チャーのパシュパシュ40ダメージ←これ一番狂った調整じゃないか?
1:スプラプレイヤーさん
どのゲームもスナイパーや射程が長くて一発の威力が高い武器は逆に近付かれたら何もできないことでバランスを取るけど
スプラトゥーン開発チームは頭が悪いのかそれとも他のゲームを人生でやったことが一度もない人が集められてるのか
射程が長い武器に完全無敵やら1デスの重みを軽くできるSPやらを載せたがる
たぶん自分が使う側の想定しかしてないんだろう
一方的に遠くからキルするリッター使いたい!でも詰められたらデスするかもしれなくて怖い!トラップとソナーで逃げられるようにしよ!
一方的に遠くからキルするリッター使いたい!でも詰められたらデスするかもしれなくて怖い!無敵になれるテイオウ付けよ!
大方そんなとこだろ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
あんまり言われてないけど
チャージャーのパシュパシュが40ダメあるのは本当に頭悪いとできない調整だと思ってる
普通1ダメとかにするだろ…
3:スプラプレイヤーさん
パシュパシュはせめて4確、てか5確でも別にいいよね
4:スプラプレイヤーさん
長距離は1番強く設定してんだから近距離は1番弱くないとなあ
パシュパシュはスペシュ以下じゃないと
5:スプラプレイヤーさん
せめてチャーはパシュパシュの2発目からはモデラーくらいブレるようにしてくれ
6:スプラプレイヤーさん
リッターはパシュパシュがくっそ塗れることの方が大問題
インクロックも短いからインク自動回復機能ついてるようなもんだし
7:スプラプレイヤーさん
弓のパシュパシュが30ダメに対してチャーが40ダメなのおかしいしチャーも30でええやろ
8:スプラプレイヤーさん
トラップ+パシュパシュ強すぎる


パシュパシュは15ぐらいでいいよ
スプラの用語ってけっこう人によりけりなのにパシュパシュだけ満場一致なの草
といいつつリッターが今の環境で強いかと言えば全然だしね。
強くないけど不快感は高い武器って調整めっちゃむずいと思う。
かと言ってリッターはXランキングで環境から外れたことは一度もないけどね
別に当時暴れてなかったフルイドやスプスピをナーフしたり
発売当初から貫通バグで息してなかったシェルターを初期のアプデでいきなり対物ナーフしたりしたのに
なんでリッターはずっと放置なのか
弱かろうがどうせ抱えるのやめない連中なんだからナーフしとけばいい
すまんがパシュパシュで死ぬ立ち回りを恥じた方が良いと思う。
今作のステージがなぜ嫌われてるかご存じない?
縦長が云々ってやつしかしらん
パシュパシュで死ぬから文句言ってんじゃなくてリッター側に最後までチャンスあるから文句言ってんだよ
そうなんだ。ぶっちゃけまとめチラ見してコメントしてるだけだからそこまでちゃんと読んでなかったわ。すまんな。でもパシュパシュで死なないなら別に最後のチャンスくらい上げてもよくね?って俺は思う。まあ、だから別に君が文句言うのも自由だよ。
そりゃ最初しかパシュパシュしかして来ないならやられねえよ
最初はふざけた距離から即着確1飛ばしてくるだろうが
そうなんだ。俺は基本最初死なないように立ち回ってるからわからんわ。なんかすまんな。
ノンチャだと雫が一滴垂れるだけのスピナーを見習えよ
ダメージも塗りもおかしいんだよ
ノンチャは射程短くした竹でいいだろ
リッターの不満は分かる 強い敵が握ってるなら
でも理不尽だと思える位強いと思ってるなら、ブキに対する理解度が高いお前らが握ってくれ頼むから
27付近でマッチする俺の味方リッターとか、お前らが語るカタログスペック引き出せずに戦犯になりまくってるんだけど
5か10ダメで良い
長射程持ちながらうっかり懐に入られるんなら
一目散に飛んで逃げるか素直にやられろよと思ってる
パブロよりダメージ高いっておかしいし、連射早すぎるわ。百歩譲って一回打ったら装填するってアクションとれよ。
チャージしてないとレティクル出ないから意外と当てにくいんよな
他ゲーでいうところのサイドアーム(ピストル)をチャーだけ持ててるようなもんだからね