その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3のランクシステムだとS+に何の価値もないよな←それは違くない?

スプラ3のランクシステムだとS+に何の価値もない

1: スプラプレイヤーさん
スプラ3のガチマッチ、今のところ「負けても表彰されればポイントがもらえる」仕組みなのでやればやるほどウデマエが上がっていくのは優しい反面
S+だろうがxになろうが上手いわけじゃなくて「単純にプレイ時間が長い」ことの証明にしかならないよね

2: スプラプレイヤーさん
だからS+の人見てもまあチャレンジそれだけやってるんだな〜としか思わない
S+の数字がどれだけあろうとそれだけガチマッチやる時間あるんですね。としか思えない。
そういう仕組みになった

3: スプラプレイヤーさん
一理ある
今のガチマぬる過ぎてやる気出ない

4: スプラプレイヤーさん
そのために、エックスマッチが実装されるんだろ

5: スプラプレイヤーさん
>>4
だからxマッチが導入されるまでは今のガチマッチでは実力を測ることができないし、だれでもxまでは時間をかければいけるよね。
今までのようにx到達が一つのゴールではなくなったよねという話をしています

6: スプラプレイヤーさん
現状勝率5割あればS+までは行けるような感じのポイント配分になっている
少なくとも勝率5割なのにポイントがどんどん溶けていってそのウデマエ帯の中で頭ひとつ抜けて上手いプレイヤーだけウデマエが上がったスプラ2 よりは簡単になってます

7: スプラプレイヤーさん
いや、S以上は負けて表彰されても負け続けるとチャレンジ料ももっていかれ、マイナスです。
プレイ時間だけで上がれるほど甘いスプラではありません

8: スプラプレイヤーさん
だけどランク帯に見合った実力のないプレイヤーが2に比べて多い気がする。2キル11デスでも勝ってる人とかザラにいるし、ルール関与もクソもなくて対面強い武器が強いゲームになってる

9: スプラプレイヤーさん
確かに上がりやすくはなったと思いますけどやれば誰でもってわけでもなくない?
B帯で勝率5割の人がA帯行って勝率5割をキープできるとは限らないし、、

10: スプラプレイヤーさん
>>9
それがキープできるんです。なぜならウデマエ下降がないため、そのうちA帯がB帯相当の人に侵食されるからです。
A帯の実力平均がB抜けの人まみれになれば下がり、表記こそAでもB相当の人たちで対戦が成立するようになります。
なので時間かければ必ず誰でもS+にいけます。

11: スプラプレイヤーさん
時間をかければS+に行けるってのは、わかる
でも、誰でも簡単に行けるわけでは無いので、あくまで「時間をかけて上達すれば降格が無いから安心してランクアップできるよ」って感じかなぁ

12: スプラプレイヤーさん
表彰制度は
味方が強いから勝ったとかじゃなくて自分も何かしら貢献してるから上がるってことだし割といい感じだと思うけどなぁ

13: スプラプレイヤーさん
2も似たようなものだったと思う、勝率5割ぐらい(もしくはそれ以下でも)あればあとは試行回数で上がってたので。
Sより下のウデマエは負けてもそう簡単に下がらないので2より簡単に上がれるように変わったような印象

14: スプラプレイヤーさん
どうしよう…私allXだったのに全く上がらない…まだA帯なんですが…笑
2の仕組みの方がまだ良かったなぁと、思っております()

15: スプラプレイヤーさん
前作でBだったフレンドが今作でもうS+行っててビックリした
実際ヌルゲーになってるよ

(引用:https://twitter.com/warabareru/status/1569889725724655620)

管理人
管理人
まだ発売したばかりだしこれから改変もありそう

関連記事

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いやまあ実際ヌルいのは間違いないけど、かといってスプラ2の理不尽マッチをもう一度したいとは思わんけどね・・・
    個人的には降格有りの個人成績のポイント上昇比率をもう少し高める調整があれば満足

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手な人には面白い 上手い人には面白くない システムやと思います

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      下手な初心者だけどつまらんよ
      数こなしてA+〜Sはキャリーされた様なもんだし
      S以降はガチ勢にコテンパンにされて挫けそう

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2でも勝率5割ぐらいでXいけたしほぼ変わらんやろ
    X3000とかは無理だけど最高位に腕前を上げるだけなら簡単

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱い内部レートのS+と強い内部レートのS+が混雑する異常ランク
    初めてSとかS+に行けたって人には悪いけど、マジでただのハリボテだよ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずマッチング時の敵味方のウデマエかガチパワー的なのを出してほしい
    自分がどの辺でどんな人と戦ってるのかが分からない
    そのほうがやる気が出る

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のFPSに飽きたからランクがマゾいと噂のスプラに初めて手を出したら
    めっちゃ簡単にS +まで行けて拍子抜けした

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前作Bじゃムリ話盛りすぎ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      前作BはB相当の内部レートで上がってくるから、今作では余裕やぞ
      そう思うのは君の内部レートが高くて敵が強いからや

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1つの例を一般化して喋るのは一種の虚言癖やからそっとしといたれ……

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        あっ俺が虚言癖って言いたかったのは「前作BでもS+の友人がいるからヌルゲー」って言った奴ね

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実際上がりやすいし、上がりにくい気もする。

    理由は多分ウデマエが全ルール共通だからだと思う。エリアでS帯入ってもアサリはB帯相当とかが混在してる。(内部的に別れてるかもだけど)

    さらに言えば、始まってからまだそんなに日が経ってないから下位にやたら上手い人が出没したりするカオス状態

    つまり現状では敵味方両方自分と同レベルとは限らない

    上がってしまえば下がらないから味方にキャリーされたら上がっちゃうし、勝てない人は勝てなくても不思議じゃない

    あとマッチングの仕組みも要因の一つ。
    ノックアウトで勝った時は味方がそのままで次の試合とかある。
    あと、自分がそうだけど、戦犯は部屋抜けない説(自分が一番弱いから味方を選ぶ必要がない)
    部屋を抜けないと足手まといをキャリーできる力がなければ足引っ張られて負ける。

    ちなみに自分は多くの上手いイカちゃんのゲソを引っ張ってヤグラで勝ってSにキャリーしてもらった。
    スプラ2ではエリアAであとは全部A-(B+に落ちたりもする)だったから自分としては上がりやすい印象

    あとまだアプデ来てないから強武器が強武器すぎるのも問題。スクスロ弱体化はよ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マジでマッチングがきつくなってとうとう勝率4割きったわ
    毎回金3なんだがこの味方でどう勝てというのか

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2でオールxで24位は言ってた者だけど正直モチベが全くない、今作から初めてs+行ったって人を何人か見つけたしほんとに誰でも行ける、俺は今s+7位だけどここから上げていってなんの意味があるのか全く分からないし、基本味方に足引っ張られるからイライラする、あと例えばs+10行ったらxマッチ参加できるとかならxマッチにも価値が無くなるからほんとに誰もやらなくなると思う。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      虚言癖透けてるよ。2でゴールXって人とかは確かに萎える可能性もあるけど、Xでレート盛り続けてる人はX出るまでの前座のウデマエとか気にしない。てか、足引っ張る仲間とかXでもたまにいただろ。お前、X到達して満足してたタイプだろう。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        スプラ3がもうすぐ出るからそんなに上は目指してなかったな、でも嘘はついてないぞ、あと足引っ張る仲間はxにもいたが今のs+は比較にならないかな、2キル10デスみたいなのがいくらでもいる

    • BOM,S より:

      あのさ、下の解答とか見て思ったんだけど、
      2/10とかで、たとえレートが1以下だったとしても、その2キルは打開につながったとか、あるんじゃない?それも知らずに、そんなこというのはどうかと思うけどな。
      見方に対して文句だけ言う、どれだけルールに関わっているかしっかり確認せずにひとのこというのはやめな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        アホかな?wその二キルが貢献したかもしれないとか言うが、そういう初心者は大事なシーンがどこかもよく分かってないからだいたい死んでるんだよ、そもそも今作から初めてやってs+行ける人がいる時点で差が生まれるのは明らかだろ、そんな雑魚と組まされたらクソ頑張っても勝てないんだわ、

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          まぁその程度の実力てことは虚言癖なんやろなぁ
          可哀想に

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          そんな雑魚と組まされたら勝てないって相手も条件同じだろ…単純に相手の雑魚以外におまえが劣ってんだからギャーギャー騒ぐなよ。
          中途半端な腕でいちいち噛み付くな底が知れるぞ。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3は買ってすらいないが、2ではエース判定なるものが存在したらしく、俺は常にルール関与しつつ10キル3デスとかで味方三人で8キル20デスみたいな状態で一生SとS+を行ったり来たりさせられたことを思うと、個人の働きを評価されるのは良いシステムだと思うが。
    2で昇級するにはエース判定されない程度に程よく上手い必要があった。
    もしくはエース判定されても1人で勝ちきれるようなブキを使うかね。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今作からはじめて勝率が4割切ってる状態でウデマエは徐々に上がっていって怖い
    むしろ下げて欲しい、もっとこう浅瀬で同格とチャプチャプ遊びたいんよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      分かる
      下の方でヌルヌル遊びたいのにランクだけ上がっていくのはちょっと…

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お前等あのメーターをまたやりたいのか?俺は絶対嫌だぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あのヒビが入っていってパリンするやつね…トラウマだわ…

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初心者でSまで来たけど3回以上勝たなきゃマイナスとかキツ過ぎ勝てねえし足引っ張ってばかりだしメンタル壊れそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2勝3敗とかでプラマイゼロか少し上がるくらいだぞ、何がきついんだよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        普通の人類は成果の出ない繰り返しにとてつもないストレスを受けるもんだぞ。囚人の穴掘りでググると良い

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SでS+のバッジつけてる人とマッチングしたんだけど区分けないのかな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      見えないけどルールで分かれてるのかな?

      それか連敗してウデマエマイナスになったらそれに応じたマッチングできるとか?

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    A帯が実力B帯で埋め尽くされるなら今回のA帯適正の実力はそんなところって話じゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だからそのまま行くと全員s+になるよねって話

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そのために3ヶ月おきに一斉ウデマエダウンがあるんだろ?
    上がりやすくしてその達成感を感じられる良いシステムだと思う
    俺個人としては毎回上げ直さなきゃいけないと思うとだるいから好みではないけども

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マッチングがカオスすぎるのが一番やばい。実力はしょうがないとして、編成の偏りがスゴい。お前は負けろと言われてるくらいの編成多くて腕前あげるのしんどい

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実際程々の人はB~B-とかで一定期間停滞するからそんなでもない。それに表彰は能動的に動くきっかけになるから表彰だけで上がってもある程度実力が伴ってくると思う。味方が強いだけでキャリーされる人とかは表彰もされないけどランクが上がるから実力伴ってない可能性あるけど

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ↑表彰取れるとB帯とかでも貢献できたと実感できるので実力上がる人多いと私も思います。
    今作はチャレンジで勝率5割くらいでやってればウデマエ一気に上がるし、あまり下がらないので時間があればウデマエ上げやすいと思います。私は2でS+帯でしたが、3で2時間くらいチャレンジ潜っただけでB−からAいきました

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手な方が上手な方と一緒にプレーすれば
    全体的にレベルも上がるし
    今の仕組みは良く考えられてるよ。
    2の時のようにウデマエの敷居を高くすると
    X以下のレベル全く上がらないじゃん。
    上手な方が下手糞をキャリーすれば
    良いんだし、新しい良い仕組みと思う。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ↑S以下のレベル(訂正)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      全体的にレベルを上げる意味を是非教えて欲しい、A帯とx帯にほぼ差がなかったとしたらxの価値がなくなって誰も目指さなくなるが、そんなことも分からずにコメントしてるわけじゃ無いよな?w

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    仮に本当に全員S+になっちゃうとして、それの何が問題なの?
    マッチングが崩壊してワンサイドゲームばかりになるなら問題だけど、ちゃんと内部で数字持ってマッチングしてくれるならそれでいいよ

    他のFPSだって下手でも時間かければ階級上がるのばっかりだし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それなすぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      みんながs+になればそのバッジの価値が無くなるよね、例えばAPEXのプレデターバッジとかは猛者しか持ってなかったから価値があって目指す人がいた訳で…このままだとxのバッジにもなんの価値もないけど誰が続けんの?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        X3000バッチ作れば解決するな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          それを運営が作ると思うか?wフェスの百傑バッジすら作らないんだぞ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「2の頃よりS+の価値激減したよね」だけの話じゃないん

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前作のほうがウデマエ上げるの簡単だった気がするけどな…
    今はSでも全体的なレベルが上がっているように感じる

    前作がBで今作がS+になった人は簡単なブキを使っていると予想
    洗濯機とかヴァリとか

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上がりやすいということは実力不相応の場に放り込まれるという意味でもあるからな
    敵も味方も実力ちぐはぐになって、弱い人は周り全員強くて狩られまくったり、強い人はキャリー強いられたりして結局みんなストレス溜まると思う

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵が以上に強かったり弱かったりする

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ↑訂正 ✕以上 ○異常

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別に緩くなってなくね?勝率5割で上がるのは前と一緒だし、下がらないと言っても勝率キープできなかったらポイントマイナスになってぬまるだけなんだから
    なんか2でたまたま上に行けた人が文句言ってるだけな印象だわ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別にXで魔境になるから上がりやすい上がりにくいどっちでもいい
    今のシステムに文句言ってるのはスプ2で低レートだった人たちのイメージ
    昔が大変だったから今の難易度に難癖つけたいのかなって感じが文から読み取れる

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前A帯だったけどなんか簡単に上がりそうだからオープンでタラタラやってる。
    分不相応のランクはちょっと御免かな、下手なんでずっと本気動きはヤダ。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Xでずっとやってた人は知らないかもしれないけど
    2の最終期はB帯でも数百時間〜数千時間以上やった人しかいなかったわけよ
    でも3は3日で350万本売れて、ほぼ初心者が初心者と戦いあってBになったりするわけ
    つまり、下限の人口が増えてて、前作Bだったやつは当然初心者より強いんだから上に上がるに決まってるよ

    3も発売して数年経てば環境が整って、3は2よりランク上がりにくい!って精神弱者が叫び出すから見とけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      もう少し上限を高くしないとな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほぼ初心者の人がs+に行ってる事実をご存知でない?wまだs+にも言ってない雑魚に何がわかるのか知らないいけど、B帯で何千時間もやってた奴がいたとしたら、そいつはあまりガチマをやってないだけだから。

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Xでずっとやってた人は知らないかもしれないけど
    2の最終期はB帯でも数百時間〜数千時間以上やった人しかいなかったわけよ
    でも3は3日で350万本売れて、ほぼ初心者が初心者と戦いあってBになったりするわけ
    つまり、下限の人口が増えてて、前作Bだったやつは当然初心者より強いんだから上に上がるに決まってるよ

    3も発売して数年経てば環境が整って、3は2よりランク上がりにくい!って叫び出すから見とけ

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    現状S+は敵も味方も弱くて笑えない
    お互いのチームの強いやつ1、2人が暴れてるだけで残りはお荷物って試合ばっか
    前作のX底辺部屋の試合を毎回やらされてる感覚だよ
    敵も味方も強くて楽しかったのは最初の数日だけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これだと思う
      迷惑かけてる自覚あるから降格させてくれ

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういうこと言うやつ前作でXだったっていう自負が強すぎてシンプルにキモい
    たかがゲーム内の格付けにそんなに価値見いだしてたのお前らだけだよ

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Sまで行ったけどなんの達成感もない、つまらない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      じゃあやめれば?
      スプラ以外にも面白いタイトルはあるし、
      そっちに時間使った方がいいんじゃない。

      わざわざそんなこと書き込んで、なに?かまってほしいの?

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前作S+だったのにちょこ〇ろとマッチングして嬉しかったわ。凹られたけど。他のtpsゲーより敷居が高いからこれぐらい簡単に上がる方が楽しいけどなぁ。

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使う武器次第って感じはする
    自分は初代カンスト、前作は全ルールX25↑の中堅を自称するプレイヤーだけど環境上位武器(スクスロや上位ティアのシューター系)なら簡単に勝てるし、逆に環境に対して向かい風の武器(前作は短射程得意だった)だと味方依存の要素が多すぎてかなり辛かった
    最初は別の武器使ってたけどスクスロにブチギレて自分も使うようになってからは勝率は平均6〜7割くらいで安定するようになったほど(現在S+16)

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結論:強武器使えばだいたい勝てる。

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    片方のチームだけリッター&ハイドラ、もう片方はワカバ×2とか滅茶苦茶な編成になることもあるから、スプラ2に比べて運ゲーがひどい

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    九月二十日とかいうエアプの極み記事は何の参考にもならん

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2ではウデマエXでイキってたやつが、スプラ3では中々普通のSにすら上がれずストレスで5円ハゲができた奴もいるって事を忘れるな!(俺ではない)。マッチング完全野良で相手2人以上がそこそこ上手いプレイヤーがいて、こっちは味方3人がゴミだったら1人がどんだけ上手くても勝率は限りなく0だろ!サーモンランでもそうだろ!?1人じゃ限界あんの!!仮に何ターンか無双できたとしても、3分間延々と一人で無双できんのか!?チーターでもない限りできねーよなぁ!!!チームワーク必須なの!!

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2で苦労してS+になったけどソコが限界君
    「スプラ3のS+は簡単!スプラ3のS+は初心者でもなれる!」

    スプラ2のS+だけが心の支えなのです。
    優しくしてあげてね。

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これがリアル志向FPS/TPSならすぐ飽きられて終わりだけど
    いろいろなところでクセになる要素があるからスプラは人気なんだなと読んでて実感したよ
    つまり俺が1番楽しんでるってことでFA

名無しのスプラプレイヤー へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です