサイルはそもそも運営の配り方も結構ズレてるしなぁ
今の性能ならメガホン52みたいな組み合わせで出すべきなのに中後衛にばっか渡してるから初期のラクト談合みたいな事になったり物足りなくなったりするんよ
ロックオンしたときの音を分かりやすくしました
マジでハンコは強化欲しい。
無敵だなんて贅沢言わないからアーマーか前隙を短くするかだけでもしてほしい
タイマン上等みたいな性能してるのに曲射できないのが足引っ張りまくっててバケスロやロングに劣ってます、平面は52に勝ち目ないですだからうん
そうでなくてもDPS期待値が悪いので前線で呑気にブンブンできるのはSくらいまでですかね…
バレてないとか言われてるブキって言ってる本人らが情弱なだけで本当にバレてなかった事見た覚えない
ガチの上位勢が隠してたパターンは若干あった様な気がするけど
52ボトルのキル速の暴力に勝てなくね?
1対多も苦手だからメインで試合を破壊するのもムズい
スピナー系も大体きついし
シャプマみたいなのにはめっぽう強いけど
総合力的には中の上位の戦闘力はあるけど
ルール適正見るとこれといってパッとするルールがあんま無い感じ
ホコやアサリは比較的やれると思うが
エリアやヤグラはそこまでパッとしない
パッとしないだけでちゃんと立ち回ってたら大半の人よりは高いパワーに行くことは出来るぐらいの強さはあるだろうけど
それって普通の中堅ブキって事とあんま変わらんくない?って気はする
ジム挫折した人が使ってる印象
どう考えてもジムがトーピードハンコだったら環境入ってるだろうしジムがビーコンマルミサでも環境入ってた、つまりはそういうことですねえ
まあ人速でヘイト買ったり縦ぶりで牽制したりが多くてキルも時間かかるから地味な武器なのは確か
海外では環境だった時もあるんだよね
まー実際は、キル速の遅さという限界が厳然と存在するんだけど
縦の判定をデカくしたらぶっ壊れそう
縦と横の使い分けに脳のリソースを持ってかれて使ってて疲れる
理論値は高いとは思う
ドライブはまあ強いとは思うよ。
でも、ジムの方がぶっこわれに強いから持つ理由がない。
以上、ほなカイサン!
そもそもワイパーって敵にいて不快だから別に環境にならなくていいしジムもボコボコに下方されてほしい