スプラ2より3の方が勝てない人、持ち武器が見つからない人の特徴
1:スプラプレイヤーさん
スプラ2で立ち回りが自分の中で確立してたひとほどスプラ3で持てる武器なくて苦しんでるように見える。逆に、場当たり的に「相手ぜんぶ倒します!」くらい雑だったひとがスプラ3になってから調子良さそう。スプラ2の武器セットに依存した立ち回りだったひとほどスプラ3で混乱してる
2:スプラプレイヤーさん
本当にコレ。武器の尖った部分に依存しまくってて、それが活かせなくなっててマジ困ってる。
3:スプラプレイヤーさん
今3辛いっててなってんの、これやなあ
私対面は自信ないから立ち回りで何とかしてきたもんなぁ…
4:スプラプレイヤーさん
結構2では立ち回り凸凹だった感あるし今楽なのそのおかげかも、良くも悪くも
5:スプラプレイヤーさん
ヴァリの立ち回り変えてないけど3でもやれてる
もしかして神ブキでは??
6:スプラプレイヤーさん
自分のようにキャラコンに自信がなくて立ち回りでなんとかしていた人間はキャラコンという基礎能力が高い人々に追いつくのに時間かかるのは仕方ないと思っている
7:スプラプレイヤーさん
今スプラ3で調子良いけど、それってただスプラ3から始めた人が多いからウデマエ上がりやすくて初心者狩りになってるのかなと思ったりしてる
8:スプラプレイヤーさん
立ち回り系の人達は苦労してるんだな
(引用:https://twitter.com/masatosamasan/status/1581959379477090305)
スプラだと立ち回りなんてフルパでも組まない限り意味なさない気がするわ
特にナワバリだと
事故った編成はそれなりに変えてみるか、ダメなら諦めて次行くしかないですよね。
ジャイロなしで勝ってる人は立ち回りだろ
2はマップの特徴として変な動きをしちゃう余地が大きいので敵味方のそれを咎める動きができる人は強かったってのはありそう
2も3も最高ランクまでは勝ち越せる俺は3のが問題行動起こす味方が少ないし敵の動きもわかりやすいし楽だな
3は2より塗りが重要なのに、全然塗らないから勝てないんだよ。
やっぱりスプラは「塗り」だよなぁ!
塗りは最低限の基本ですよねぇ
ほんこれ
2は塗りとか関係なくゴリ押し出来すぎた
スプラとは言えない感じだった
3では塗らないと身動き取れない
2はウデマエ○ックス、3は今S+50の3000ポイントだけど別に大きく違うとかは体感あんまりないかな
相変わらずどうしようもない雑魚が多すぎるのは2と一緒
ガチエリアで2キル7デスのチャージャーとか塗らない倒せない前線上げないの利敵行為で永久BANでいいよ
これ。
Xが実装されるまでS +〜−Bら は動物園だしウデマエ気にせずやったらええよ。どうせやってたら上がるし、前作A帯だったフレンドもペース遅いけどS +20まで上げてきてるし。雑魚をひいても我慢するしかない。
2キルしてくれたら充分でしょ
チャーの立ち位置なら死んだ数だけキル取り返せるんだし
なんでそんな口調になるのか?
たかがゲームで強いのが偉いの?
子供には害を及ぼす輩が多くて嫌なゲーム。
ダメ!ゲームだけが取り柄のやつにそんなこと言わないであげて!!
ゲームでも何でも何かに熱中できるものがあるってすげぇことだと思うよ
何かに夢中になってる奴をバカにする奴は一番愚かだ
むしろお前みたいにたかがゲームとか穿った見方してるくせにまとめサイト張り付いてる奴が一番ヤバいから改めな
なんで自分が下手だった頃を忘れて下手くそを貶めるんだろうね?
成長中や楽しんでる人なんかやめて過疎った方がうれしいんかね?
チャクチからSP変わった人が増えたのも要因じゃなイカ?
俺はコレに救われた。
ぶっちゃけ裏取りマンだっただけじゃないの?
今作メモリ再生で他人視点の試合を確認できるけど、全然勝ちに関与してない動きのプレイヤーってどの試合にも一人はいる
その中でも裏取りマンは勝ちに絡んでないことが多々ある
裏取りマン面白いよね。
ホコやヤグラが、かなり食い込んで来てるのにすげーとこ歩いてるの見てると笑える。
裏取り楽しいからな。ハマるとぽんぽんキル取れるし。
ただ、裏取りに行ってる間に前線が崩壊してるのもあるあるだから。
野良だと味方の動き見てからじゃないと行くに行けないけど。
あきとさまのツイート?
まさとさまや
まさにこれ
テクニックを押しつけるだけのめっちゃ大味なゲーム性になった
戦略性が低くてつまらん
前線上げることが2よりも大切になったから押し引きで連携を意識しなきゃいけなくなった気がする
抑えが強いと言われる所以はこれ
対面拒否が弱いし、スクスロみたいな受けやすいブキが強い
横見ながら戦うことが大事になったからまさとさまみたいにお手軽で再現性の高い戦術が取りづらくなったんだと思う
上手く連携が取れた方が勝つ
運良くそんなチームに巡り会えればどんどん勝てるし、巡り会えなきゃいくらキル取ろうが塗り頑張ろうが負け続ける
そんなゲームやよ
こんな話が挙がるあたり本当に立ち回りしっかりしてたのかは怪しいところだけどな
強ブキ使って丁寧に立ち回るより脳死パブロの方が勝てるのはそういうことなのか?
パブロとか対面クソザコの立ち回りブキ筆頭じゃねえか
メイン性能ガン積みだったやつらの悲鳴やろ
立ち回りが確立って、ただのワンパターンな動きしかしてなかったってことじゃないの?
同じことをただ繰り返してただけで、環境とか武器構成がちょっと変わったくらいで崩れる程度のパターンしかなかった
疑似確でイキってただけでは…?
フィジカルない奴が立ち回り(笑)に逃げてるだけなんだよな
結局対面力ないと立ち回りの択も増やせないよ
インクアーマーとかマルミサで後ろにしかいないのに強い気でいたZAPerが多そう
今のZAPだと前出れないと勝てないからね
ZAP上手い人が相手の前衛にいるとキツイですよね。
縦長のマップになり、前衛中衛後衛のバランスが大切なのがよくわかる。
また、金色のジャンプ先No. 1とか、それぞれの行動に対する評価が視覚化される事で、自身の反省や立ち回りのヒントになっているのも面白い。
なかなか勝てない人は勘違いしているのか、前衛はある程度仕方ないにして(やられないようにするのは大切)中衛から後衛もキル数を稼ぐ為だけに集中しすぎは、勝利に繋がるとは限らない事。
大切なのはバンカラマッチのホコ、エリア、アサリ、ヤグラなどルールに合わせた必要になる立ち回りと攻め方。
攻めると書きましたが、実は大切なのは防衛です。
鉄壁の防衛をしつつ、防衛ラインの位置の認識しながら立ち回る。
防衛からの相手の落ち数に合わせたラインの前進、または一気に攻め込むのか、この流れを感じ取りながらできるようになれば、勝利数が自然と増えていくしウデマエも上がる。
相手にチャージャー系、タクト系、スピナー系がいたらウマウマな試合になるのではと嬉しくなります。
凄腕のリッター、ハイドラとかいると萎えるけど…
人それぞれだと思いますが、自分は2よりも3は立ち回りの意識を高めることができました。
弱体化がー強化がー調整がーと、がーがー言ってる暇があったら視点を変えてみよう。
調整なんて外部からの操作は面白くなくなる。
みんな条件は同じだからね。
たまたまマルミサが相手に多くても、避け方でも対処できる。
単純にゴミSP掴まされたせいで持ち武器が弱くなったのがきついわ
メイン性能消えたからやろなぁ…
ブキに寄るけどこれだな
あとマップ形状の恩恵
2で勝ってたやつが3で勝てなくなった言い訳かw
環境依存してたのが環境外になっただけだろ
2だと最低でも5割5分、6割近く勝たないと昇格出来なかったランクが、5割で昇格出来るのだから、2の位置まで戻れてないって余程の話だと思う
確かに2は立ち回り重視だったけどそれでも28はいってたからな
どんだけエイムゴリ押しマンだろうがそいつらに負けるほど落ちぶれちゃいないから2も3も変わらず普通に勝ててるわ
2は勝てて3は勝てないなんて周りの対抗戦や大会一緒に出てたプレイヤーに一人もいないがな
確かに場当たり的で動き雑な俺は3の方が勝てるわ笑
使用してるスシが強くなったのもあるけど
裏取り否定してる奴って、短射程に打開の時に何をさせたいわけ?
届かない安全なところをウロチョロしてボム投げて焼け石に水のスペシャル吐いてなにか変わるのか?
元々裏取りは相手の視線を掻い潜っていくもんだから、相手の視界に入らないステージにすべきではある
現状はキル取らないと裏取りできないから射程勝負でしかないんだよな
ボールドなんてガチでもナワバリでも何すれば良いって武器になってるからマジで救えない
同じチームで続けるって選択肢があるんだから明らかに2より勝ちやすいけどな
ミサイル撃つだけラクトマンみたいに変な動きしてるやつがいたら勝っても抜ける、味方の動きに納得いく勝ち方したら同じチームでつづける、これやるだけで勝ちに偏るぞ