スプラ3がラグい理由、実はメモリープレイヤーが原因説
1:スプラプレイヤーさん
スプラ3がラグいの、実はメモリープレイヤーが原因説
八人分の視点と上からの俯瞰図をリアルタイムでサーバーに保存したらさ、そりゃもうとんでも無いことになっちゃうよね
2:スプラプレイヤーさん
保存してるのは動画じゃなくて各プレイヤーのボタン入力だし、保存先はローカルだぞ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そうだったのか!確かにそれなら楽だね
…ってことは、八人で一斉にボタンというボタンを連打しまくればカックカクになんのかな?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ボタンと言うか、操作でイカが起こす挙動を送ってるようなのでイカが反応できない分のボタンはカットされるだろうね
5:スプラプレイヤーさん
まぁ前作ではやらなかった処理を余計に挟んでる訳だし、実際チックレートは長くなってるって聞くし…長くなってるんだったはず?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
2の初報、3の初報のどっちも誤りがあったのが混乱の種だが、2と3のアップデートレートは同じ
7:スプラプレイヤーさん
もう通信面に関しては数値上2と同等なんよ。キル判定に関しては2よりも速いくらい
それでも2よりラグく感じることがあるのは
・2よりプレイ層が広がって無線や回線状況が悪い人が増えた(ラグ)
・Switch1自体が9年目のハードで、ガタが来てる端末で遊んでいる人も多い(ラグでなく動作遅延)
・最新の開発環境が古すぎるSwitch1に最適化されていない(これも動作遅延)
8:スプラプレイヤーさん
3って発売日に日経クロステックで劣悪な通信環境でも遊べるよう最新技術を導入したと解説してて
ゆえに開発側がああいうラグ悪用してるユーザーをギルティと判断できないんじゃないかって疑念がある
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
2よりプレイ層が増えた→過疎った今でも起こる、2からの上位勢同士の対抗戦でも起こるからちょっと無理がある
Switchの劣化→ヒロモなどのオフライン要素では感じない、本体を買い替えたプレイヤーから劇的に改善したとは聞かない
てかスプラ以外のソフトで頻繁に切断起きてないならスプラ周辺の問題だろ
そして運営は3年経ってもプレイヤーに何の説明もしない
実際一番の問題は何も説明しない事だと思うわ
原因も解決するかどうかも発信しないからユーザーは何も出来ないし不信感だけ増していく
なんかわかってない感ある文章だけど
ホスト巻き添え切断と自分原因切断の区別ついてる?
なんか分かってる感出してる文章だけど
自分がいかに無意味な人生送ってるか分かってる?
????
4が出るならラグは本当にどうにかして欲しいんだけどイカ研に直す意思なんか無さそうなのがなあ
シェルターの貫通とかマニューバーがスライド前を撃たれるのとか武器の特徴まで台無しにされるような仕様が放置されてるの意味が分からない
逆にここらへんあんま心配してないんだよなマリカが世界統合しても全然問題ないから、まあ別の部分で勝手に自爆したけど
むしろメモプみたいな新要素更にぶっ込んでくるとヤバい、そしてやるかやらないかで言ったら…7割くらいあるな!
弱者救済の名目でまともな環境を組んでるユーザーが割を食うのは変わらんからな
1から遊んでたユーザーからすると本当にラグで撃ち合いが楽しく無くなったぜ、2と3は。壁に隠れて深呼吸〜するつもりが、壁からはみ出てる判定になってやられたりすることが明らかに多すぎてもう諦めてる。4に期待するしかねえのよ
スプラ2に比べて水とか液体系の映像処理がとんでもなく重いらしいな
マヒマヒとか重くなりやすい原因はそれ
3がスペシャルゲーとか射程ゲー範囲攻撃ゲーになりやすい要因の主犯格と言っても良いからなぁ…
これのせいで近づくリスクがあり過ぎるもん
この課題が克服できない限り3で運営がやろうとした事はスプラというコンテンツにそぐわ無い黒歴史と言う事になってしまうレベル
人生全部黒歴史の人に言われましても笑
なんか人生の虚無に支配されて噛みつきまくってるコメントが湧いてるのは何なんだ
記事に合ったラグの話をしろ
もしくは好きな寿司ネタの話をしろ
それ面白いと思ってんの?
ゲームのラグより自分のセンスのラグ心配したら?