スプラ3新要素で失敗したものを考えてみた結果…
1:スプラプレイヤーさん
今作の新要素 固執し過ぎて軒並み滑ってしまった感が多すぎるんだよなぁ (新武器 新しいフェスルール 新要素等)
文字通り混沌化させる事だけは見事に成功してるけど
2:スプラプレイヤーさん
でかい新モードが欲しかった感はある
イベマ、ナワバトラーやオキモノ遊びは面白くはあるけど1から2のサーモンランに比べたらイマイチ弱い
3:スプラプレイヤーさん
新武器は割と頑張ってるとは思う
4:スプラプレイヤーさん
新武器限定でやらかした物といったら ジム Sブラ カニ ウルショ位か(エナスタもかな)
頑張りもあったけど初動の遅さ(初期のイカ研が過去の成功に胡坐かいて天狗になってて、ユーザーの意見をガン無視してる状態に等しかった)がガチで響いた感もあるが
5:スプラプレイヤーさん
>>4
エナスタはむしろ成功例でしょ、若干強すぎるけど。やらかしと言ったらスペシュやガエン、スミナガやショクワンとかの極端に弱いブキを救済できてないほうが問題
6:スプラプレイヤーさん
>>5
スペシャルはな…
実装初期のこと言っちゃうと今現在半数のスペが微妙〜低評価〜産廃になるから…
7:スプラプレイヤーさん
ベクトルは逆だけどスペシュ鉛筆ワイロの三馬鹿もやらかしなんじゃないだろうか。今でもワイロはいい感じに落ち着いてるけどスペシュは悲惨だし鉛筆は強化しすぎて暴れてるし
8:スプラプレイヤーさん
イベマとかロビーとかの新要素は明らかに成功でしょ
9:スプラプレイヤーさん
良い点もあったから…当然ダメな点もあったが実装武器の評価は2と変わらないかな。
3だから2よりも武器の性能がクソとかはない、良くもないが。
10:スプラプレイヤーさん
ギアの着こなし機能は神。
Tシャツは全部オーバーサイズにしてるぜ。
11:スプラプレイヤーさん
二つ名実装だけでお腹いっぱい
是非4にも継続して欲しい
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


メモプは成功
個人的な最大の発明はイカロールかな。効果を有効活用できるかは別として、動きがより楽しくスタイリッシュになった。
成功
メインギアパワー付け替え、ロビーのシームレス試し撃ち、バンカラジオスキップ、イカロール、ブキチャレパワー、ビッグラン、サーモンラン常設と難易度強化、グランドフェス、ヨビ祭、HP表示、着こなし機能、メモリープレイヤー、チャンネル機能、イカニンジャの調整、ガチアサリ8個化、おカネの使い道拡充、さんぽ拡充、ナワバリ乱入参加、味方イカフローの発動音、一部のイベントマッチ
失敗
トリカラバトル、ナワバトラー、イカスポーン、ロッカー、バイトチームコンテスト、ジュークボックス、エキスパンションパス、Xマッチ匿名化、部屋パワー非表示化、義務バンカラ、ミラーマッチ(今は廃止済)、イベントマッチのスケジュール、長尺リザルト演出、3先&最低保証&内部レート依存でグチャグチャになったXP、シーズン制、アップデート頻度、コンセプトが終わってる一部武器(サメライド、スミナガシート、スペシュ、ガエン)、縦長ステージ、ミステリーゾーン廃止、タコガール&ボーイのキャラ路線変更
サモランいつでもできるのは成功
あー、それ忘れてたわ
wiiuの頃から一生問題視されてた片チャーが無くなったの3のほぼ唯一の良いところまであったのにそれすら無くしたのは笑った
混沌を勝たせてしまった俺らにも責任がある…のか?
二つ名のバラエティとかオオモノ討伐バッジというトロフィーは成功寄りだけど、
二つ名の取得方法はガチャがメインだったり、バッジゲットはチーム単位じゃなくて個人単位でカウントだったりは失敗だと思う
ブキの二つ名はブキの熟練度に紐付けるべきだったよなぁ…
3を絡めまくってるのが一番滑ってる感ある
絡めるのはヒロモだけでよかった
3年目に武器3種目とか言いたかったんだろうけどアクティブ減ってたし
社員への健康の配慮は成功してるんじゃないか?
これで失敗してたら一体なんなんだ?
いつまでも同じことをしつこく書けるもんだな
ソシャゲみたいなガチャ要素はガチでいらん
無課金で回せるし完全運頼みのプレート、二つ名はレア感あるし、貯まる一方の金の使い道になっていいと思うけどね
まぁ経験値チケットはいらんし、10連回せるようになれば尚の事いいけど