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スプラ3はロッカーみたいなおまけ要素に力を入れすぎて対戦環境が悪くなっちゃったとかいう風潮

スプラ3はロッカーみたいなおまけ要素に力を入れすぎて対戦環境が悪くなっちゃったとかいう風潮

1:スプラプレイヤーさん
ロッカーみたいな個人的な要素はネット対戦をまともにしてからでいいよ
力の入れ所を間違えないでくれな

2:スプラプレイヤーさん
9割のプレイヤーは対戦環境なんてどうでも良いだろうから商売的には間違ってなさそうだけどな
スプラ2のそれを期待してた人はガッカリだろうけど、2と同じことの繰り返しは避けられてて、意欲的で良いと思う

3:スプラプレイヤーさん
どっちかというと問題なのはレベルデザイナーじゃないかな?
何が問題か分析できるスタッフが必要

4:スプラプレイヤーさん
>>3
人員の総量(予算)には限界あるだろうからオキモノとかに力を注いでる分、レベルデザイナーは減ってそうだけどな、知らんけど

5:スプラプレイヤーさん
今までサイドオーダーに回ってた手が対戦環境の方に向いて、最終環境が良くなれば幸いだね

6:スプラプレイヤーさん
>>5
今までを見ても任天堂って通信環境に金かけてクオリティ上げるって感じじゃないからな……
劣悪回線キッズでも任天堂からしたら大事なお客だし
そもそもラグまみれでも売れたからいいじゃんって思ってるんじゃない?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
それはそう。売れているゲームは良いゲーム。CMの通りエンジョイカジュアルパーティーゲームです。

8:スプラプレイヤーさん
オキモノの殆どはステージで使われてるオブジェクトの流用だけどな
中々コスパ良くやってる

9:スプラプレイヤーさん
エラー吐きまくるしラグすぎるのは根本がヤバい。機材とかでどうにかできないの?

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 妄想タレットパンチプレス より:

    3はコロナ禍需要を狙いで先走って販売しただけ。
    次世代機の予定だったから各種調整ができていない。
    その次世代機も物価高騰で遅れているから、先走って販売したのは正解だった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いまだに次世代期の発表すらしてないから3が次世代期だったら2の終わりから6年以上開発置いとけるのかは謎

      • 名無しのゲーマーさん より:

        Wii U(2012)からスイッチ(2017)は約5年。
        同じ間隔だと仮定すると2022あたりが次世代機の販売。
        ロシアのウクライナ侵攻が2022だからコロナ禍で開発遅れたことを考慮するとおおよそ合致する。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          微妙だったWiiUからの期間を基準にするのはどうかと思うけど、それでもWiiからUまで6年か・・・

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ウクライナ侵攻見てから次世代機見切って3を半年で出すってもう侵攻予期してないと無理じゃね?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    オキモノ作ってる人が対戦環境作ってない定期

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    優秀なエンジニアやレベルデザイナーが他のタイトルに取られてて
    3Dグラフィッカーだけが余ってたんじゃないの

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ロッカー作ってる人が対戦環境を作ってないのは事実だけど
    ロッカーを作っている人の人件費諸々が開発にかかった費用にのっているんだから
    これを削って対戦環境を整備する人員を増やすかいい人材に交換すればよかったというのは的を射ている。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      人間は機械の部品じゃないからそう簡単に行かないのが会社ってものだろ
      不当解雇する訳にもいかないから人員が余ってたら仕事を与えないといけないし
      新規で雇うとしてもまともな人材かどうかは働くまではわからないからね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        一つのタイトルしか作ってる会社ではないので配置転換なんていくらでもできるよ。
        任天堂ってそんなに少ないタイトルで喰ってる会社だっけ?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          配置転換した結果、受け入れ先がスプラのロッカーだったんじゃないの?って話だよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        大企業にとっては人材は部品よ。
        人材が部品じゃないのはむしろ中小企業の方。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          大量レイオフとかやってる某大企業もあるけど任天堂はそういう話全く出てこないから
          スタッフを守る仕組みがちゃんとあるんだと思う

          • 名無しのゲーマーさん より:

            だからノゴミとかイカ研とかクソ無能でも首切られないのか

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    力入れてるっていうか適当に色々作ってるだけでしょ
    ロッカーは一個前の状態に戻せないし編集キャンセルもプリセットもない
    あと左右反転も出来れば欲しい

    メモリープレイヤーは使いづらすぎてよくこれでOK出したなってレベル
    シークバーの使いづらさ、シークした時の反応の悪さ、各種操作の煩雑さ、一時停止中の視点切り替え無効化、試合開始の演出の早送り不可
    こんなん使う気失くすわ

    ガチャも作るのはいいけど幾らなんでもダルすぎ
    レア報酬の仕様もクソだし特定の二つ名もガチャに入れずに条件達成で解禁でいいだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当これ
      ロッカーとかナワバトラーとかなくしたら本格的に3で発売する意味がないから仕方なく雑につくったとしか思えん荒さ

      個人的に3の新要素でガチャが一番不快なんだけどチケットとかのハズレ率が高すぎるし、当たり確率もガチャ引ける回数考慮したら意味わからんくらい低いし、これだけ低確率なら10連を用意してもいいレベルなのにそういったものもないしシンプルにガチャひくのがおもしろくないんだよな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ガチャに関しては演出が怠いからまとめて回したい
        ホラ貝の時なんか手持ち全部一度に回させてくれって毎回思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバトラーなんて作ってる時点で力の入れどころおかしい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ロッカーなんて有り物のオブジェクトの流用がほとんどで開発のリソースとしてはそこまで圧迫してないと思うし、スプラ3の場合対戦やゲームデザインのバランス感覚的な部分で大分マイナスが付いてると思うから、ロッカーが無かったからと言って期待したような環境だったとは考えにくいと思ってる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも次世代機で出す予定だったんだろ本来は
    しかし開発費とかの資金調達したいのとコロナ襲来でチャンス到来で発売に至るわけで
    いわば壮大かつ現行世代機での前倒しで発売ってわけだ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    昨日新しいブキでS+チャレンジしてて2勝2敗で認定戦スタートしたけど、
    ・味方1人落ちて負け(ノーカン)
    ・味方1人落ちて負け(ノーカン)
    ・味方1人、敵2人落ちて勝ち(S+に昇格)
    が連続であってどんだけ不安定なのよって思った。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に、安価に「新要素追加!」って言いたかっただけだろ
    別になんでもよかったんだよ
    4では誰も望んでない音ゲーのミニゲームが追加されるよ、どうせ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    未だにロッカーは
    レイアウト保存機能が無い辺り中途半端なんだよな、完成度が…

    2の音ゲー復活させてバッジ追加してくれ

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