チャレンジ4連勝→3連敗→4連勝→3連敗 ←これ流石におかしいよね?
1:スプラプレイヤーさん
チャレンジ4連勝→3連敗→4連勝→3連敗
このゲーム絶対おかしい
2:スプラプレイヤーさん
5連勝させたくない謎の組織が存在する
3:スプラプレイヤーさん
アルミ巻いていけ
4:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチというか勝率調整マッチは確実にあるからな
無いとか言ってる信者はエアプ
5:スプラプレイヤーさん
大体30勝くらいしたら次の試合から味方が露骨に変なのが増えて来る
6:スプラプレイヤーさん
>>5
してなくても来ますが?
7:スプラプレイヤーさん
これ50連敗もできない仕様らしいな
8:スプラプレイヤーさん
対戦相手は連勝数や直近の勝利数でマッチングさせるらしいから仕方ない
いやおかしいだろなんでレート戦のマッチングで敵と味方で基準変えて勝敗数考慮してんだ
9:スプラプレイヤーさん
勝率調整あるなら5割勝たせてくれよ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
それはお前が弱い
11:スプラプレイヤーさん
負けさせられた勝たせてもらったみたいな試合だらけになる
12:スプラプレイヤーさん
ごめん負けさせすぎたわお前弱いな笑
10連勝くらいしとくか?お前より弱いの用意しといたから笑
みたいな圧勝試合が続くときある
13:スプラプレイヤーさん
突然相手が有利になったと思ったら相手の動きがラグい事に気づく
14:スプラプレイヤーさん
どんな敗北よりも自分が何も貢献できてないのになんか勝てた時の虚無感が一番くる
15:スプラプレイヤーさん
開発は過疎の小学校みたいに「6年生は下級生をちゃんとケアしてあげるんですよー」みたいな構図を脳裏に描いていたのかもしれんが
現実はデスナイス乱れ飛ぶえげつない戦場なんじゃあ
レートを公開しないから不満が噴出する
任天堂はUXの設計が下手だなぁ
デスナイスって「ナイストライ!」と捉える人も多そう
連勝数でマッチさせてるせいで、
パワー低くなる→
連勝してちょっとパワー上がる→
連勝してる強い敵がくる→
パワー低いと味方弱い→
全然勝てなくてパワー下がる→
以下ループ
Xマッチもこんな感じだろうからパワー下がれば下がるほど勝ちにくくなるのは当然だしどう考えてもおかしい。
勝敗0-2になるとヤグラに乗ってるだけで勝てるようなマッチング来ない?
Xマッチで2-0になると何やっても勝てないように試合が多くなるし