その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スレ民「キルしやすさ、キルされやすさは強さではなく回線が関係している」

スレ民「キルしやすさ、キルされやすさは強さではなく回線が関係している」

1:スプラプレイヤーさん
部屋によってキルしやすさ、キルされやすさが全く違うんだよな
相手のレベルじゃなくて、絶対に回線状況が影響してるだろこれ

2:スプラプレイヤーさん
勝ち負け操作に当たり判定の操作も含まれてると思うよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
センサー付いてる敵に当たらない時あるしな
設定上射程勝ちしてる相手に射程負けする時もあるし
勝ち試合の時は索敵で敵が溶ける

4:スプラプレイヤーさん
負け部屋だと敵の風呂の泡がホーミングしてきたりスプボムがダブルで跳んできたりする

5:スプラプレイヤーさん
あとはそうだな
敵のワープ、敵の射撃が透明、透明なキューバンスプボ
負け側だと何でもありだ

6:スプラプレイヤーさん
同じ相手でも部屋によって全く対面の強さが違う
本当に胡散臭い
回線の具合で無茶苦茶変わるんだろうなこのゴミゲー

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1775456837

コントローラーの手汗対策がこちら

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    試合開始時に部屋パワーとping値の公開はよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    統合失調症患者じゃん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    当たり判定の操作は知らんけど、最近どう見てもスプラッシュボムの爆発が直撃してる相手が死なない事がちょくちょくある
    そのプレイヤーの画面上では踏んでない事になってるのかもしれないがいくらなんでもラグすぎだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカロールで弾いてるんじゃない?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        こっちの画面に映ってないだけでそういうケースもあったのかもしれないけど、ヤグラ上でこっちの攻撃を受けて体力ミリ、柱の影にいたわけでもなければイカロール出来るような塗り状況でもないのにボム踏んで生きてたノヴァに返り討ちにあったケースもあったし、あれは流石にイカ研から判定の説明が欲しいかなあ…
        メモプ見てもボム直撃してたし

  4. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    実際これあるよなぁ
    それ当たるん?ってのが良くも悪くもある

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁp2pを辞めて任天堂が自サーバー用意すれば誰も文句言えなくなるんだがね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    P2Pだから8人のうち誰かがホストなんだが
    ホストだと明らかに弾が当たる
    ほんと任天堂が鯖を用意すべき

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    オブジェクトの確保判定にも影響するからほんまクソ
    負けマッチだと顕著

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ワープとかに関しては海外勢と当たると起きるな
    サーバー建ててくれさえすればある程度解決できるのになぁ…任天堂?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうこと言うと嘘だと思われるから最初は録画撮ってたけど、あまりにも頻発するからもはや撮るのもやめたわ
    みんなもそんな感じなんだねw
    確定数ズレとかジャンプズレとかボムもそうだし、まれに虚空を撃って敵が死んで、!?ってなることもある。まあしょうがないね。諦めてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      よくパブロ使ってるんだけど、至近距離の攻撃が4回ヒット確実に100以上ダメージ入ってるはずなのに死なない相手とかいるし、回線が悪い相手には「自分の画面で攻撃を当てた事実が有効になる」という仕様すら無効化されるのマジでヤバい

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です