スミナガシートの画期的な強化案考えたから聞いてくれ
1:スプラプレイヤーさん
スミナガシート、浴びたら画面が上下左右回転するようにすればいいんじゃないか?()
2:スプラプレイヤーさん
体内のインクを乱されて半ば混乱状態になるということで、味方にも弾当てたらダメージ行くようにするとか
ただ、そもそも当たる当たらない以前にどう投げても他のスペの比じゃなく味方(特に長射程)の邪魔になる可能性が常に存在するのが問題なんだろうけども
3:スプラプレイヤーさん
>>2
アメとかソナーとか撃とうとしてる敵に当てるべきカウンタースペになるのかな?
まあ、現状の比じゃない利敵を起こせちゃうようになる仕組みは入れづらいだろうけどねぇ
4:スプラプレイヤーさん
利敵率高めとは言え即使えて投げたら敵が引くだけ変なスペシャルより便利だから
飛距離とか塗りとか大きさを強化して使い勝手よくするだけでいいんだけどな
これを差し置いてアメやチラシが強化されてるのが解せない
5:スプラプレイヤーさん
ゲージロックがなくなれば無限インクタンク枠として一定の評価を得られそうではある
利敵要素は何とかしてほしい
6:スプラプレイヤーさん
壁登るステージとかだとスミナガ地味に厄介だよな
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
リンク


ごめん利敵にしかならんから削除して
ダメージ少なめでいいから濡れる超巨大クイボにさせて
利敵にしかならんゴミ
イカ研のエアプ結晶と言っても過言ではない
敵にも味方にも迷惑かもだけど、使う側として必要SPを今の半減にしてくれたら面白いかも。
シート通ると50ダメージ&5秒間動きがスローになる
目隠し路線はなしで
これでいい
シートに当たってる時くらいはポイズンミストでもいいな
こいつ産廃のままなのマジでなんなん?スミナガに親でも頃されたのかイカ研は
こいつ産廃のままなのマジでなんなん?スミナガに親でも頃されたのかイカ研は
やっぱどう考えても味方側まで見えなくなるのはダメでしょ
どうせ強化して52ガロンデコとかが暴れるのが怖いだけだろ
だから52自体ナーフしろと何度もいってるのに
今の環境なら同射数値扱いのホットもナーフしたほうがいいだろうけど
味方の邪魔は抜きにしても上下に凹みがあるから妨害としても半端なんよな…
完璧なタイミングで使っても上から丸見えとかザラで結果少し高めの位置に初期展開しないといけないから場所すら制限されるのが本当に使いづらい
ヤグラに使ってもジャンプでシート飛び越えられるのとか何回あったことか
スミナガは扱うプレイヤーの技術や状況判断がかなり問われるスペシャルなのに、それが身についているなら他のスペシャル使った方が何倍も効果高いのが悪い。そしてそんなスミナガを使う選択してしまうプレイヤーに試合でまともな判断ができるはずもなく味方の邪魔になるような場面で使うような下手な奴が多いから利敵扱いされてる。
ダメージを50ダメにする
投げれる距離を増やす
味方からは透けて見えるように見える
これだけで雨とかソナーよりは強くなりそう
既に似たような要素のアメフラシがあるのにわざわざこんな利敵シート追加したの謎
普通に味方からは透けて見えるで良くないすか
それでも雑魚だけど
味方が見えるようにするは最低限必要
あとは進む速度を上げつつ進んだ所に塗りを発生させるとかでいいんじゃね?
それでかなり良くなるよ
というか上下反転とかゲボでも吐かせる気か