その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ゾンビギアを積むより死なない立ち回りをした方がいい←これに反論ある?

ゾンビギアを積むより死なない立ち回りをした方がいい←これに反論ある?

1:スプラプレイヤーさん
ゾンビギアを積むくらいなら死なない立ち回りをした方がいい←これに反論してみて

2:スプラプレイヤーさん
じゃあステジャン積むくらいなら沼ジャンするなっていう話

3:スプラプレイヤーさん
それが出来るならゾンビギアいらねぇよ
あとそうしたら誰一人として前出なくなるけどいい?

4:スプラプレイヤーさん
リッターに壁裏抜きされてみ?
どんだけ死なないようにしててもラグで死ぬんだよ?

5:スプラプレイヤーさん
死なない方がいいのはそうなんだけどクアッドとかの最前衛は必然的に前で対面するからその分ヘイトが溜まる
→ゾンビ発動
→最短で復帰&ヘイト稼ぎ
→敵が惹き付けられる
→味方×3vs敵×2みたいに擬似的な数的有利
→前線が上がる
→勝つ
みたいなことが起こるからゾンビ最高

6:スプラプレイヤーさん
死ぬの分かってても
イカなきゃいけない時があるのよ

7:スプラプレイヤーさん
堅い立ち回りをした上でそれでもデスする機会が多い前衛ブキの保険に積むものだよね。

8:スプラプレイヤーさん
デスしないだけならイモる。でもそれでは勝てない。あと孤立しない立ち回りが出来ればデスしにくいけど、ウデマエ差があるとそれでもデスしまくる

9:スプラプレイヤーさん
ゾンビ積んでるから強気に前出てちゃんとキルが取れるのと、ゾンビ積んでるから死んでもいいやーで脳死特攻するのとでは全く訳が違うからな
ゾンビ積む意味を履き違えてる奴が多いから言われてるんじゃないの?

10:スプラプレイヤーさん
初心者は不慣れなところもあるでしょ
死なないような立ち回りを掴むためにあるの
自転車の補助輪みたいなものよ
最初は誰だって失敗するからそれを補うためにあるのよ。

11:スプラプレイヤーさん
前に出なきゃいけない前衛で死なない立ち回りは理解できないわ

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1763726316/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    デスを恐れすぎるよりはゾンビ積んでる方が良い
    デスが確定してても引けない時もあるんだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビ積むのはリスクヘッジのためだから、ケアできるなら積まない選択肢もあると思うけどね

    結果は人によって変わるだろうし、本当は調整しながらデータ取って勝率見るのがいいんじゃない?今のスプラにそこまでやる人がどれだけいるか知らんけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自転車の補助輪理論だと最終的に外さなきゃだぞ・・・

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビのこと「自分側のリスクを減らすギア」と考えがちだけど
    「相手側のリターンを薄くする」ギアと考えたらゾンビの必要性が分かると思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それならイカ速人速とかの対面系ギアも相手のリターンを削ってるって言えるんじゃね?
      自分の対面勝率が上がる=相手の対面勝率が下がるって事だから、対面した時に相手がリターン取れる率を減らしてるよな?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうだよ
        だから基本的にイカ速を必要数積み終わった上でヒト速の影響が少ないマニュとかブラに付ける人が多いんだよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それって対面系ギアで対面勝率上げる方に寄せても相手に負荷かけられるって事よな。もちろん例に出してるようなイカ速ゾンビ両立よりギア効率は落ちるだろうけどね

          何ていうか、デスしない立ち回りって言うから突っ込まれてるけど、これって単純に、対面勝率上げられるならゾンビ切って別なギアでもいいよねって話かなって思ったんよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それメッチャわかる

      エナスタ状態の相手前衛を倒したけど、エナスタ供給しつつビーコン役もやってるザミナーまで落とさないと前線上がらんなー、って状況を経験したことは誰でもあると思う

      似たようなことをギアで実現できるのがゾンビ
      そりゃ強いよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    射程で復活時間変えるようにしろ
    ボールドとリッターのデスのリスクが一緒とか意味不明なんじゃ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    意味があるのは前線を維持して敵のヘイトを稼ぎ続けながら死なない立ち回りね
    死なないように引きこもる事ではない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    野良は味方ゴミで自分が死んだらカウント取られるってケースが多々だからな、理解はできる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    死なないで、カウントに絡んで生存することは理想だけど、それが安定して狙える人がどれくらいいるかっていうね…

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビ否定派は結果しか見れてないから弱いんだよな
    強ポジを狙うためにトライするべきタイミングがいくつかあって
    そこで強気に狙いに行けるかどうかがカウントを大きく変える
    ゾンビあるとそこでデスのリスクとの兼ね合いで行くかキープするかを判断する時間を減らせる
    抑え強すぎゲーでトライのチャンス増やせるギアがゾンビ
    デスするためのギアじゃないトライするためのギア

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    「ヘイト取ってギリギリまで粘ってデス」みたいな動きに関しては復活短縮があって初めてリスクリターンの収支が合うって場面も結構ある気がする
    抑えでヘイト買って相手のSPを受けてデス→SP切れた相手の打開を止める、みたいなことをしようとするとゾンビなしでは1デス後の抑えに間に合わない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    死なない事が重要な時と死ぬリスク負ってもキル取らなきゃいけない時がある
    ゾンビは後者の為のギアパワー
    運良く連キル取れたらそれで試合が動く事がある
    その試行回数を稼ぐ為のゾンビ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研は一回各ギアの運用方法なんかをゲーム内で説明したほうがいいよ
    ちゃんと理解してないやつが多すぎる
    ギア見ただけで強さわかるもん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビギア積んで死にすぎない立ち回りするのが一番強いんだよなあ
    ゾンビはあくまで保険であって死ぬために付けるゾンビは弱いし
    ゾンビ無いからって弱気になって前出ないのも弱い

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビ性能が高ければいいけど、たくさん積まないといけないとかになると疑問符。
    1.OやO.3で充分とかならいい。

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