スミナガシート

スミナガを頑なに味方からは透けて見える仕様にしない理由ってもしかしてこれか?

スミナガを頑なに味方からは透けて見える仕様にしない理由ってもしかしてこれか?

1:スプラプレイヤーさん
スミナガは相変わらず邪魔すぎるわ
タイミング構わず目の前に展開されるのほんと腹立つ
ナワバリかバンカラでやってて欲しい

2:スプラプレイヤーさん
スミナガを頑なに味方からは透けて見える仕様にしないのはなぜなんだぜ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
味方に嫌がらせできるのが楽しいって人もいるから

4:スプラプレイヤーさん
>>2
開発時にそれやったら強すぎて駄目だってなったんだと思う

5:スプラプレイヤーさん
>>4
なら世に出さないでほしかった

6:スプラプレイヤーさん
スミナガで弱くなる味方は戦犯説

7:スプラプレイヤーさん
>>6
それを理解しないで使う奴が大戦犯だ

8:スプラプレイヤーさん
>>6
タイミングによって嫌がらせになりかねないSPでこの発想になるのが怖いわ

9:スプラプレイヤーさん
なんも思わんけどな味方のスミナガ
完全な利敵さんにあいすぎたかもしらん
もう戦ってくれるだけでOKスタイル

10:スプラプレイヤーさん
新モデラーはスミナガをインク回復以外どう生かすかを考える
張ってからこっそり回り込んで敵陣深くを塗りまくるとか

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ステージの外に放り投げる

12:スプラプレイヤーさん
スミナガは開拓途上の一番面白い時期だと思うの

13:スプラプレイヤーさん
ナワバリだと割と適当に投げてもいいがガチマッチだとタイミングを見ないと難しいな
基本相手チームの進路に撒いておく感じで使うと良いかな

14:スプラプレイヤーさん
まあそろそろ味方がスミナガ使っても上手く立ち回る方法ぐらいは考えて動かないとな

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    内側からだけ透けるとか
    サーマルインクみたいに敵が表示されるとか
    イカ健の技術力がなくてできないだけだろう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    他のシューティングゲームにあるスモークとか壁の概念をスプラ風に実装したかったんだろうけど、移動するし、中途半端に透けるしで活かすに活かせないんだよね。あとスプラプレイヤーのスモークの縁のなさも弱さの起因かも

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな難しいことイカ研にできるわけないだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サーマルの仕様も良くないよな
    壁に隠れてるのは見えてインクに潜ってたら見えないっておかしいやろ
    近距離で見えなくなる仕様も要らん
    逆にすればスミナガとも併せてもっと使われるのに

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    真正面に縦方向に投げるのだけはやめてな!

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    強すぎたなら効果時間短くするなりデバフ無くすなりすりゃいいだけやろ
    ウルトラハンコとジャンプマーカーの表示問題みたいな根深い問題なんじゃねえの

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スミナガもちゃんと敵高台とか強ポジに投げてくれたら効果あるんだけどねー
    スミナガ使う人って芋る後衛とか前線に行かない短射程が使いがちだから味方の邪魔になる所にしか展開できなくて味方から嫌われるんだよね

    高レート帯なら違うんだろうけど

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    「サメのおかげで勝てた!」や「キューインのおかげで勝てた!」は稀によくあるけど、スミナガではそういうの無いんだよな…

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    シェーダー設定ちゃんと出来てなくて半透明の服が他の半透明と干渉して消えてる初歩的なやらかしをしてるスタッフが高度な透かしを出来るわけがない

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