その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スレ民さん「味方のせいにしてる奴は味方の良い所を見つけられないから負ける」←これって一理ある?

スレ民さん「味方のせいにしてる奴は味方の良い所を見つけられないから負ける」←これって一理ある?

1:スプラプレイヤーさん
味方のせいにしてる奴は味方の良い所を見つけられないから負けるんだ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
持ち武器じゃないブキ持って2k12dとかやっちゃう奴には何一つとしていいところなんてなかったりするからなあ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
味方がオブジェクト外で戦っていたり
みんながバラバラのところで戦って各々対面負けしているところはどうポジティブに解釈するわけ?

4:スプラプレイヤーさん
味方のせいで負けたあとに味方のお陰で何もせずとも勝たせてもらっても楽しくないです…

5:スプラプレイヤーさん
別の味方と続けるボタンをくれ
さっきひいこら言いながらキャリーした味方が次の試合でもまた居た時の絶望感すごい

7:スプラプレイヤーさん
このゲームストレスからのティルト状態になってしまうと相手にとって「良いカモ」でしかない
自分が味方にキレてるとき味方もこちらにキレてるのだ
上手く連携できてるときはそういうイライラがないし野良同士でもカバーとかワイプアウトとかでナイス飛び交ったりするからね

8:スプラプレイヤーさん
動けてない(と自分は思ってる)味方にイライラしてしまうのはゲームシステム上もうしょうがないと思うんだけどそれ以外の部分でもっとケアしてほしいわこのゲーム
負け試合後に2にゲージパキンとか3のねっとり30秒リザルトとかやってくるから余計来る

9:スプラプレイヤーさん
>>8
敗北側に勝利チームのエモート長々と見せるの絶対ヘイト溜めるだけだよな

共通モーションでいいから落ち込んでる自分のイカタコにすればまだマシだと思う

10:スプラプレイヤーさん
バンカラやってる時の俺「はぁ……味方頑張れやマジで…」
Xマッチやってる時のぼく「ごめんごめんほんとごめんすみませんすみません」

11:スプラプレイヤーさん
味方が調子よくなさそうな時は自分をメスガキ化させて「がんばれ?がんばれ?」って画面越しで励ましている

味方依存にならない’’堅い立ち回り’’って奴を教えるわ 味方依存にならない’’堅い立ち回り’’って奴を教えるわ 1:スプラプレイヤーさん 喚いてる奴は結局堅い立ち回りしてないんだよ サブ...
モデラーが敵か味方にいる時点でそいつはマッチングを批判する資格がないとかいう風潮 モデラーが敵か味方にいる時点でそいつはマッチングを批判する資格がないとかいう風潮 1:スプラプレイヤーさんスプラ3が批判される理由...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710924537/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでこの手の議論て極端なんだ?
    味方のせいな時もあるし自分のせいな時もある
    どっちかしかない!みたいな考えって結局冷静に敗因を検討できない人だと思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    聖人キリストロールプレイ奴ってコミュニティに必ず出てくるよな
    心理的には「俺はお前達とは違う」という一種のマウンティング行為なんだろうから、多分やってるのは男だろうか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      流石に捻くれすぎ、ていうか他人を見下しすぎでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君、フロ弓もみじ持った女でしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      悪魔反キリストロールプレイだらけなゲームは任天堂が許しません!

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    負けパターンは大体このどれか
    1. 敵チームの圧倒的チーム力で負ける(チーム分けしっかりしてくれ)
    2. 敵チームの一人が無双して負ける(レート決定失敗した人が無双してんのかな)
    3. 接戦あるいはまずまずなゲーム内容で負ける
    4. チームの役割が噛み合わなくて負ける(戦犯がいる)

    1、2は切り替えてく
    3は反省する、4は戦犯で心を鎮める

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1と2の負け方が圧倒的に多いだよな。レートと武器格差が酷すぎて、最近は五試合くらいして「うん、クソゲーだなって」コントローラーを置くことが多いこの頃。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        圧倒的に多いなら流石にシステムじゃなくて自分の腕を疑おうね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          自分が弱いならレート落ちて結局それなりの戦いになるのが適正システムなんじゃね?
          圧勝・圧敗・無双が頻発するなら多くの人のレートが適正でないって事では?
          その原因は、マッチングにランダムでない変な要素があるせいに感じる。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも短時間で良いところなんか分からん
    チーム組まれた時点で
     塗り重視
     キル重視
     ルール関与優先
    みたいな紹介があれば少し高い違うだろうけど

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    5分しかない試合で敵探して倒して塗ってルール関与してってだけでかなりムズいのにそれやりながらほっといて活躍しない味方のいい所探すとかどんなマルチタスク?

  6. 名無しのボールド狂 より:

    でもどうしようもない馬鹿野郎はいるよね
    2024/4/2/01:47の試合(メモプR1CQ-421Y-13HS-5E62)なんだけど
    スクイク(♯1496 昔からのギタリスト wawawawawa)は救いようがない
    まあ僕も決して良いとは言えない動きだったけどこれはどうしようもなかった

    みんなもこういう経験はあるだろうし、一概に負けたのは自分のせいではないよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      晒し行為をする奴は人格と常識が終わってるから他者を罵る立場にない
      態々名乗っちゃうくらいコメ欄常駐してるのにそういう事すらわからんならマジで頭に欠陥あるよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    負けたチームのいいとこ悪いとこじゃなくて勝った方の強いムーブ探せよ!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      考え方は素晴らしいし賛同できるんだけど低レートの実情としては誰かのファインプレーより戦犯引いた方が敗けてるって試合が多い所が問題

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ以外のゲームをやらない超初心者なんだけど、ヒメドローンのようなガイド役が常にいてくれたらなー、と思う
    「人数不利だ、下がれ」
    「味方がホコを持ったぞ、前に出ろ」
    「塗り負けててキル武器が前に行けてないぞ」
    とか
    下手すぎて味方の動きを見る余裕が全然ない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のせいにしてる奴は味方のせいにしても何も成長できないことに気づかない精神状態だから負けるんだ
    精神状態がおかしくなければこんな当たり前のことすぐわかる
    「味方にいいところがない」は「自分が全く悪くない」にはならないだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      >「味方にいいところがない」は「自分が全く悪くない」

      味方のせいにしてる人そのすべてが「自分は一切悪くない」なんて思ってるほうが少ないでしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        でも自分の悪かったところを次の試合に活かせなくて負ける奴がいるんだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のいいところを探す、自分の悪いところを探す、勝った方のチームのいいところを探す
    この三つのうちどれかをすれば必ず成長できる
    味方批判してる奴は批判しても自分は何も成長できないってわかってやってんの?それがわからないような人は正直スプラやらない方がいいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      成長は草
      みんなが成長目的でゲームやってるわけじゃないでしょ
      意識高い君のような人はプロゲーマーになったらいいと思うよ
      すでになってたらおめでとう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        味方批判する前に自分を省みよう、ってことなんじゃないかな。
        自分も成長云々はどうでもいいし、楽しめたらそれでいい。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        でも味方批判ばっかしてたら成長しないと勝てないだろ?
        別にプロゲーマー目指すなんて一言も言ってない
        お前は勝ちたくないのか?勝ちたくないなら控えめに言って迷惑

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    いいところより悪いところのほうが目立つし試合の勝敗に影響するからでしょ
    武器選びの時点でもみじやモデラーみたいなキャリー待ちの足手まといブキ持ってくるとか相手にリッカスやえんぴつがいるのに味方はスクイク持ってきてるとか
    立ち回りなら攻めたほうが強いゲーム性なのにノックアウト目指さない、人数有利に気づかない、ライン上げない、下がればいい場面で下がらず対面して負ける
    そもそも多人数ゲーなんだから自分一人で全部やるのに限界があるし自分にも責任があるとはいえ味方にも同じことが言えるわけだから味方のせいにする気持ちが芽生えるのは別におかしくない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ持たない→まぁブキ次第
    ホコ割らない→出たいのはわかるけど完全放置はちょっと
    ホコ爆発に巻き込まれる→よくあるけど…うーん
    ビーコン壊さない→壊せないとこにあるならともかく真横

    • 名無しのゲーマーさん より:

      射程が短すぎてホコ割り参加しようとしたら高確率で爆発に巻き込まれる(ボム無し)武器はどうしたらいいんですかね…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        どうしたらいい? って人に訊かないとわからないようなブキを選ばない事で解決するよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    それでも0kのチャージャーは一発ぶん殴らせて欲しい

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    自分より上手いプレイをしたプレイヤーは敵味方問わずほめてる リッターにキルされたら「こいつエイムいいな!」
    ボールドに裏どりキルされたら「こいつよく相手に気付かれずに射程圏内まで行けたよな!すっげ!」
    っていう
    お前らは?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤーが少なすぎるから変なマッチが多いから、それで全部責任を他人にしたくなるんだろうなぁ・・・

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    勝つか負けるかだろ
    勝ったらキルレ割っても戦犯まがいでも許すわ

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