その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ2とそこまで変化がないのにスプラ3が面白い理由

スプラ2とそこまで変化がないのにスプラ3が面白い理由

1:スプラプレイヤーさん
よく言われるのが縦長のステージが増えて明確に前線ができるようになったって事だな
裏取りとかしにくくなったので対面した攻防にのみ集中しやすくなった

2:スプラプレイヤーさん
マジでなんか知らんけど面白いからずっとやってる

3:スプラプレイヤーさん
高い壁だらけで視界が狭いステージが減った

4:スプラプレイヤーさん
ヒビ演出無いだけでもすごいストレス減ったわ

5:スプラプレイヤーさん
ニューススキップ
マッチング中練習出来る
個人的にはこれがでかい

6:スプラプレイヤーさん
ストレスを煽る要素はかなり減った
というか今思うと2のその傾向が強すぎる

7:スプラプレイヤーさん
ガチルールが二つあるのも大きいかもな、今この武器使いたいけどアサリじゃな…みたいのがなくなった

8:スプラプレイヤーさん
煽りを一切見ないわ
自分はたまにやるけど

管理人
管理人
ハイパープレッサーとチャクチ無くなったのもでかい

(引用:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666102058/)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いろんな好みの人がおります

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リザルト表示かなぁ。

    ただ改善として味方の金賞を見れるようにして欲しい。

    あと金賞3個じゃ足りないから6個くらい見れて良いと思う。試合後に全部金賞を見れるでもいいけど。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      3褒めようと思ったけど改善点が多すぎた。
      バグを筆頭に

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      表彰以前にホコやアサリですら塗りポイント表示してるような無能エアプ開発だからなぁ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ガチエリア塗りの金表彰存在してるから絶対塗りポイント金表彰、バンカラマッチで要らんのにそれでウデマエあげちゃうしな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2が面白かったからや
    そこから変に改悪しなけりゃそりゃ面白いままよ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ニュースがラジオになったり、フードやドリンクがロビーにあったり、2で煩わしいと感じてた部分が解消された事
    2はギアパワー集めくらいしかやる事無かったのが、3からはカタログレベルとかガチャとかバッジとか武器の熟練度とか無限にぐるぐる遊ぶ目標が立てやすい事

    この辺かな
    3からの良い所もあるだけに、現状が本当に残念

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長のリスキルステージばっかなの早くどうにかしろ
    マサバは一時閉鎖してくれていい

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2はBGMと負け演出とSPが不快だったから大分マシになったな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブキが相手チームとミラーしなくなったことで自分のブキの強みを出せるようになったのが面白くなった要因
    ミラーだったら飽きてた

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手に2の残した部分が悪さしてつまんなくしてるのもあるけどな、ナイスダマミサイルハンコとかね、他にも色々あるけど

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒビ演出ガーって言われるけど2から始めて1回だけA帯で割れた以外Xまで割れずに上がった身としては、別にストレスとかなかったし個人的にはちゃんとボーダーの役割担ってた2のシステムの方がいいけどな
    まぁ3はカジュアル路線なんやろなと思ってそういう楽しみ方に切り替えたけどXくるまでは多分ガチマはそんなやらん

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クソエイムを披露してたらマッチング中に煽ってくるやつがいたわw
    そいつは同じチームになったら普通にナイスを送り合ってたから険悪なムードにはならなかったけど

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちょっと大きいDLC程度に思ってるわ
    サーモンランのいくら投げくらいでしょ褒められるの

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どっかの記事で3は2のアプデで良かったとか次作への試験作だとか言ってた人いたなぁ
    むしろ3は今までの集大成だと思うんすがね
    だから面白いのよ

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