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スプラ3のマップに不満が溜まりまくる最大の理由ってこれだよな

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スプラ3のマップに不満が溜まりまくる最大の理由ってこれだよな

1:スプラプレイヤーさん
3はルート固定のキルゲーなんでこれスプラトゥーンである必要あった?ってなる

2:スプラプレイヤーさん
この煮詰まり感きついよな
理想はプレイヤー全員の記憶を消すことなんだけど
次があるなら最低限ガチルールは全入れ替えで新ルールにしないとダメだ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
マップの構造がゲームルールと全く合致してない

4:スプラプレイヤーさん
>>3
全部のルールに適用しようとしてるのがよくない
ステージごとに最適なルールに特化とかの方がいいと思う

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ステージ単位で優劣つけたがらないのはなんでなんやろね…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
長射程有利という優だけなんだよね

7:スプラプレイヤーさん
キルゲーにしたの意図的じゃない気がするんだよな
序盤に解放されたマップに裏取りルートがなくて一本道になった結果というか
(狙ってないのにそうなったってのは狙ってキルゲーにするよりなお悪い)

8:スプラプレイヤーさん
マップの事前把握が必要な面とかゲームをある程度簡略化しようとしてゲーム性を削ってしまったがオチな気はする

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/10/06/1775297/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    元々switch2向けに作ってたものを上の判断でswitch1でも売ることにしたせいでポリゴン表示数に限界が来てマップを小さく1本道の単純な形状にせざるを得なくなったとかそういう事情があったんじゃないかなと思ってる
    そういうやむを得ない事情でもない限り今作で急にここまで劣化する理由が思いつかん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マッチング(≒レート)も終わってるから
      ゲームデザインそのものが変わったと思われる。
      やむを得ない事情より
      中の人がすべて変わったと考えるほうが自然

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ポリゴン表示数云々が原因ならステージ外のオブジェクト減らせよってなるからそうじゃないことを祈りたいな……
      今でも重くなる一因でもあるから普通のゲーム体験のために消せって思ってるのに

      • 名無しのゲーマーさん より:

        後発のステージも何故か背景まで作り込まれてるしな
        空港の中の売店まであるの意味不明すぎる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    打開に恨みでもあるんかというステージが多すぎる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    逆にこんだけゴミステ作れる才能すごい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    発売前の動画では縦長ステージになってなかったから
    どこかの段階で縦長ステージの方が対面発生してどこが前線かわかりやすくて面白くなるっしょw
    って言いだした無能な偉い奴がいると思われる
    そいつを別チームに飛ばさない限り悲劇は繰り返される

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラトゥーン3からはじめる初心者さん達への配慮でマップは狭くなったと思う
    ただでさえ経験者が有利なゲームでマップまで広いと各マップの裏取りルートを覚えるの大変、強ポジの場所が増えて覚えるの大変等々

    スプラトゥーン3から始めた初心者が覚えること多すぎてまともにゲームできるようになる前にやめてしまうことを懸念してマップは狭く、わかりやすくにしたんじゃないかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その結果一度不利状況になると一生押し込まれて好ましくない体験をするハメになるという初心者に優しくないゲームになりましたね…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうやってすぐに初心者を叩き棒にする…
        初心者帯できっちり前線上げてリスキルって上位みたいには起きないよ
        ゲームスピードめっちゃ遅いから
        つーか、たぶんワイプアウトが出ない限り、ずっと目の前の敵インクを塗ってると思う

        何ならワイプアウト出ても
        中央のすみっこを無駄に丁寧に塗ったりして
        前線無視してる対面激弱の塗り専の子とか
        ビビッて中途半端なところフラフラしてる子とかが大体いるからな

        リスキルしようと前線上げる子も甘々の甘ちゃんで
        あのマサバで抜けて自陣めちゃくちゃにされてるのに気付かない
        デスして初めて気づいても既に遅く逆転負けとかも普通に起こる

        リスキル起きるのはマップとか関係なく
        格差過ぎマッチでボコボコの時
        前線の2人で4人を永久にボコれるぐらい差があるような時よ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかりやすくっての狙ったと俺も思うが、実際は戦術の幅と選択肢を奪っただけなのがな
      遊びも独自性も失われてしまった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初心者を子供扱いし過ぎたな。言い方を変えるとばかあほ。
      初心者だろうがハマれば何にでも対応可能になる。
      スプラ2から始めた人間がハマったのと同じように。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初心者向けのわかりやすいマップを作りたかった←わかる
      だから全部のマップをそうした←どうして…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これだと思ってる
      初心者に分かりやすい
      実際1,2のA+以下だと味方が散ってまともな試合にならないことも多かったから

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    面白さ抜きにしたら、レートは3路線のステージのほうが盛りやすいよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    背景消しすか平面図見るかしたら似たような構成のマップ多すぎることに気付ける
    日常風景の延長線上で遊び場のようなマップで遊ぶスプラトゥーンは終わったんだ
    戦うためのコロッセオしか無い
    だったらラグが少ない別のシューターゲームでいいです

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それを言ったら凡てが当てはまるよ。
      リュウグウステーションもムツゴロウみたいになっているけど
      左右対称の折れ曲がったのを修正して全体まっすぐにすれば何かに似ていると以前思った。
      バイガイ亭もフジツボスポーツクラブに似ているし。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      高学歴スタッフに新しいギミックを考える発想力があれば
      ステージの特徴というものを生み出すことは出来る。
      受験エリートの高学歴スタッフでは無理だろうな。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ1立ち上げたFPS/TPSに詳しいスタッフが別チームに行っちゃってるのが痛い
    上辺だけTPSしてても本質がズレてる感じがする

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    お前らの目が肥えたのも要因だろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    よりキッズ向けに単純にしてるのは分かる
    ホコの中間関門の追加もそう
    ワイプアウト!の表示もそう
    他にも色々ある

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    終点固定アイテムなし

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    2の動画見てたら壁濡れる箇所めちゃくちゃ多くて面白そうだったわ
    3なんでこんなゴミステばっかりやねん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    キルゲーなら、インクで床塗るスプラにする意味がない。インクで潜伏、カクレンボ、鬼ごっこをするのがスプラのはず

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者向けやランキング上位向けのステージもあっていいが、普通にお祭りステージも作って回すなり並べるなりしとけば良かったんじゃないんか

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