スプラ民の100%がリスポーンの仕様はスプラ2の方が良かったと思っている
1:スプラプレイヤーさん
スプラ民の100%がリスポーンの仕様はスプラ2の方が良かったと思っている説
2:スプラプレイヤーさん
間違いない
3:スプラプレイヤーさん
初代から続いてた古き良き伝統…
4:スプラプレイヤーさん
バリアが亡くなったことで、リスキル状態からスペシャル貯めて反撃ってことが一切できなくなったからね
5:スプラプレイヤーさん
せめてリスポーン時のアーマーは無敵にしてほしいわ
220ダメージの攻撃でアーマーが機能しないのおかしい
6:スプラプレイヤーさん
主語でけぇ〜
スプラ民の100%が2をやったことがあるとでも?
7:スプラプレイヤーさん
リスポーン時にZRとスティックで両手使わないといけないからデスした時にリヤホン付け直したり痒いとこかけないのがうんこ
8:スプラプレイヤーさん
説明やPVのときに想像してたスプラ3のリスポーン
・本当にどこでもスポーンできる(中央だろうと敵陣裏だろうと)
・だからリスキルが(チート以外では)起きない
実際のスプラ3のリスポーン
・ちょっとスポーン可能範囲がガッカリすぎる
・完全無敵エリアが無いのでリスキル増加
・無能無能無能無能無能
9:スプラプレイヤーさん
場所指定してスタート出来るのは画期的だしカッコいいし好きなんだけどリスキルを助長する一端になったのが全てをマイナスにしてる
10:スプラプレイヤーさん
ハイプレがリスポーンバリア貫通するバグは治したのに、今でもリスポーンアーマーを貫通するウルショのバグはいつ治すんだろうね
11:スプラプレイヤーさん
せめてリスポンアーマーだけは貫通上限撤廃したらまだマシなのに…
スパジャンでアーマー消えるようになったんだからもう完全無敵でいいだろ
12:スプラプレイヤーさん
これは新規プレイヤーを獲得する為の「面白そう!」「楽しそう!」って思わせる為の施策だろうから、甘んじて受け入れざるを得ない。新規プレイヤーを取り込み続ける事ができなければ待っているのは衰退・過疎の果ての確実な滅びなんだから。


それよりリスポーンアーマーが機能しない上に潜伏でもピカピカ光るのやめてくれ
ピカピカ光って自分の場所を知らせながら降りてきたところをウルショで狩られるのしょうもなさすぎる
運営はこのゲーム遊んだことがあるのか疑うレベル。
対人ゲーでの位置バレって致命的なのに、仕様で敵に位置把握させるとか愚の骨頂すぎる。
とにかくあの着地前の浮遊感がダメ
勢い良く発射したのに変に遅いからもっさり感とか爽快感を欠かしてなんか気持ちよくないなぁってイメージになる
リスポン地付近で復帰直後にやられたら自動でエナスタ効果がつくようにしたら少しはリスキルが軽減される
いや別にどうでもいいわリスキルまでもってかれてる時点でマッチング事故ってるかオープンだかナワバリの話だし
すまんよく考えたらヤグラホコあたりはありえるな、ただリスポンをウルショで抜かれる事減ったなぁ
少なくとも2のリス地からの露骨なローラー縦振りは絶滅したぞアーマー 付いてるから当てても大抵は返り討ちに出来る
2でもアーマーつければ同じことじゃん
おまえらが大嫌いなリッターの甘えたリスジャンを咎められるんだからリスポーンバリアはない方が良いだろ
リスポーンバリアあったらそりゃみんな大なり小なり嬉しくはあるがその中でも一番喜ぶのはすぐ逃げる後衛共だからな
リッターとかステジャン履いてないこと多いからザトウとかオヒョウみたいな敵リスが近くて敵陣入ったら真正面に見えるとこはジャンプマーカー丸見えでボムなりウルショなりショクワンジェッパなりで簡単にリスジャン咎められるんだからバリア無くていいわ
ワイ2から勢やけどリスは3の方が良いな、色々欠点はあるが2よりは良い
野上「3は前線を揃えやすく」
ステージ班(リスポンでどこからでも湧けるから縦長ステージにしとこ)
仕様班(リスポンでどこでも湧けると前線揃わんから飛ぶ距離限定しとこ)
自由度上がるかと思ったら飛べる範囲狭すぎてな
謎の無駄に射出されるだけの演出みたいなものになってる
コンセプトはいいのに仕様がダメ
範囲狭い・リスキル助長するのはもちろん、
復活のたびボタンを押す操作を新規追加するのは普通に進化点として欠陥だし
自高の角っこに毎回ぶつかってから落下するのもダサい