スプラ3の気軽に遊べる新ルール考えたから見てくれw
1:スプラプレイヤーさん
縄張り以外のカジュアルモードほしいな
それがオープンてことなんだろうけど
わざわざ3で出すなら全く別のルール作れよって思う
2:スプラプレイヤーさん
>>1
キッズメインターゲットにヒーローモードのモアイ塗りたくる奴のパーティ版みたいなルール欲しかったわ
バトル形式じゃなくて皆でより綺麗に塗って高得点目指すみたいなの
ナワバリでも容赦なくボコボコにされる環境だからな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
君の発想いいねえ
俺は好きだよ
4:スプラプレイヤーさん
>>2
これいいな
こういうのをランダムでバイトっぽくやらせればいいんだよ
楽しいバイトがほしいわ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
サーモンよりモアイ塗り塗りする方が楽しいってマジ?
6:スプラプレイヤーさん
スプラのパーティゲーは任天堂も考えてそう
7:スプラプレイヤーさん
>>6
そういう層はsportsマリパぶつ森が拾う
ポケモンのパーティゲーが殆どないのもそういう事
8:スプラプレイヤーさん
やはりガチノガミ…我らにはガチノガミが必要だ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
野上の顔のモデリングに好き放題撃ちまくっていいルールですね、わかります
(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666065055/)
新モード欲しいけど現状が問題だらけだから、それを直してからにして欲しいというのが本音
サーモンランより面白いバイトなんて作れんやろ
サーモンラン楽しいか?
報酬無かったらあんなもんやらんで
報酬なかったら何があるんだよww
ガチマトアテ作ってチャージャー全員強制隔離させよう
オマエがなれよ、あ…もうなってんのかあざーす
ショクワンダー使って妨害ありのレースさせてほしいわ
サモラン楽しいけどしんどいからストレス無い箸休めモードも欲しいの解る
ガチフウセン
ステージ上に5つある風船にダメージを与え、カウントをより進めたチームの勝利
ガチホコのバリア同様に相手インクで膨らんだフウセンは
自分のインクで萎ませることができる
自エリアに近い風船から小風船を15カウント(体力1万)、20カウント分(中風船)の体力を4万と設定し、中央の大風船はカウント30で体力8万とする(要検討)
(15+15+20+20+30で100カウントにしているが、ノックアウトのことを考えたら、風船のカウント総数を120にしてもいいのかも?)
割らなくても与えたダメージの割合でカウントを進ませることはできるが、割られるとそのカウントはもう取り返せなくなる
(ペナルティカウントがつくようにフウセンが復活するような仕組みのほうがいいかも)
小風船(カウント15ぶん)の体力が10000だとしたら、カウント10までが8000ダメで事足りるが、割るのにはもう2000ダメが必要で、かつ萎ませるインクは相手インクの半分のダメージで良いとする
アサリがゴミすぎて何も期待できない
まあガチ系全部2からキャリーオーバーは流石に手抜きだと思う
発売時の熱も冷めてきた今では使える武器が減ったダウングレード版にすら感じるわ
全員でカニタンク乗ってレースしたい
スレ2みたいな発想に俺も賛同する
キル&デスの無い100%塗りだけで競う平和なモード入れて欲しいわ
でも妨害ルールとか入れないとどうしても最適解みたいなのできちゃうからな……
平塗りエリアとかアスレチック塗りエリアとかあったら少しは変わりそうだが
ひたすら邪魔されずに塗っていたいのはとてもわかる
合法ラクト談合
サーモンランなんて報酬なきゃ一部の物好き以外誰もやらんやろあんなん
唯一のオンラインPvEがキルに特化したシャケなのがなあ
せめてシャケに対してガチエリア的なモードならスプラらしさもあるんだろうけど
武器自由でcodのゾンビモードみたいな感じのCOOPモードとかやってみたい。
基本低〜中難度でクリア後にチャレンジモード解禁とか。
新しい武器とか試しに使ってみたくても、ヒーローモードはほぼ武器固定だし
そんな慣れてない武器でナワバリとか行くのも味方に悪いし
気にせんでええやろ
全員ショクワンのアスレチックバトロワなんてどうだ
まじでやってみたい
ホクサイとかで繋ぎ絵やりたいわ、
(ヒーローモードのコジャケ描いたときに興味持ち、、)(T_T)
キャラコンの腕を競うガチパルクール
ボス討伐の時間を競うガチラッシュ
ランダムに選ばれる複数のミニゲームをクリアする時間を競うガチマツリ
ガチマツリやってみたい
ナワバリバトル(個人戦)とか面白そう。ガチマッチだと集団リンチがおこりそうだから無しで。チャーやスコ使って勝った人は本物の強者。
ガチオナラ
マップ上に落ちてる芋をたくさん食べておならで
相手をたくさん倒したチームの勝ち
笑った
かいけつゾロリ思い出したわ
ガチイクラ。
相手を倒すとその場にイクラが落ちて、それを拾って自陣のカゴに納品するとがカウント進む。デスした味方のイクラは敵に拾われる前に回収すれば消える。
攻めてキルとらないとイクラ出ないけど敵陣側でデスすると納品されるリスク上がるし、キル取れても納品の為に自陣に戻らないといけないから前線が手薄になったりで、いろいろ戦略性出て楽しそうじゃないか?
イクラはアサリみたいに味方にパスできる。スパジャンしたらイクラはその場に落とす仕様。
さめちきんれーす
壁エリア ガチエリアが壁