その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3の新ルール考えたw

スプラ3の気軽に遊べる新ルール考えたから見てくれw

1:スプラプレイヤーさん
縄張り以外のカジュアルモードほしいな
それがオープンてことなんだろうけど
わざわざ3で出すなら全く別のルール作れよって思う

2:スプラプレイヤーさん
>>1
キッズメインターゲットにヒーローモードのモアイ塗りたくる奴のパーティ版みたいなルール欲しかったわ
バトル形式じゃなくて皆でより綺麗に塗って高得点目指すみたいなの
ナワバリでも容赦なくボコボコにされる環境だからな
画像

3:スプラプレイヤーさん
>>2
君の発想いいねえ
俺は好きだよ

4:スプラプレイヤーさん
>>2
これいいな

こういうのをランダムでバイトっぽくやらせればいいんだよ
楽しいバイトがほしいわ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
サーモンよりモアイ塗り塗りする方が楽しいってマジ?

6:スプラプレイヤーさん
スプラのパーティゲーは任天堂も考えてそう

7:スプラプレイヤーさん
>>6
そういう層はsportsマリパぶつ森が拾う
ポケモンのパーティゲーが殆どないのもそういう事

8:スプラプレイヤーさん
やはりガチノガミ…我らにはガチノガミが必要だ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
野上の顔のモデリングに好き放題撃ちまくっていいルールですね、わかります

管理人
管理人
ガチノガミ一番の人気モードになりそう

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666065055/)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新モード欲しいけど現状が問題だらけだから、それを直してからにして欲しいというのが本音

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランより面白いバイトなんて作れんやろ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンラン楽しいか?
    報酬無かったらあんなもんやらんで

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチマトアテ作ってチャージャー全員強制隔離させよう

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンダー使って妨害ありのレースさせてほしいわ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サモラン楽しいけどしんどいからストレス無い箸休めモードも欲しいの解る

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチフウセン

    ステージ上に5つある風船にダメージを与え、カウントをより進めたチームの勝利
    ガチホコのバリア同様に相手インクで膨らんだフウセンは
    自分のインクで萎ませることができる

    自エリアに近い風船から小風船を15カウント(体力1万)、20カウント分(中風船)の体力を4万と設定し、中央の大風船はカウント30で体力8万とする(要検討)
    (15+15+20+20+30で100カウントにしているが、ノックアウトのことを考えたら、風船のカウント総数を120にしてもいいのかも?)
    割らなくても与えたダメージの割合でカウントを進ませることはできるが、割られるとそのカウントはもう取り返せなくなる
    (ペナルティカウントがつくようにフウセンが復活するような仕組みのほうがいいかも)
    小風船(カウント15ぶん)の体力が10000だとしたら、カウント10までが8000ダメで事足りるが、割るのにはもう2000ダメが必要で、かつ萎ませるインクは相手インクの半分のダメージで良いとする

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリがゴミすぎて何も期待できない

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあガチ系全部2からキャリーオーバーは流石に手抜きだと思う
    発売時の熱も冷めてきた今では使える武器が減ったダウングレード版にすら感じるわ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全員でカニタンク乗ってレースしたい

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スレ2みたいな発想に俺も賛同する
    キル&デスの無い100%塗りだけで競う平和なモード入れて欲しいわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      でも妨害ルールとか入れないとどうしても最適解みたいなのできちゃうからな……
      平塗りエリアとかアスレチック塗りエリアとかあったら少しは変わりそうだが
      ひたすら邪魔されずに塗っていたいのはとてもわかる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      合法ラクト談合

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランなんて報酬なきゃ一部の物好き以外誰もやらんやろあんなん

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    唯一のオンラインPvEがキルに特化したシャケなのがなあ
    せめてシャケに対してガチエリア的なモードならスプラらしさもあるんだろうけど

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器自由でcodのゾンビモードみたいな感じのCOOPモードとかやってみたい。
    基本低〜中難度でクリア後にチャレンジモード解禁とか。
    新しい武器とか試しに使ってみたくても、ヒーローモードはほぼ武器固定だし
    そんな慣れてない武器でナワバリとか行くのも味方に悪いし

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全員ショクワンのアスレチックバトロワなんてどうだ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

     ホクサイとかで繋ぎ絵やりたいわ、
    (ヒーローモードのコジャケ描いたときに興味持ち、、)(T_T)

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャラコンの腕を競うガチパルクール
    ボス討伐の時間を競うガチラッシュ
    ランダムに選ばれる複数のミニゲームをクリアする時間を競うガチマツリ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリバトル(個人戦)とか面白そう。ガチマッチだと集団リンチがおこりそうだから無しで。チャーやスコ使って勝った人は本物の強者。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチオナラ
    マップ上に落ちてる芋をたくさん食べておならで
    相手をたくさん倒したチームの勝ち

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチイクラ。
    相手を倒すとその場にイクラが落ちて、それを拾って自陣のカゴに納品するとがカウント進む。デスした味方のイクラは敵に拾われる前に回収すれば消える。
    攻めてキルとらないとイクラ出ないけど敵陣側でデスすると納品されるリスク上がるし、キル取れても納品の為に自陣に戻らないといけないから前線が手薄になったりで、いろいろ戦略性出て楽しそうじゃないか?
    イクラはアサリみたいに味方にパスできる。スパジャンしたらイクラはその場に落とす仕様。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    さめちきんれーす

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    壁エリア ガチエリアが壁

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