トリカラバトルのステージ「ザトウマーケット」の評判は?防衛が有利って本当?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
やっぱトリカラ楽しいわ
このごちゃごちゃ感がたまらん
2:スプラプレイヤーさん
これ攻撃側無理では?
3:スプラプレイヤーさん
ザトウは防衛有利か?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
広いとこだし普通に攻撃詰んでる気がする
マトイ2個取っても圧殺される
5:スプラプレイヤーさん
攻撃側は真ん中取れないと勝てないんじゃね
6:スプラプレイヤーさん
トリカラ同士討ちしか発生しないんだが
7:スプラプレイヤーさん
トリカラ同士討ちで初めてどれだけ宇宙人が弱いか分かったわ笑
8:スプラプレイヤーさん
トリカラを考えて雪男派にしておいてよかった
9:スプラプレイヤーさん
ザトウトリカラマトイ2個確保したのに負けたぞどうなってんだ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
防衛ガン有利だからマトイ2個取ってもまず勝てない
11:スプラプレイヤーさん
>>9
防衛全員ボールドとかでもない限りまず無理だと思う
全員鉛筆くらいだと普通に防衛が圧勝する程度の格差ある
12:スプラプレイヤーさん
>>11
ボールドだと流石に射程がキツい
逆に言えば防衛が中射程以上で固まってると一生近付けないから、防衛が真ん中の高台からリス方向睨んでるだけで勝ちレベル
13:スプラプレイヤーさん
これくらいの防衛有利なら前まで通り一位防衛で良かったんじゃ…
14:スプラプレイヤーさん
>>13
それだと絶対に1位落とせない茶番でしかなくない?
15:スプラプレイヤーさん
>>14
圧倒的な一位をワンチャン落とそうぜ!ていうのがトリカラなんじゃないのかな
今回のは流石に防衛が有利すぎるとは思うけど、防衛有利なのは当然であってほしい
16:スプラプレイヤーさん
これ守備側キツすぎだろ
攻撃側で一度も負けてないぞ
17:スプラプレイヤーさん
>>16
天才か逆張りかどっちや
守備強すぎてまとい2個同じチームに取られないとまず負けんやろ
18:スプラプレイヤーさん
ヒッヒュー使ってるけど守備無敗だわ
エナドリで即復帰だしシグナルほぼ完封出来る
19:スプラプレイヤーさん
攻撃側は未だに味方を撃ってくるバカをまずどうにかしないと絶対勝てない
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680353345/
俺トリカラやんないからいいわ
トリカラは欠陥ルールだからあんまりやりたいと思わない
テストプレイしてんのか?これ
攻撃側不利すぎてつまらん
たまにやるのはいいと思うけど、
毎回これは困る。
真ん中の高台を取られたら防衛きつい
リスポン地点でノーチラスにずっとリスキルされた
防衛というより中央維持の貢献っぷりが今まで以上に輝き易いな
攻撃でお互い協力し合えて中央制圧されたら今までのトリカラ以上に防衛勝てない
守備側の高台に陣取ってればヌルゲーもいいとこだから、防衛側にとってもつまらんわコレ
つまりそこを攻撃側が奇襲できればワンチャンあるか?
<<19
の分かりみが深すぎる…
マテガイのときに頑張って両方の金バッジ取っておいてよかったわ
もう二度とやりたいと思わない
勝率
攻撃3割守備7割くらいです
脇部分はスペシャル貯め用と考えて、
中央でワイプアウトまたは中央敵を居なくする(敵1人くらいは外にいてもいい)
タイミング合わせるゲームな気がします
クルクルしてるやつ出たら脇を固めていく感じ
それよりもネッシーチーム追いかけてるのに
ネッシーチームと組むのはなんだかなといった感じ
同士討ちも多いし
ネッシー陣営だけど、同士討ちの方が多いのはなんだかなーって感じ。ただ、こんだけ防衛側が強いとこのまま勝てそうなのは安心。
トリカラなんて4v4に見せかけた4v2v2のクソゲーだからやらねえ
いや、4vs2vs2に見せかけた2vs6だ
そもそもバッジ取ったらトリカラやる必要ある?
今回は特に同士討ちになりがちだな、防衛側のリス地点が攻撃側と被ってるせいで攻撃側同士でかち合わないと無駄に塗り漏れが発生しがち。片方の攻撃チームが弱ければ片手間にリスキルするだけでも2勢力分の塗面積にできるし中央は開けた高台×2で攻撃チーム同士が連携しないと取りづらい
なんか貢献度勝っても一切上がらなかったんだけど何だこれ。
攻撃側同士は味方というなら
3色に分けずに2色で良かったんじゃ……
攻撃側同士が同士討ちできる仕様にしているイカ研にも
責任がある
攻撃するつもりなくてもマルミサ、メガホンのロックは入るからね
コンセプト的に違う色なのにダメージ入らないっていうのはおかしいのかもしれないけど、最近開発された特別なクリーム塗るとか設定でもどうにかしてほしいな
○○にやられた!の画面をぼんやり眺めてたら攻撃チームがもうひとつの攻撃チーム倒してて草だった
JR線で見られる3択クイズのイカタコたちが楽しそう羨ましい
3つともキル武器なのに平和や…
同士討ちの仕様あるならステージは攻め有利にしないと成り立たねえだろこのルール
ふざけてんのか!
さっきやり始めて11戦中2戦だけ対抗戦、それ以外は全部ネッシーの同士討ち。
流石にやめた。
4:2:2だからマッチング合わないんだろうけど、モチベなくなるわこんなん。
トリカラにマルミサ持ってくんなよ。対岸の味方からオレに向かって5回飛んできて萎えたw
これまでのトリカラの中でトップクラスに難しくない?
それと垢2個持っててひとつはネッシー派、もうひとつは宇宙人にしてるんだけど、
どっちの垢でも同士撃ちが多すぎる。
なぜ??
雪男が少なすぎて3陣営でトリカラできんの?
今回トライし放題だな
前回のほうが真上が金網でトライしやすかっただろ。今回はむしろキツい。
防衛有利でマトイのポイント今の5倍くらいにしとけば
ナワバリでは1位が勝って(そのとき)満足
フェスは逆転になって他も満足できそう
でも攻撃のほうが楽しい。フェスだし気楽にいきましょ。
青スパ2、金モデ、銀モデの4人で防衛チームやっても余裕で勝てたからマジでよほど実力差ある時しか攻撃側勝てないと思う
結局勝てれば楽しいし負けるとつまらん
たまにしかやらないから正攻法みたいなのが確立されてない感じ。現状だと攻撃時はキルデスに拘りすぎる人は勝てないね。
スーパーシグナル周辺はカオスで2対6に近い状態になるから、ガチマの要領で敵を殲滅してからトライとか悠長なことしてたら、まず勝てない。デス前提で2人で繰り返しシグナルを取りにいくのがベターかな。
雪男は少ない割に防衛が多い気がする
防衛の回数を揃えているのか…
トライ失敗しても貢献度が入ることを知らない人が多そう。繰り返し失敗すると、確保しやすくなるとかも。
攻撃側不利と言われるからこそ攻撃側で勝った時めっちゃ嬉しいのはある気がする、分かってる2人のチームだとどっちかに勝たせようという動きになるから2人チームの方の自陣をショクワンダーで塗っても塗り返されずに勝たせてくれたりするみたいなのがあるのはいい
シグナル囲む高台2つに敵が立たれると確保が難しいなと思った
トリトルでどかせるのが最適解かね