スペシャル

スプラ4にサブスペ自由化が搭載されたら起こりそうなこと

スプラ4にサブスペ自由化が搭載されたら起こりそうなこと

1:スプラプレイヤーさん
スプラ4でサブ・スペ付け替え実装されたら
「今日はエイムの調子悪いからサポート系のサブスペでいくか」
とか
「今日はゴリゴリ対面したいから対面強化のサブスペで」
できるんだけどなあ
ぜっっっったい付け替え実装されないだろうなあ

2:スプラプレイヤーさん
メインが弱い代わりにサブスペ自由のブキとか出ないかな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
使用可・不可ってよりは低コストで使えるみたいなコスト制じゃない?

それこそスペシュみたいなブキを「全サブ・スペ低コストで使える」みたいな感じ

4:スプラプレイヤーさん
メインが弱い代わりにサブスペが強い……ソイチューb

5:スプラプレイヤーさん
今の調子なら「3はスプラ1のオマージュ構成にしたし4は2のオマージュ構成にしたろ!」ぐらいの事しかしなさそう

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ギリギリなさそうでありそうなラインなのが嫌だな

あと「3」繋がりのトラスト/トリカラが滑ってるけど4でも「4」要素入れようとして同じ轍を踏みそう

というか「4」要素のブキってどうするんだ?

7:スプラプレイヤーさん
どうせ「これが鉄板構成だからこれ以外は利敵」になるぞ
俺は詳しいんだ

8:スプラプレイヤーさん
実際のところ本当に自由に付け替えられるようになったらみんな最低限強いサブスペ選ぶだろうからあえて雑魚サブスペ選んでるような奴以外は利敵認定されないから平和な気がする

9:スプラプレイヤーさん
コスト制以外だと復活タイムとかが調整しやすそう。
シャプマ+クイボ+カニは復活時間30秒だけど、L3+クイボ+カニは復活時間7秒とか適正だと思う!!!

10:スプラプレイヤーさん
サブスペ自由化とかはよく聞くけど個人的に一番やって欲しいのはギアパワー自体をカスタマイズで簡単に変えれるようにしてギア自体は完全におしゃれ要素にして欲しい

11:スプラプレイヤーさん
サブスペ自由化を解禁してくれって声が出る

スプラ4では売店の金魚のおばちゃんはいなくなってしまうのか…あの優しい笑顔から離れられる気がしねぇ スプラ4では売店の金魚のおばちゃんはいなくなってしまうのか…あの優しい笑顔から離れられる気がしねぇ 1:スプラプレイヤーさん次回作...
【朗報】まさかのほぼ全ステージ改修でスプラ民大歓喜「イカ研がついにやる気出してきた」「スプラ4始まった」 【朗報】まさかのほぼ全ステージ改修でスプラ民大歓喜「イカ研がついにやる気出してきた」「スプラ4始まった」 1:スプラプレイヤーさん...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. カーボン強化求め隊 より:

    イベマでサブスペ自由マッチの開催おなしゃす

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    みんな同じやつしか使わなくなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ。今以上に同じ武器しか見なくなると思う。実装しないほうが良い。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まぁガチでやると完全にそれだけど、お祭り的にやってみたい気持ちはあるわ
        サイドオーダーのブキで友達と対戦やってみたい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショはSP300だけどサメならSP100とかにすればいいんじゃね?
    ついでにルール毎に必要SP異なるようにすればインフィニティ戦法も封じれるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研にやらせちゃダメだ
      絶対ウルショ100ハンコ300みたいになる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    強いウェポンは高コスト、弱いウェポンは低コストで「合計コストが100に収まるならどんな組み合わせでもいいよ!」が一番良さそう
    ボトル(50)はシールド(30)とウルショ(40)を一緒に付けられないけど、
    モデラー(25)はクイボ(35)とウルショ(40)を一緒に付けれるみたいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研に適切なコスト設定ができるとでも?
      コスパ最良の組み合わせ以外ゴミ認定されるだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なぜかロングジムリッターが、スペシュや傘やソイと同等のコストだったり

      スシザップ52のコストをアプデの度に順ぐりに下げてインフレさせて他武器を置き去りにしたりするんやろ?

      それでプレイヤーにため息つかれるのが目に浮かぶわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    決まってたほうが絶対にいい
    コスト制にしても低コストだけど相性が良い組み合わせが見つかったり…

    サブを捨ててメインとスペシャルに振るような構成で蹂躙したり、塗って強スペシャルを回すような構成が流行ったり、良い環境になるとは思えない

    ただ、ポケモンの世界大会で伝説が解禁されるみたいにプラベ限定機能で実装して大会で使うならありだと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    >ギア自体は完全におしゃれ要素にして欲しい

    やりこみ要素を削るかなと

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ラインマーカーとかロボムとか弱サブの人権は今以上に無くなるだろうな
    そしてわざわざ弱いやつを選ぶ沼にブチギレる人大量発生しそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうだね使いたいブキにそういう弱サブスペ付けられるよりいいよね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    システム一新してくれて良いまであるな個人的には
    サブスペとかもう何年似たようなもん使ってきたんですかと

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    マニュコラ使いスシコラ使いは結構クイボジェッパにする人居そう

    少なくとも3みたいなサブスペの付け方の方針はマジでやる気が萎えるので
    方針転換しないならサブスペ自由化の方がやりたいことが出来る分だけまだマシ派

    ゲームなんてやってて面白いかどうかがまず一番重要で次がバランス良いかどうかだと思う
    3はちょっとバランス優先にしようとし過ぎて面白さを損い過ぎた

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    バケツにクイボ付けて終了
    とてもシンプルなゲーム

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ自由化お試しでも良いからやってみればいいんじゃないの?ブキ調整をコストで調整できるから、ブキの使用感も変わらないし簡単だと思うけどな。
    コストの調整はギアと復帰時間の増減で、 4出すなら、3は実験として色々やっちゃえば良いのに

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキの選択肢なくなるやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無いようにみえて新しい選択肢が生まれるかもしれないよ?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    使わせる気の無いサブスペ構成出すぐらいなら
    完全自由化の方が遥かにいいわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ完全自由化はブキ格差が広がると思うから微妙かなー
    サブスペ選ぶにしても、サブ3パターン、スペシャル3パターンの中から組み合わせるとか?
    次回作もシーズン制導入するなら、不人気のサブスペは入れ替えるとかあったら面白そう。
    まあ、今までのハズレのサブスペ引いたら終わりの状態を改善してくれたら嬉しいね。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    各ブキごとにサブ2種×スペ2種から選べて「スプラ4だから1つのブキで4通りの遊び方ができるぞ!」みたいな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    バケツにクイボまでは確定としてスペシャルは悩むな
    クイコンでキル性能は解決するからエナスタで突撃できるようにしとくのが無難か

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけサモランこそ自由化してほしいしサモラン用のギアも入れてほしいわ
    シャケ達の強さをそのまま続投orさらに強くするんならこっちも何かしらの強化要素が欲しいわ
     
    ノーミスノーデスカンスト当たり前と思うなよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ???「全員が全員iPhoneだと思うなよ!」

      サモランでもギア使えたり、ヒロモみたいにボム選べたらいいのにね
      イカ速、ヒト速、インク効率くらいほしい

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけ完全自由化じゃ無くてもいいよ
    ただ3みたいに無駄にスペシャル増やすなら5種類くらいのサブスペの組み合わせから1つを選ぶみたいな形式にしてくれ

    見た目は無印とコラボの2種だけでも別に良いからさ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけサブスペをイカ研が決めてる今でも別にブキの選択肢が広い訳でもなきゃバランスが良いわけでも無いので

    4限りの限定要素でも良いから自由化やって欲しい
    仮にそれでクソ環境になっても3のしみったれた変わり映えのしないクソ環境でもやる奴居るんだから大丈夫だろ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    定期的に追加する武器どうなるんやこれ
    スプラ3みたいにとりあえずメイン全部最初から全種置いとくのは無理そうだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちゃんとカスタムしてくれりゃいいんじゃねえの
      ちょっと燃費悪くして精度良くなるとか

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    確5で塗りも精度もいまいちなかわりにサブスペ自由につけられるブキ…とかなら許されるかな?

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ自由化は一見選択肢が増えるようで実際は
    これ以外地雷扱いされるみたいな結論構成ができちゃう悪手だと思う
    それよりブキ毎にギアパワーを付けられるようにするのはどうだろう
    弱いブキ構成のギア枠を多くすることで使う意味も出てくるし
    アプデの際はSPPだけじゃなくギア枠でも増減して調整できるようになる

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ちゃんとバランス取れたと仮定して、対戦始まる度に味方のサブスペ把握も面倒臭ければ敵のサブスペ把握も面倒臭そう
    スマブラに例えると全員Miiファイターで対戦するみたいな感じか
    想像すると多分あまり面白くないと思う

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    どう考えても一強人権環境になる未来しか見えないけどそんなにクソゲーやりたいのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今みたいな不自由かつ不公平なクソゲーをやるぐらいなら自由の中で選び取ったクソゲーのがまだ納得感あるかも

      • 名無しのゲーマーさん より:

        過去作と比べて見かける武器の選択肢が一番多い今作ですら文句言ってる奴が1強環境になって納得できる訳がない

        • 名無しのゲーマーさん より:

          今作が一番多いとか100%嘘だろ
          随分見てないブキ結構いるし
          使用率見ても0%の奴とか普通に居たやん

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ自由化とはいかずとも、性能を選べたら自由度上がりそう
    回転率は速くて効果が短いとか、その逆だったり

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    自由化すると一強になるだの逆に選択肢狭くなるだの言ってる奴居るけど、じゃあ今はどうなんだよって話
    サブスペがゴミで使われてない武器がどれだけあるんだよ

    使われてもない武器のサブスペが弱体化されたり、ついてる武器が悪いだけでスペシャルそのものは悪くないのに強化して歪な環境になったり散々だったろ

    別にサブスペの自由化だけが解決策だとは思ってないけどさ
    使わせる気ない武器作るぐらいならこっちで選ばせてくれ

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    サブの強さ平均化するためにクイボのダメージ減らしたりキューバンのインク消費量増えたりしそう

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    クイボウルショでええやん

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です