スプラ最大のクソ仕様「味方に弾が吸われる」現象、ガチで擁護する奴0人説
1:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンの「味方に弾が吸われる」仕様って本当に必要ある?誰も得しないし、前線で射線が被ってイライラするだけだからマジで廃止してほしいんだけど。
2:スプラプレイヤーさん
マッッジで分かる
バトルでもサモランでも、味方の前にいるだけで戦犯になり兼ねないの意味分からん
3:スプラプレイヤーさん
どうせ吸われるならクイボもブラスターも吸われないとおかしい気がする
4:スプラプレイヤーさん
これのせいでホコ割りに支障が出るとあまりにだるい
5:スプラプレイヤーさん
これワイパー使ってるとヨコ斬りの判定がデカイのが仇になって余計消えやすいのムカつく
6:スプラプレイヤーさん
ハイドラのフルチャに割り込んでくる味方はなんなんすか…マジで
7:スプラプレイヤーさん
この要素のせいで利敵が一層生き生きしてると言う事実
8:スプラプレイヤーさん
サモランでチャーの前立って無駄うちさせちゃったりとかあるから本当に辞めて欲しい
負けたあとの拘束といいイカ研そこらへんちゃんとしてない
9:スプラプレイヤーさん
これないと長射程が暴れすぎる、味方のカバーの時に自分の弾筋隠してうちだしていけちゃうのヤバそう
短射程で位置被りするとこれがストレスだよね、まあでも被るような対面仕掛けてんのが悪いけども
10:スプラプレイヤーさん
開幕ダッシュする時に塗りが弱い人の後ろスタートになっちゃって全然進めないはよくある




昔味方に当てるとインクを回復させられるとか言うデマあったな
今思えばA連打でポケモンがゲットしやすくなる以上の眉唾
誰も得しないけど、別に納得いかない要素ってわけではないかなと思う。でも任天堂ゲーなんだし、プレイしやすさ重視で貫通させた方が気が効くね
チャーは貫通するから関係ないぞミニゲーム勢
竹と鉛筆は貫通しないぞ
敵と同じ条件だし、貫通するよりかはストレス少ないかな。味方の射線に入ってはいけないのはそれだけ大事なことでもあるしね。問題ないかな。
そのまま、味方フレンドリファイヤーでやれればいいのになあ。
いいのか? そんなん可能なら 味方ぱっつんイカガールキルしまくってリスキルも最後までやり通すぞ?
味方の弾がすりぬける仕組みだったら肉盾戦術が成立するから
複数人対面のとき味方をシールド代わりに使う戦術が広まって対面風景めっちゃキモくなるぞ
味方同士で背後を取り合って勝手に前線が後退していく
チャーも味方貫通しないようにするなら許す
でもどーせしないだろうからチャージャー削除しろ
何が良くないかって細い話を抜きにしても「善意のチームプレイ」が「ただの利敵になりかねない仕様」な事なんだよな
敵との対面中に「後一発で倒せる!」って状況で助けに入った味方に弾吸われてインク切れを起こした上に味方も救援失敗して諸共死ぬ、なんて事象がちょいちょい発生するの
チームプレイを要求してるゲームとしてダメだろ
弾吸わなくなったら今度は「ブラスターでもスロッシャーでもチャージャーでもない敵相手に縦一列に並んで戦わないやつは撃たれたがりのバカ」ってスレが立つぞ
チームプレイが要求される。即ち、しっかりチームプレイができるほうが勝てるなら立ち位置とかも気にできる方が勝つゲームの方が理に適っていると思う。
わざわざ弾吸われに割り込んでくる謎なやついるからなぁ
サモラン、ダムグリルでは譲り合いのポジショニングがみられる
この仕様のおかげで乱戦で敵を複数枚落とせていることがあるのでどちらかといえば得しているし、貫通すると理不尽な長射程ゲーが加速するんで無しだな。なんならリッターの貫通する仕様もなくして欲しい。
いやなしだろ
こんなの味方を肉壁にするやつだらけになるじゃん
弾吸われないが当たり前みたいに思ってる奴ってフォトナ勢とかだろ 別に吸われないがシューティングの基本じゃないぞ