その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ民「対面ゲーになったからつまらなくなったわ」←これに共感できる?

スプラ民「対面ゲーになったからつまらなくなったわ」←これに共感できる?

1:スプラプレイヤーさん
スプラがつまらなくなった理由『対面ゲーになったから』

2:スプラプレイヤーさん
ラインを上げる判断とか身につくし悪いことばかりでもないよ。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
その辺のゲームとしての厳密さが追求されたせいで色んな誤魔化しが効かなくなったのが諸悪の根源
ぶっちゃけ大味なバランスを何だかんだ楽しむのがスプラの面白さだったのにそこが完全にオミットされたのが3だと感じる

4:スプラプレイヤーさん
直接『オマエは下手糞!』って言われるのが2だとしたら3は陰口のように『あーあ、誰かさんのプレイミスのせいで負けちゃったねぇ。誰のせいかな?(テメーだよテメー)』って言うクソ陰湿なスタイルに変わったからイライラしてるプレイヤー多いんじゃないのかと。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
よくわからんけどSブラ使って無双しとき

6:スプラプレイヤーさん
無限ハイプレマルミサ&カッチカチシールドナイスダマ傘&センプクバブル&チャージャーバスバス&アーマー溜まったときだけ対面&ガンダムオンライン環境がお望み???

7:スプラプレイヤーさん
少なくともスプラ2が大味ってのは有り得ん

8:スプラプレイヤーさん
「対面拒否」という言葉が死ぬほどネガティブな意味で使われた時代を知らない子がスプラ3を「対面ゲーだからクソ」と評しているの、世界の一巡を感じてホッコリする

9:スプラプレイヤーさん
>>8
同じクソさでも害悪度が違いすぎたんだろ
2に比べて3のネガが中傷・怨嗟・憎悪に塗れてる辺り半端に対戦ツールっぽくした弊害と言うか
ブキやSPが嫌いになるのが2ならゲーム自体も味方も対戦相手も何もかも嫌いになれるのがスプラ3
界隈が荒れるのも納得しかない

10:スプラプレイヤーさん
2のころの界隈っていまと比べてそんな憎悪とか少ない綺麗な界隈だったの?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
どうだろうなあ……人間の脳は現在の不満やストレスを軽減するための本能的な機能として、過去を理想化して思い出そうとすると聞くし……。

12:スプラプレイヤーさん
みんな難しいこと考えながら遊んでるんだねぇ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームの難度が高くなると中毒性が増してプレイヤーを離さなくなるけど、
    プレイヤースキルの差が大きくから新規やライト勢は離れる。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ1とかいうゾンビ前提の対面ごり押しゲーやっといて何を今更
    あれにくらべたら3の対面なんて可愛いもんよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    下手くそだけど対面が好きだからやってるなあ。1体1で姿晒して撃ち合うのが一番好き。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    3は1人で全員倒さなきゃパワー上がらないからな
    対面ゲーというよりキルゲーになったイメージ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    対面環境自体は間違ってないよ
    2のハイプレマルミサを回すだけのプレイングも何もないゲームなんて下手糞以外誰も楽しくなかったし
    問題は対面環境のフリをして実際は長射程が対面の邪魔をするゲーム性になってることだから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗って対面するっていうゲーム性とステージ構造が全く合ってないんだよな。実際は高台の安全圏から長射程が短射程を撃ち抜くゲーム。射程差を覆すアドバンテージがほぼ無い。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        長射程が高台から見下ろしてすぐ逃げる、短射程が壁裏に張り付いて待ち、姑息で汚いプレイが正解になってるスタイルは嫌だね
        2の方が障害物を上手く使ったステージになってたと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まだこのゲームやってる人いるんだ😯

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    1と2はユーザー間の熱はずっとあったよな
    3は大会とかフェスとか配信とか過去作に比べて盛り上がってない気がするわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    対面げーなのは別に良いと思う、対面強制げーなのがアカン
    裏どりルート満載で長射の安地がどこにも存在しない、前線で対面してたらすぐに横から撃たれる
    そんなマップが欲しい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    さあアプデこいやぁ!

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ぼくこのゲームは塗るゲームだと聞いてFPS界隈から逃げてきたんです
    逃げた先に楽園なんかありゃしねぇのさ……
    もうキャラが可愛い以外に良い所ないじゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ3に関してはステージ作りに関する運営の方針が一貫してゴミだったので余計にしんどかったろうね

      対面強制の意思自体は伝わってくるけどそれによって悪化する長射程有利に対する配慮は著しく欠けてたからただただ窮屈で退屈だったし

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    正面でバチバチに戦って勝たなきゃいけないゲームなのに、戦えない武器や後ろで芋ってる味方がいるのをメモプでハッキリ確認できてしまう
    ある程度やったら嫌になって離脱するわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    お前ら対面って言葉の定義がフワッフワなの
    2の時から全く変わってないな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    対面重視というより、他の選択肢を奪うことで対面強要されてるのがつまらんのよなー
    その上で長射程やカニウルショハンコとかで「対面させない」方が安定するという
    対面しなければ勝てないステージだからこそ、対面の前に潰すのが正義となっているとでも言うべきか…
    横に広くて、裏取りできて、短射程でも動ける地形があれば、ミサイルとかデコイとかアメフラシみたいな盤面干渉系SPでも戦えて、本当の意味で対面重視になれると思うんだけどなー

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    対面環境なのはいいけど対面環境ならラグいのはやめてくれ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2のジリジリした感じよりスプラ3の対面を重視したバトルの方が好きだからそれは良いんだけど
    問題はその対面がスプラ2よりラグと同期ズレが酷すぎてイラつくとこがクソ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ対面ゲーだからっていうか対面ゲーにした癖に
    ブキパワーに差があり過ぎるから押し付け合いとしてつまらんと言うのが本音だわ

    この調整の仕方だったらまだ2のがマシ

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です