テイオウ使いさん「ロンブラのせいでナーフされた。このままならスプボも弱体化される」とブチギレ
1:スプラプレイヤーさん
ロング お前のせいですべての帝王武器が苦しんでんだ。 さっさと”メイン”を弱体化してくれ このままじゃスプラッシュボムも弱体化だ。 迷惑なんだまじで 帝王のシナジーもないから楽しくもない せめてシナジーさえあれば何も文句はなかったが かえせ帝王を
2:スプラプレイヤーさん
無敵じゃないSPが弱いんだから無敵SPなんてクソ弱いぐらいで良いんだよ
3:スプラプレイヤーさん
ハンコ使ってる民としてはキルのハンコ、無敵のテイオウの差別化がより明確になったから悪くない調整なんじゃないかなって思ってる(使用感が変わるのは可哀想だけど)
4:スプラプレイヤーさん
>>3
まあ帝王とハンコを区別したいならそういう方向に持ってくるしかないよねぇ
それはそれとしてハンコ君に強化をくれ
別に帝王が弱くなってもハンコの地位が上がるわけではないんだ
5:スプラプレイヤーさん
よく考えたらテイオウはもうホコヤグラ止めるマンぐらいな気がするけど、ロンカスのメインが好ましくなさすぎて、前に暴れたのも手伝ってテイオウ「が」好ましくない印象が尾を引いてる感じある
6:スプラプレイヤーさん
ナーフするにしても
・重量級ブキを装備しているときの移動速度と突撃による移動距離を約14%減らしました
のほうがよかったでしょ(ロングも重量級にして)
7:スプラプレイヤーさん
>>6
とても素晴らしい調整
8:スプラプレイヤーさん
弱い武器には復刻でハンコつけて産廃にしてる一方で強い武器に復刻でテイオウつけたとおもったらテイオウ弱体化してるの控えめにいってなにしたいのかわからん
9:スプラプレイヤーさん
>>8
イカ研はまずハンコを弱いとは思ってないんだよなあ
10:スプラプレイヤーさん
無敵が不快なのでもっと弱くていいです
11:スプラプレイヤーさん
弱いって言ってる奴使い方が悪いんじゃないか?無敵押し付けて相手に逃げを強制させられる時点で弱い要素どこにも無いだろ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
(ウルショより)弱い、しか言わないもの彼ら
リッターもロングも前作でアメフラシ持ちだったんですけど、こんな弱いSPよりアメフラシが欲しいとは誰もおっしゃらないですね…
13:スプラプレイヤーさん
本当に丁度いい強さだったのにリッカスロンカスのせいでナーフされたのガチで最悪
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/186
射程が長いキルブキがメインでちゃんと活躍できること自体は正しいはずなのにどうしてこんなに不快なのか
修正前がちょうど良かったとか頭わいてんのか。
クソ理不尽だからナーフされたんだよ。
それまで理不尽スペでXP盛れてただけの現実を直視しろ。
ロンカスリッカスのメインをナーフすればいいのにテイオウナーフで済ませるの雑すぎるよな 結局それで改善したわけでもないし
ロンカス、リッカス共に野上のお気に入り武器だからナーフする気ゼロなんだろうな
次回作を作る気あるなら野上外して欲しいレベル
ネチネチトゥーンの上近付けたと思ったらテイオウでキルされるの最高に好ましくない
流石にテイオウ自体もクソだったから妥当
そもそも無敵とかアーマーとか体力増やす系のウルトなんて作るな
ロンカスリッカス出る前って使用率めっちゃ低かったんだからメインのほうに問題あるのはデータで出てるでしょ
スプボナーフも妥当だろ
ロンカスだけじゃなくバケツもスプボじゃん
元が強かったとかちゃんと理由はっきりしてるだけいいじゃないか
特に何も悪さしてないのに弱体化食らったウンコもいるんですよ
オバフロバレル使いならドンマイ。今作でおまえらが活躍するのはもう無理だろ 次回作まで待て
うんまあスプボは爆風範囲20%減でいいかな
イカ研「ロンカスリッカスが暴れてる?まあテイオウナーフでいっか」
ロンカスリッカス使い「メインナーフないからまだまだ暴れるぜ!」
テイオウ使い「」
言うほど妥当か?
サモランを巻き込んだことは許せない
サブの中で飛び出して強いスプボキューバンクイボは弱体化しろ
とりあえず無敵ってだけでもうコンセプトが強すぎる
ハンコサメチャクチからのノックバック距離10倍になれ
逆にウルショは一切ノックバックしなくて良い
テイオウ同士がかち合ったら見苦しいから対消滅して両方デスしてくれ
弱スペ狩りをするな