スプラ界隈って他ゲー界隈と比べて『運営頼り・開拓されてない感』すごくね?
1:スプラプレイヤーさん
スプラ界隈(界隈と一括りにするのもナンセンスだが)って他のゲームと比べて運営頼りというか開拓根性があんまない気がする
上位の人達も戦法を隠す傾向にあるみたいだし
まさとさま戦法みたいなの嫌われてるけどもっとああいうの皆考えたら面白いのになぁと
2:スプラプレイヤーさん
他ゲーと違って公式以外の大きい大会がほぼないからねえ
プロはもっと大会主催してほしい
3:スプラプレイヤーさん
>>2
大会主催は規約が変わったのもあって結構ハードル上がってそうだなーとそこそこの頻度で任天堂ゲーの箱内大会やってたVtuberグループが大会頻度減ってるの見て思う
タイカイサポートもあるから公式がユーザー大会を歓迎してるのは分かるんだけども
4:スプラプレイヤーさん
他のシューターと違ってSwitch独占だからってのもあるんじゃなイカ?
PCとかと比べてあんまり凝ったことできないようになってるし
5:スプラプレイヤーさん
スパジャンとかスペからの帰り際に地形とか貫通するのを利用してるとかは見たことあるけど、実用的じゃあないしねぇ
6:スプラプレイヤーさん
逆だと思うよ。開拓されて当たり前になってる戦法が多いだけ。徐々に浸透していくからプレイヤーは気付いてない
それ以上になると高度になりすぎて再現性に乏しい
7:スプラプレイヤーさん
他FPSだとキャラ毎に個性あるとか対戦中に武器変えれるとかあるけどスプラはそうじゃないのでどうしても汎用的に使えるものが少なくてな…
取れる行動が移動速度などは違えど全員同じで、味方依存の戦法が多いので結局『環境ブキ持って味方お祈り』が一番安定策になってしまう
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
他ってエペとかヴァロの開拓って事?
ラグ処理落ちの過去作からの劣化がひどすぎ対戦ゲームとして破綻してるのにどう盛り上がれというんだ・・・
定石の戦法は確立されてると思うぞ、練度がプレイヤー間で開きすぎてるだけで
ゴミ味方や利敵をより少なく引いたほうが勝つゲームだから戦法の開拓なんて無意味だよ
味方と今よりもっと意思疎通ができれば戦法使うのも意味あるかもしれんが
開拓した結果アサリテイオウみたいなクソ戦法に辿り着いて運営が対策するというイタチゴッコになってるだけでは
実際アプデが終了したスプラ2は対面拒否してスペシャル回すだけというクソ戦法に収束したからな
ステージが狭くてひたすら撃ち合いだから
とれる戦術の幅が少ない
アビリティ何個もあったり試合中相手見てキャラチェンできたりするような他ゲーと比べたらアプデでもないとメタは回らんよ
あってアプデ直後のこれ強い!→そうでもなかったわくらい
せっかく新規が入ってきても自称古参プレイヤー達が「このブキはこの動きがセオリー!それ以外は地雷!」ってプレイングの幅狭めてるんだもん。
スクスロシャーカー環境の頃からナモンはジムを使ってたし、たいじと小学生のシューマくんではシャーカーの使い方も違う
デュアルで4ルールトップになった人もいる
スクスロシャーカー環境が終わってからは多様性が出てきたと思うけど?
このゲームが開拓されてない感がある1番の理由はプロが受け身すぎることだと思うよ
公式が〜とかゲームの完成度が〜とか関係なく何もやってないじゃん
今のままだと仮に次作出て跳ねたとしてもすぐブームが終わる未来しか見えないよね
Xマッチをチームで出来るようにしたらちょっとは変わってくる気がしないでもない
いやこのゲームの民度だとブースト祭りになるよ
そこでリーグマッチの出番だったろうに
チャンネル使ってリーグとして出るなんてこともできたのにな
コーチング動画とかここ一年くらいでめっちゃ増えたし開拓進んでる感はある
あとインクウェーブっていう今後大きくなりそうな大会があるよ メロン君とろぶすたーとか参加してるよ
一番は全体的に発信力がないから
正直この間のリ◯ラみたいな良くないニュースの方が目立つくらい非公式大会の情報とか激ウマクリップとか目を引くいい情報が見えなすぎる
この先新作スプラ出ても村状態になりそう感が拭えない
有名なストリーマーとかVtuberとかPCゲーメインの人はスプラを本腰入れてやらないし交流がないからスプラ界隈が閉じられた狭い村社会になってる
スプラのプロとか有名プレイヤーだって一部のスプラプレイヤーからしか認知されてない
FPS好きの人にメロンとかちょこぺろとか言っても通じないでしょ
非公式大会は普通に頻繁にあるけど人気がないだけだろ
メロンくんとか月に1~2回は参加してるぞ
あと甲子園以外は別に戦法や編成隠してなくね
スプラでもガチのスクリムや大会の動画もっと見てみたい
×開拓根性がない
◎開拓しようにもステージや調整の影響で前作より大幅にゲーム性が単純化したり、
雑魚サブスペを配り過ぎたせいで取れる戦法の自由度が大幅低下したため既存のもの以上に開拓できる余地がなさ過ぎる
って雑魚がうじうじ言ってるから下手くそのために爆風スペシャルをどんどん強化する
ロンブラが弱い武器と勘違いされて強化を受ける
雑魚御用達のクラブラは一切強化されない
証明完了
お前の頭の中ではそうなんだろうな
これやね
それ〇〇でよくね? って言われるブキが多すぎる
正直インフィニティシャークもいるかーまん戦法もこの前のヤグラもみじ戦法もほとんどが既に2までに開拓された戦法だったりその3向けの焼き直しでしか無かったりする
発売当初から言われてたけど3ならではの新しさが薄いからそもそもゲームとして開拓の余地自体があんまり残ってない
いるーかマンね
大会は開きまくってるけど、海外人気が絶望的だから他のFPSやスマブラみたいにはまずならないだろうけどな
Eスポーツゲーは海外需要は必須
海外にもフォトリアル銃バンバンFPSうんざり勢はそれなりにいそうだから、その辺り取り込めたら可能性あると思うけどなあ
見た目が幼い=子供向けのイメージは日本より強そうだから宣伝の仕方次第のような気もする
全部印象論ですが
シューターで突っ込むザコや4K対処できないザコ引いた時点で人数不利になるからなぁ
ここが非公式大会の記事取り上げるとかできないの?
4人1チームだから敷居が高い
Xパワー至上主義だからパワー低いやつは開拓した戦術を広められないってのもありそう
他ゲーム以上に上位勢の言うことが正しいって風潮が強いとは思う
イカ研は自分たちが想定していない戦い方を
嫌う傾向にあるから戦法が潰されるんだよ
誰でも出来るように単純で簡単にしてるし、ステージも難しいこと考えなくていいのが多いから、開拓の部分は少ないと思う。そういうのを考えるのが好きな人は別のゲームしてるだろうし。
開拓するならそれなりのゲームバランスじゃないと出来ないと思う。
元々強かった武器を強化しすぎて一定より下の武器が弱すぎだし、というか開拓とかそれ以前にラグをどうにかしないと無理でしょ。