スプラ3で特に成功したと思うとこあげてけ
1:スプラプレイヤーさん
スプラ3のどこが成功だったと思う?
2:スプラプレイヤーさん
マッチング待ち中も試し撃ち出来るようになったところ
3:スプラプレイヤーさん
ニュースがラジオにできるところ
4:スプラプレイヤーさん
・好きなステージをいつでも&オフライン状態でも1時間たっぷり散歩できるようになった
・ゲーム起動やブキギア変更のロード時間が短い、ニュースもスキップ可能
・サモランが要素色々増えて遊び応えUP、前作でのおまけモード感が無くなった
他にも沢山あるけど個人的にこの3つが特に大きいな。
5:スプラプレイヤーさん
二つ名
6:スプラプレイヤーさん
ウツホ
ウツホ
7:スプラプレイヤーさん
・トリカラバトル、もう一捻りしたら面白くなりそうなルール
・リーグ、トーナメントなどを自動作成、サポートしてくれる便利なタイカイサポート
・そこまで求めていないぐらいのバッジなどのやりこみ要素(一部はクソ)
・クマサン商会関連、サーモンランの要素が増えて、歯ごたえが上がった
・ハイカラシティ、スクエアでフェスが見れること
・カスタマイズ機能、着こなしなどファッション関連、相変わらずイカちゃんはかわいい
・すりみ連合、なんやかんや大好き
8:スプラプレイヤーさん
>>7
着こなし機能、ファッションの幅が広くなってとてもいいなって感じたな。眼鏡も頭に載せるスタイルで派手すぎたり目を隠したくないヒトも安心、逆に装着して飾りじゃない使い方したり。
9:スプラプレイヤーさん
好ましくない体験というワードを生み出したこと
(悪い意味ではない)
10:スプラプレイヤーさん
ジュークボックスで待ち時間中に好きな曲が聴けるのも良いよね
ダミイカである種の検証もしやすくなったし、ネームプレートを色々カスタムできるようになったのも嬉しい
ついでにニンテンドーのオンラインアカウントとは別の名前にできる様になったのも大きいかなー
11:スプラプレイヤーさん
遊びの幅が広いと思う。ネームプレートとかロッカーも自己表現の方法として色々「わかる」ことがあったり共感したり。世界観に浸る感触が好き。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280/
ネームプレート、二つ名とサーモンランくらいじゃね?
バトル以外は大体成功してると思う
なお肝心のバトル
使用面とか作品重なるごとに良くなって手放しに褒められるんだがな
かといって別にロッカーとかそういうカスタム要素は別に必須じゃないから別の事に力注げやってなる
サイドオーダーだって結局武器のバランス調整ぶん投げて逃げるために作っただけだし
3から2と経験したけどマッチング中にコミュニケーション取れるようになったことかな
ロッカーはちょっと惜しかったな
あれだけ雑貨があるならマイルームを作りたかった
それらを全て壊すラグ・ステージ
ない
やる気ないならさっさとサ終して返金しろ
イカロール
マッチング中にロビーで試し打ちできるのはありがたい。
初期の長いマッチング中でもそこまで暇しなかったね。
ヒーローモードは割りと完成されてると思った
手放しで褒めれるほどではないがサーモンランはわりと良い方
サーモンランに限らずだけどゲーム内容自体はかなりいいのにそこ以外がお粗末なことが多いのが残念
これだけビッグなタイトルなのにここダメなのかって残念に感じるポイントが多すぎる
ギアパワーのかけらのカスタマイズ性
金イクラ投げられるのは嬉しい
1分以内に切断して相手の脳汁完全試合を阻止できること。そしてペナルティが軽い
メイン性能削除
ブキチ杯
肝心な部分以外は良くなってる部分もあるんだけど
肝心な部分があまりにダメ過ぎて折角の加点を全て吹き飛ばすのがな
いいとこはいっぱいあるんだよ
格差マッチとか当たり判定とかクソSPがそれら全てを覆してるだけで
二つ名最高
ギアのメインを変更出来るようになったこと。
お気に入りのコーデ作れる。
売り抜け
対面重視になったのは個人的には好き
なおラグとステージ
逆に好きじゃないな〜
対面を推奨するために主にステージ面で犠牲にしたものが多すぎるからあんま見合ってない感ある
イカ研の健康
スプラというタイトルの価値と信用の毀損
野上のキモさに気づけたこと
メモリープレーヤー
対戦も上手く行ってればどんだけ称賛されていたことか…
ガチャ
これでお金が余る事がなくなった、
ワイプアウトの表示好き。
あとブキチケット3枚で最初から好きな武器を買えるのも良い
真面目な話、メモプの実装は大成功だと思う
おかげさんで煽り、馴れ合い、放置といった悪質プレイが激減したし