その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ2より3の方が勝てない人の特徴

スプラ2より3の方が勝てない人、持ち武器が見つからない人の特徴

1:スプラプレイヤーさん
スプラ2で立ち回りが自分の中で確立してたひとほどスプラ3で持てる武器なくて苦しんでるように見える。逆に、場当たり的に「相手ぜんぶ倒します!」くらい雑だったひとがスプラ3になってから調子良さそう。スプラ2の武器セットに依存した立ち回りだったひとほどスプラ3で混乱してる

2:スプラプレイヤーさん
本当にコレ。武器の尖った部分に依存しまくってて、それが活かせなくなっててマジ困ってる。

3:スプラプレイヤーさん
今3辛いっててなってんの、これやなあ
私対面は自信ないから立ち回りで何とかしてきたもんなぁ…

4:スプラプレイヤーさん
結構2では立ち回り凸凹だった感あるし今楽なのそのおかげかも、良くも悪くも

5:スプラプレイヤーさん
ヴァリの立ち回り変えてないけど3でもやれてる
もしかして神ブキでは??

6:スプラプレイヤーさん
自分のようにキャラコンに自信がなくて立ち回りでなんとかしていた人間はキャラコンという基礎能力が高い人々に追いつくのに時間かかるのは仕方ないと思っている

7:スプラプレイヤーさん
今スプラ3で調子良いけど、それってただスプラ3から始めた人が多いからウデマエ上がりやすくて初心者狩りになってるのかなと思ったりしてる

8:スプラプレイヤーさん
立ち回り系の人達は苦労してるんだな

管理人
管理人
2経験者でも苦労してる人結構いるもんなぁ…そういうことだったのか

(引用:https://twitter.com/masatosamasan/status/1581959379477090305)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラだと立ち回りなんてフルパでも組まない限り意味なさない気がするわ

    特にナワバリだと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      事故った編成はそれなりに変えてみるか、ダメなら諦めて次行くしかないですよね。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ジャイロなしで勝ってる人は立ち回りだろ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2はマップの特徴として変な動きをしちゃう余地が大きいので敵味方のそれを咎める動きができる人は強かったってのはありそう

    2も3も最高ランクまでは勝ち越せる俺は3のが問題行動起こす味方が少ないし敵の動きもわかりやすいし楽だな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3は2より塗りが重要なのに、全然塗らないから勝てないんだよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      やっぱりスプラは「塗り」だよなぁ!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんこれ
      2は塗りとか関係なくゴリ押し出来すぎた
      スプラとは言えない感じだった
      3では塗らないと身動き取れない

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2はウデマエ○ックス、3は今S+50の3000ポイントだけど別に大きく違うとかは体感あんまりないかな
    相変わらずどうしようもない雑魚が多すぎるのは2と一緒
    ガチエリアで2キル7デスのチャージャーとか塗らない倒せない前線上げないの利敵行為で永久BANでいいよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ。
      Xが実装されるまでS +〜−Bら は動物園だしウデマエ気にせずやったらええよ。どうせやってたら上がるし、前作A帯だったフレンドもペース遅いけどS +20まで上げてきてるし。雑魚をひいても我慢するしかない。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2キルしてくれたら充分でしょ
      チャーの立ち位置なら死んだ数だけキル取り返せるんだし

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        なんでそんな口調になるのか?

        たかがゲームで強いのが偉いの?

        子供には害を及ぼす輩が多くて嫌なゲーム。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ダメ!ゲームだけが取り柄のやつにそんなこと言わないであげて!!

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ゲームでも何でも何かに熱中できるものがあるってすげぇことだと思うよ
          何かに夢中になってる奴をバカにする奴は一番愚かだ

          むしろお前みたいにたかがゲームとか穿った見方してるくせにまとめサイト張り付いてる奴が一番ヤバいから改めな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんで自分が下手だった頃を忘れて下手くそを貶めるんだろうね?

      成長中や楽しんでる人なんかやめて過疎った方がうれしいんかね?

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャクチからSP変わった人が増えたのも要因じゃなイカ?

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぶっちゃけ裏取りマンだっただけじゃないの?
    今作メモリ再生で他人視点の試合を確認できるけど、全然勝ちに関与してない動きのプレイヤーってどの試合にも一人はいる

    その中でも裏取りマンは勝ちに絡んでないことが多々ある

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      裏取りマン面白いよね。

      ホコやヤグラが、かなり食い込んで来てるのにすげーとこ歩いてるの見てると笑える。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    裏取り楽しいからな。ハマるとぽんぽんキル取れるし。
    ただ、裏取りに行ってる間に前線が崩壊してるのもあるあるだから。
    野良だと味方の動き見てからじゃないと行くに行けないけど。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あきとさまのツイート?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まさにこれ
    テクニックを押しつけるだけのめっちゃ大味なゲーム性になった
    戦略性が低くてつまらん

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前線上げることが2よりも大切になったから押し引きで連携を意識しなきゃいけなくなった気がする
    抑えが強いと言われる所以はこれ
    対面拒否が弱いし、スクスロみたいな受けやすいブキが強い
    横見ながら戦うことが大事になったからまさとさまみたいにお手軽で再現性の高い戦術が取りづらくなったんだと思う

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上手く連携が取れた方が勝つ
    運良くそんなチームに巡り会えればどんどん勝てるし、巡り会えなきゃいくらキル取ろうが塗り頑張ろうが負け続ける
    そんなゲームやよ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんな話が挙がるあたり本当に立ち回りしっかりしてたのかは怪しいところだけどな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強ブキ使って丁寧に立ち回るより脳死パブロの方が勝てるのはそういうことなのか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      パブロとか対面クソザコの立ち回りブキ筆頭じゃねえか

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン性能ガン積みだったやつらの悲鳴やろ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    立ち回りが確立って、ただのワンパターンな動きしかしてなかったってことじゃないの?
    同じことをただ繰り返してただけで、環境とか武器構成がちょっと変わったくらいで崩れる程度のパターンしかなかった

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    疑似確でイキってただけでは…?

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フィジカルない奴が立ち回り(笑)に逃げてるだけなんだよな
    結局対面力ないと立ち回りの択も増やせないよ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インクアーマーとかマルミサで後ろにしかいないのに強い気でいたZAPerが多そう
    今のZAPだと前出れないと勝てないからね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ZAP上手い人が相手の前衛にいるとキツイですよね。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長のマップになり、前衛中衛後衛のバランスが大切なのがよくわかる。

    また、金色のジャンプ先No. 1とか、それぞれの行動に対する評価が視覚化される事で、自身の反省や立ち回りのヒントになっているのも面白い。

    なかなか勝てない人は勘違いしているのか、前衛はある程度仕方ないにして(やられないようにするのは大切)中衛から後衛もキル数を稼ぐ為だけに集中しすぎは、勝利に繋がるとは限らない事。

    大切なのはバンカラマッチのホコ、エリア、アサリ、ヤグラなどルールに合わせた必要になる立ち回りと攻め方。

    攻めると書きましたが、実は大切なのは防衛です。

    鉄壁の防衛をしつつ、防衛ラインの位置の認識しながら立ち回る。

    防衛からの相手の落ち数に合わせたラインの前進、または一気に攻め込むのか、この流れを感じ取りながらできるようになれば、勝利数が自然と増えていくしウデマエも上がる。

    相手にチャージャー系、タクト系、スピナー系がいたらウマウマな試合になるのではと嬉しくなります。

    凄腕のリッター、ハイドラとかいると萎えるけど…

    人それぞれだと思いますが、自分は2よりも3は立ち回りの意識を高めることができました。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱体化がー強化がー調整がーと、がーがー言ってる暇があったら視点を変えてみよう。

    調整なんて外部からの操作は面白くなくなる。

    みんな条件は同じだからね。

    たまたまマルミサが相手に多くても、避け方でも対処できる。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単純にゴミSP掴まされたせいで持ち武器が弱くなったのがきついわ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン性能消えたからやろなぁ…

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2で勝ってたやつが3で勝てなくなった言い訳かw
    環境依存してたのが環境外になっただけだろ

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2だと最低でも5割5分、6割近く勝たないと昇格出来なかったランクが、5割で昇格出来るのだから、2の位置まで戻れてないって余程の話だと思う

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確かに2は立ち回り重視だったけどそれでも28はいってたからな
    どんだけエイムゴリ押しマンだろうがそいつらに負けるほど落ちぶれちゃいないから2も3も変わらず普通に勝ててるわ
    2は勝てて3は勝てないなんて周りの対抗戦や大会一緒に出てたプレイヤーに一人もいないがな

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確かに場当たり的で動き雑な俺は3の方が勝てるわ笑
    使用してるスシが強くなったのもあるけど

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    裏取り否定してる奴って、短射程に打開の時に何をさせたいわけ?
    届かない安全なところをウロチョロしてボム投げて焼け石に水のスペシャル吐いてなにか変わるのか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      元々裏取りは相手の視線を掻い潜っていくもんだから、相手の視界に入らないステージにすべきではある
      現状はキル取らないと裏取りできないから射程勝負でしかないんだよな
      ボールドなんてガチでもナワバリでも何すれば良いって武器になってるからマジで救えない

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同じチームで続けるって選択肢があるんだから明らかに2より勝ちやすいけどな
    ミサイル撃つだけラクトマンみたいに変な動きしてるやつがいたら勝っても抜ける、味方の動きに納得いく勝ち方したら同じチームでつづける、これやるだけで勝ちに偏るぞ

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