チャクチよりもサメの方が強い派閥だが異端か?
1:スプラプレイヤーさん
サメは使われるタイミング次第ではやられることあるけど、チャクチは溜まってるの見ておけばほぼ確実に相打ち以上に持ってけるから、自分の中ではサメ>>チャクチって感じ
2:スプラプレイヤーさん
サメの強みはエリアを取れることなので
3:スプラプレイヤーさん
9割チャクチに負けるサメ使い俺…
拳の体力70にしてもらえませんか…?サメの近爆が届かないんですよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
弱スペ同士で潰し合うな。サメのデフォルト爆風範囲を大きくすることを求めるべき
私はサメにスペ強積んでるので、チャクチは多少離れてても完封できる
5:スプラプレイヤーさん
>>4
弱スペって言いながらサメ使ってるのね(笑)
6:スプラプレイヤーさん
>>5
サメがついてる武器は大半が亜種にも何かしらサブスペにゴミ要素があるから
歯ぎしりしながらこのアホヅラのサメに乗るしかないんだ(例外はSブラとラクトくらい)
闇が深いんだよ
7:スプラプレイヤーさん
チャクチはサメと比べて拳(本体)割られて塗りが減る、拳と本体で時間差があるからその間に塗られたら取れないとかあるけど、1発確保できるのは強いな
8:スプラプレイヤーさん
サメ使いが「サメ弱すぎる〜ww😢😢」みたいに自虐ネタにしてんのガチでムカつく
チャクチに比べたら100倍マシだろ
9:スプラプレイヤーさん
サメがチャクチより100倍マシってギャグで言ってるのかな
サメを1番強く使えるスパヒュー目線でもサメは弱いって言い切れるぞ
というかチャクチは発動に大してリスクないんだから発動に莫大なリスク抱えた上でリターン少ないサメと比べたら余裕で強いでしょ
10:スプラプレイヤーさん
サメよりチャクチの方が弱いとか言ってるエアプはちゃんとサメ使え
11:スプラプレイヤーさん
チャクチはバリアやホコの即割、長射程武器のインクタンク兼足場塗り用として使えるからサメよりは全然マシ。対象が3つになる分、アサリゴール前での肉壁もやりやすいしな
12:スプラプレイヤーさん
今のサメを「最」弱扱いしてる人はサメライド使ってなさそうだよな
王冠人数で見るなら前シーズン使いやすいブキがバンカラコレクションで追加されたジェッパ、ウルチャク、テイオウより王冠多いし、最弱ではないと思うよ。
13:スプラプレイヤーさん
サメとチャクチどちらを選ぶ?と言われれば間違いなく自分はチャクチ。起爆後狩られる心配が無い・ボム消し・敵に囲まれた緊急時でも一方的に前隙狩りされる可能性が低い・発動時自分が思っていた敵への当たり判定通りかそれ以上に当たる。この逆が全てサメ。サメは弱くないと言う人の方がほとんど使っていないくせにと思う。サメは弱い。
14:スプラプレイヤーさん
もうデータでサメとチャクチで数に大きく差が出てるんだから、それ以上でもそれ以下でもないってことでやめとけよ…

15:スプラプレイヤーさん
付いてるブキで極端に数が変わるスペシャルの王冠数に大した価値無いよ。ナイスダマが多いのもSブラが強いからで、ナイスダマ自体が強い訳ではない
16:スプラプレイヤーさん
>>15
付いてるブキで数が変わる言うけど、着々ととサメライドの付いてるブキは同数だし、なんなら新ブキでメインサブ使いやすいチャクチが追加されて、新ブキの使用者が増える可能性あるぶん、チャクチのほうが増えそうなものなのに、サメ>チャクチになってるから王冠帯の評価だとサメのほうが基本強いと評価されてると思うよ
17:スプラプレイヤーさん
それはルール関与力の差
サメはエリア強制確保を筆頭に、ホコ割りや擬似テイオウアサリもできる。チャクチもできなくはないけど、敵を無視してルール関与したら確実に撃ち落とされるからサメより不向き
サメとチャクチの差はルール関与力の差が出ているだけで、キル力は大して変わらん。むしろ若干チャクチのが上。
18:スプラプレイヤーさん
>>17
そんだけルール関与能力で差をつけられてキル能力に大差ないならやっぱりサメの方が強いんやん
キル系スペ最弱言うてる人おるけど嘘やんけ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/104
チャクチは2のアプデで他のスペシャルをメタれるのがコンセプトになったからチャクチとサメを同時に出してチャクチが勝つのは仕様だよ
チャクチとサメをそのまま比べるならサメの方が強くない?タイミングもあるかもだけど同時に出すと大体サメにやられるけど
>歯ぎしりしながらこのアホヅラのサメに乗るしかないんだ(例外はSブラとラクトくらい)
そのゴミ武器捨てて歯軋りしないですむ武器に持ち帰ればいい話
努力するのは嫌だから今持ってる武器が強化されねえかなーって待つぐらいのモチベーションならもうやめ時とっくに過ぎてんだよ
サメはエリアでしか使わん、チャクチ?マニュコラで遊ぶ時にオマケで付いてくる
サメで行動した後、確実に搭乗者が死ぬというリスクがやばすぎるんだよ
チャクチは下位帯用
サメ使うとチャクチ羨ましいな、と思う瞬間が多々ある
ボタン押した瞬間発動、段差関係なし、ボム消しあり、空中でも発動可能、シールドやシェルターに強い、後隙ない上に爆風に紛れて隠れやすい…
最低でも咄嗟のインク回復にも使えるしなー
サメとチャクチの差として無敵移動の有無って相当大きいと思うんだけどこういう比較の時にそこは無視されて爆発の強さばっかり注目されるのはなんなんだ
サメ使う時に最速起爆縛りでもしてるのかね
それすごい分かるんだけど、エリア強制確保とかの時は移動距離が微妙に足りなかったり、前隙デカすぎてエリアに届く距離からだと発車を咎められたりするからな
本当に無敵移動の恩恵感じるのって塗れない床とか無視して相手に詰めたり、緊急脱出の時な気がするから、青スパとかクアッドみたいなのじゃないと感じにくいのかもしれん
自分はモップリンを使ってても無敵移動の恩恵はかなり受けてると感じるけどなあ
強制確保の時に余程ラインが崩壊しない限りエリアまでサメを通せるルートがあるのは無敵移動のおかげだし、それ以外でも身一つで体を捩じ込むよりは前隙だけ誤魔化して無敵突進を利用した方が爆発が有効なポジションを取りやすい
チャクチのが強い事にしたい層がネットだとうるさいだけで
ランキングに多いのはサメの方だし
別にそうおかしな思想だとも思わんよ
3というゲームを理解してればチャクチの優位性なんて殆ど勝つ上で意味のない事だらけだし
チャクチにエリア取られるのは抜け許してるだけだが、
サメはエリアまで抜けられなくても、狙って発動出来たら防げないしな
通常時はどっちも同じくらい弱いんだからエリア確保という唯一の強みがあるサメの勝ちというだけ
他ルールではチャクチもサメも等しく弱いしどっちも使いません
サモランは悩むな
カタパ+αに着地
カサ、バクダンにサメ
誰も聞いてないけど悩むな
短小射程だと着地のほうが怖い。
他のスペシャル以上にイカランプ気にする必要もあるしな。