その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3の5割マッチングって何?マッチングがおかしいってこと?

スプラ3の5割マッチングって何?マッチングがおかしいってこと?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
5割マッチってよく見かけるけどどういう意味?
対人なら勝率5割になるのが普通じゃないの?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
実力に差があるのに勝率に5割になるわけないでしょ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
直近の勝ち負けが勝ち35負け15のときいわゆる懲罰マッチングやらわざと試合中通信エラー(という被害妄想)にあって勝ち25負け25にされる


4:スプラプレイヤーさん
負け込んでれば勝率の高い味方とマッチし易くなってその逆も然り
それで全体的な勝率を5割付近に留めるシステムで他の対人ゲーにはあったりするけどイカは知らん
ユナイトで負けすぎるとBOT戦に放り込まれるのがわかりやすい例

5:スプラプレイヤーさん
実際のところは 5 割になることを問題視しているわけじゃないと思う

頑張って試合に勝って勝率が上がると、どうやっても勝てないような味方が割り当てられて連敗する
(その結果、勝率が 5 割に収束していることが多い)

どうやっても勝てないような試合が続くとモチベが下がる

6:スプラプレイヤーさん
今回は内部レートでチーム組んで勝利数で相手選ぶんだから5割マッチじゃないんだよな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
だから勝率やたら良くなったり極端に悪くなったりするんだよな
レーティングの性能の良さを思い知らされるわ

8:スプラプレイヤーさん
なるほどなー
確かに上ブレした後の連敗は気分悪くなりそう
まぁ俺は勝率4~5割で落ち着いてるから悪い意味で知らない世界だわ

https://spla3sokuhou.games/%e8%87%aa%e5%88%86%e3%81%8c%e5%bc%b7%e3%81%8f%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%a8%e5%91%b3%e6%96%b9%e3%81%8c%e5%bc%b1%e3%81%8f%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%80%8c%e6%87%b2%e7%bd%b0%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%81%e3%83%b3/

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665068161/)

関連記事

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    削除

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クソゲーとか言いながらスプラ専門まとめサイト見に来てるの草

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の時イカウィジットで数千戦データの総合勝率が51%だった、勝ちまくると負けまくるし負けまくると勝ちまくる

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たまに80歳以上の高齢者か幼稚園児がプレイしてるのか?ってくらい下手くそが来るよな、あれは下手くそを演じてるのか?初心者にしても下手くそすぎる、スプラがゲームデビューか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ウデマエを上げてくれる代行があるから、それの利用者とか
      そんなの利用して何が楽しいのかわからんけど

      あと、わざと下手な家族とか友達にやらせたりとか

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    レート高くなるほど人数少なくなるんだから当たり前の話なんだよな、2500未満ならただの実力だけど

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最上位帯の人は毎試合格下と組まされながら高レート高勝率叩き出してるわけだから結局関係ないってハナシ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バンカラオープン4人で固めて回すって知ってる?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それができりゃ連敗マッチングとか言ってねぇよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        なんで全スプラプレイヤーの1%にも満たないであろう最上位層と比べられないといけないのかね。上位層目線でゲーム語る奴増えるとマジで人いなくなるぞ。スプラ3はフォートナイトの二の舞になりそうだな。新ブキ性能ゴミ、イベントの中身ない、不確定要素減少。単調になりすぎだ。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野良でも「つづける」で同じ人と続けて組める時点でそんなもん無いと思うんだがな
    勝ちまくってるランカーの配信見てても弱い人とばっかり組まされてるようなことは無いし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      連勝すると通信エラー起きるじゃん?
      わざと解散させてるんじゃね?って説が濃厚

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        アップデートで修正したと言っても全然治ってないし今までイカ研がしてきたことを考えると仕様なんじゃないか?といか思えないよな。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもレートってもの自体が同格の相手と当たるようにする為のものなんだからマッチングがちゃんと機能してたら勝率5割になるのは当然
    勝ち越してたらレートは上がっていくんだから強い相手と当たって段々勝ちにくくなるのも当然
    勝率調整ガーとか文句言う奴いるけどランクマの事全く理解してない
    雑魚相手に気持ち良くなりたいだけならレート無いゲームやれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      じゃあそのレートとやらをちゃんと明示してくれや
      あと、オープンでわざと連敗してからチャレンジで連勝するムーブが強すぎることに関しては健全だと思ってんの?
      それでレートが機能してると思ってんのマジでどうかしてる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      頭いいやつはバカの気持ちを理解できないのと一緒お前みたいな強い人たちは弱い人の気持ちを理解できない

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方は同じランクのウデマエが近いプレイヤー同士が組まされるのに対して、敵チームの選定はこっちと勝利数が近いとこって条件らしいからな
    Sで借金してる奴の味方に選ばれるのは同じく借金してる奴らだけど、敵チームはS+並の実力がある奴らで組まれたチームって可能性もある
    あるランク帯で底辺のウデマエの奴は底辺の奴としか組まされないから、一度借金地獄に落ちたらキャリーしてもらえる可能性もほとんど無くて延々と負け続けるしかない

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    レート上振れしてるだけじゃん

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    5割マッチは絶対あるけど、上位勢が勝率7割ボリューム層が勝率5割以下なのを鑑みると自分の弱さを嘆くor味方のせいにするしかない。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    5割がどうこういうより10連敗とかまま発生するのがなぁ
    やっぱり編成が偏るのは感じるわ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2からやってて3になって今までの平均勝率たぶん65%超えくらい
    17連勝3連敗8連勝でめちゃくちゃ気持ち良くなってたらルール変更でアサリになった瞬間に味方にCマイナスくらいの人が1-2人絶対いれられるようになった。勘違いか?ってレベルで動きがやばいからメモリープレイヤー見たらまじで始めて3週間の友達より下手くそ。人数不利でデカアサリとって敵陣に一直線で行って死ぬやつ、ワイプアウト入ってるのに自陣で構えてるリッター。デカアサリの投げられる距離知らない奴がs +にいたのは流石に空いた口がふさがらなかった。
    毎試合前線でペナアップ積んで(味方弱すぎるから許して)キルレ3とかで勲章?も金2-3個、リザルトは1番がほとんどでたまに2番だけど、下2人がまじで壊滅的。誇張じゃなくて1試合に2キル10デス0スペシャルみたいなやつがほぼ毎試合平気でいる。連勝終わってから3勝10敗ですわ笑
    流石にやりきれなくなってここに愚痴りにきた所存です。繰り返すけど勝率7割近い人間でもこのレベルだからね。
    レート戦は勝率5割に落ち着くって言ってる人いるけど、それは適正レートになってからの話だから。何のためのウデマエなのか本当に分からん。
    上位勢は勝率高いからお前が弱いだけ、とか言ってる人は頭大丈夫か?上位1%の人間の話は誰もしてないのが分からないかな。
    回線落ちで3対4になったときのつらさはみんな知ってると思うけど、まじでその感覚が永遠に続くとキャリーする気もなくなるよね。下手くそが嫌いなんじゃなくて、そのレベルと無理矢理組まされるのがマジできつい。調子の問題じゃなくまじの初心者の立ち回りがs +と試合するようなマッチング、そりゃ文句も出るわ。
    勝率は高くても同じ不満がある人はいくらでもいそう。みんな頑張ろうな
    早くリグマ解禁されないかな〜。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ガチエリアでバトルno1,前線キープno1,味方のジャンプ先no1、の“5連敗!”
      チームワークなんか無くてもいい。俺よりキル取るか塗るかデスしない仲間来ねーのかよクソゲー

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      勝ち越してるのになんか楽しくなさそうだな
      辛そうだしあんまり気を張らないで気楽にプレイしてほしいと思ってしまう
      おれは弱い味方に当たったときは早めに負け回だと割り切ってるし、ここでキャリーできればランクが上がると思って集中力上げてるよ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連勝と連敗が多すぎるんだよな
    そうすると異常に強い人が来て、無理やり勝たされたり負かされたりする
    自分が関与してないから理不尽でつまらない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとそれ。五割マッチングにするのは下位勢への配慮からもいいと思うけど不自然すぎる。明らかに味方が強い時、弱い時がはっきりしている。連勝→連敗→連勝を繰り返してる。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ3のs +は前作のsかA +レベルが普通に混ざってるから運が悪ければ沼ることもある 
    X帯実装まではそういうもんと思うしかない

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    貯金14あったのに今や借金3とかだよ
    もう終わりだよこのクソゲー

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝つのも負けるのも
    味方のせい 味方のおかげ
     
    そもそも4対4で戦うゲームの個人の力なんか限界があるんだから、ウデマエとか運要素強すぎて笑う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      最上位層以外の層で個人の力でどうにかなるならこんなに問題になってないよな。キャリーしろとか言う人いるけど「味方がキルしないんで4人全員倒してください」と言われてできると思うか?余程敵が弱くない限り無理。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対人戦で上に行けば勝率5割になるのは当たり前だよな
    結局は自分の実力次第でしかないんだけど
    スプラは「自分はうまくやってる」と思えるよう配慮されてるゲームだから
    マッチングとか味方とかのせいにしたくなってしまうんだろうな

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初心者の配信者の戦績見てたら 敵味方の貢献度が綺麗に上手い人3人+初心者みたいに分かれてたから8人のうち2人ペアでレートが近い人同士選ばれて4人の合計レートが一定になるように組んでいると思う
    勝率が高いプレイヤーがいるとハンデとしてじょじょにレート格差が広がっていってる気がする

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺が1勝したらS+50と同じ実力と判断されてんのか?
    もうかれこれ95連敗なんだが?

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    (5割マッチはクソ)は?
    ほとんど3割以下なんだが?
    5割勝たせろや

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    懲罰とか言ってる人はキルする能力はあってもキャリーする能力がないってことでは
    勝っていけばキャリーされる側からキャリーする側にされるのは当たり前だと思うけど
    キャリーできるくらい強い人がランク上がるんでしょう

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    内部的な詳細は解らないが、実力的にトントンくらいのメンバーで遊んでた所に、唐突に頭二つくらい突き抜けたヤバい人がポンと入って来る、もしくはそういう人らばかりの所に放り込まれる事が定期的にあるので、何らかの仕様はあるんだろうなとは思う。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    阪神ファンなら十分我慢できるレベル

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全然5割以下なのにまだ雑魚と組まされ続けるんだが
    イカニンラクトを通すなよアホ

名無しのスプラプレイヤー へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です