サーモンラン

タツマキwave、楽にクリア出来る以外に良いところ一つもない説

タツマキwave、楽にクリア出来る以外に良いところ一つもない説

1:スプラプレイヤーさん
タツマキwaveを考えた開発者のセンスの無さは異常

2:スプラプレイヤーさん
初心者でも勝てる特殊を用意してあげたのは優しいけどよくわからん

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それならラッシュグリルをどうにかして欲しかった気持ちが強すぎる

4:スプラプレイヤーさん
1人落ちてもクリアできるから楽しい
実際WAVE2終わりがけに1人落ちてWAVE3がタツマキだった時は最後の方3人でピチピチ遊んでたよ
あれは楽しかったなぁ

5:スプラプレイヤーさん
負けられない時の来た時安堵する

6:スプラプレイヤーさん
タツマキは一息つけるから好き

7:スプラプレイヤーさん
新要素であるイクラ投げを活かす為やん

8:スプラプレイヤーさん
カンストする時はマジで雀の涙すぎて…なかったら死んでるw
でもフレとやる時に限って死ぬほど出るからムカつく。

9:スプラプレイヤーさん
一番運んでる感あって好きだけどな
金イクラの数凄いことになって気持ちいいし

10:スプラプレイヤーさん
完全作業なのが良くない
何かしら全滅リスク付けるべきだった

11:スプラプレイヤーさん
センスないし単純にサモランやってる身からすると今はもういらない

12:スプラプレイヤーさん
どんだけ稼げるかなの楽しさ(ワクワク)がある
ただしだ、空中で前隙を消費して殴ってくるのは💩

13:スプラプレイヤーさん
まぁ、1回やればおもんないことに気づけるくらいにはおもんないよな()

14:スプラプレイヤーさん
ある程度危険度上がったら出なくしてほしい
このwaveだけ危険度0%だから

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    遠投しているかどうかでマッチングの質が判断できる
    まぁクソ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前それなら走った方がよくねえか?って思うくらい肩弱いやついるね
      ドンブラコとか上に投げられないのも多いし
      そういう奴はだいたい下手よな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    タツマキ虚無は相当言われてるけど
    ドロシャケも相当虚無だし
    今作のイベント作ったスタッフセンスなさすぎ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    タツマキと泥シャケは意図的に簡単なWaveとして作られてると思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    タツマキだけ金イクラ1個で2納品扱いとかいうよく分からん仕様になってることから察するに、多分当初は2箱目まで開けないとクリアできないようにする予定だったんじゃないかな
    ただそれだとキケマのタツマキがかなりの高難易度になってしまって、今更作り替えるのも面倒だから、急遽1個2納品扱いにした。そしたら今度は一気に虚無ヌルゲーになってしまった。と、こう睨んでいる。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イクラ投げじゃない?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    カンストするだけならwave1で来たら壁塗りに専念できるのはいいんじゃない
    まあそう言うときに限って干潮とか満潮3連続になって塗った壁一切使わずに終わったりするんだけど

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