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スプラ民「マリカ運営がクソアプデしたおかげでイカ研の株上がったな」

スプラ民「マリカ運営がクソアプデしたおかげでイカ研の株上がったな」

1:スプラプレイヤーさん
マリカがとんでもないクソアプデをかましてイカ研の株が相対的に上がっちまった

「VSレース」や通信対戦のレースで、次のコースを選ぶとき、「おまかせ」で抽選されるコースを調整しました。

https://support.nintendo.com/jp/switch2/software_support/aaaaa/112/index.html

2:スプラプレイヤーさん
イカ研の(負の)実績はそれくらいじゃ揺るぎませんよ

3:スプラプレイヤーさん
マリカ開発は2を1.2くらいにしただけ
イカ研はマイナスをなんとか1にする為に2年以上かけてる

どっちが優れてるかねえ?

4:スプラプレイヤーさん
マリカやらないんだがマリカのアプデってスプラに例えたらどんな感じ?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ナワバリルールのステ3つ+ガチルールのステランダムから1つの計4つ
だったのが
ナワバリルールのステ3つ+ナワバリルールのステランダムから1つの計4つ
になった 厳密にはランダムが選ばれた時にナワバリルールになる確率が大幅に上がった
ガチルールでレート戦したくてもナワバリをやらされる機会が大幅に増えた

6:スプラプレイヤーさん
>>4
正確に例えられるものはないけれど
アサリが不人気ルールだからチャレンジとXではエリアとヤグラとホコはほぼ閉鎖して8割アサリにしたとか
初期にトリカラが不評だったとき今のような仕様に修正せずにチャレンジに潜ったら強制8割トリカラにしたような感じ

7:スプラプレイヤーさん
>>4
新作で実装された自慢の新要素トリカラバトルがあんまおもんないからユーザーがトリカラバトルを避けて遊んでたらアプデでトリカラバトルがランダムに出るように変更された

8:スプラプレイヤーさん
Twitter見てたらマリカのアプデでの話が流れてきて、「直線的なステージで〜」みたいなステージの問題の話しててどこかで聞いたことあるなって思った

個人的に分かりやすかったのがこれ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ライト層は喜んでるっぽいから良アプデなんじゃない?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3でも嫌われてる縦長ステージ
    マリカでも直線コースとして嫌われてるのか
    これ任天堂に直線ステージ大好きマンいるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マリカも大会実況向けにしたいんじゃないかな、3周コースはみんなアクロバティックで展開速すぎて実況無理だもんあれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもマリオカートのオンラインって昔からスプラより下だろう
    なんならスプラが任天堂の上澄みまである

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    申し訳ないがガチでスプラのほうがましになってるんだわ、アサリよりつまんないぞ道中は

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研の失態は核廃棄物レベルだからこれより底に埋めるような案件じゃないと株なんて上がらないよ
    その下に埋まってんのはワイルズくらいじゃない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    何が辛いって、普段サバイバルメイン(直線コースメイン)でやってて、息抜きにサーキット(従来の周回コース)走りたくても走れる確率が減ったのがマジでキツい。
    レースの直線コースはちっちゃいサバイバルやんけ!!

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    あれは目玉だからというよりライト層向けの調整じゃないかな
    今作のマリカは知識、テクニックの玄人ゲーにかなりよったから3周コースだとだいぶ実力差でるんだよね
    マリカ自体はスプラの比にならないくらいパーティゲーよりだからおまかせ(3周コース)ばかりでエンジョイ勢お断りみたいな雰囲気を出したくなかったんじゃないかと
    今は上位帯だけがおまかせばかりだったけど、8dxのワルハナみたいに下も上の真似しだすから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあショートカット開拓動画見るたびにこれ初心者お断りすぎんか?とは感じてたわ

  8. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    クソアプデのバージョン戻しただけで株上がるんだって
    良かったなイカ研

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