その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラトゥーンさん、悪いのは自分なのか味方なのか分からな過ぎて上達が難しすぎる

スプラトゥーンさん、悪いのは自分なのか味方なのか分からな過ぎて上達が難しすぎる

1:スプラプレイヤーさん
スプラとかいうゲーム、自分が悪いのか味方が悪いのか分からな過ぎて上達できない

2:スプラプレイヤーさん
いちいち悪者探す必要ないだろ
負けた理由なんか
エイムと立ち回り悪かったで片付くんだし。

とりあえずエイム力と立ち回り鍛えよーの精神で
とにかく潜りまくってたら強くなれるだろ

3:スプラプレイヤーさん
味方悪くない理論強要する人たまに居るけど
こういう時って遠距離も近距離も完封しきれなかったパブロが悪いって言われるんだろうか

4:スプラプレイヤーさん
>>3
これはスパッタリーを許しては行けない

5:スプラプレイヤーさん
俺も以前は原因わからなかったけど、メモリ見返すと少しずつ負け筋/勝ち筋作れた瞬間が分かるようになってきた。
試合やりまくって経験積むのと、よくわからんまま
終わった試合はメモリ見返すの大事だわ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
見返すと、あれ見逃してたんかって気づくこと多いね
上手い人のプレイ見たりするけど、下がり時が難しいのとカモンが誰に向いているのかわからなくて困ってる

7:スプラプレイヤーさん
>>5
デスが多かったら敵目線でどう見えてたのか確認するだけで動き変わる

勝った試合でも改めて見るとガッツリ敵の画面に映ってて見逃されてるだけってことある
ナワバリのガバさを実感する

8:スプラプレイヤーさん
全部が全部味方が悪いわけでも
全部が全部自分が悪いわけでもない
でも大事なのは
ここは自分が悪かったという戒めの心と
ここは味方良うやったという賛美の心と
ここは味方も仕方ないという許容の心だ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    味方の改善点探しても何にもならないから、自分の改善点探すしかないってだけで、味方は悪くないと心から思える人なんて居ないんだ( ; ; )

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    イカニンで立ち回り誤魔化したりバカでかい判定ブキで楽しようとしてるゴミ多すぎ
    そんなんで成長できるわけねーだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチがひどすぎで基準がわからんから自己評価もムズい
    それなりにいい動きしててもたまにまぎれてる激ウマな奴に試合を破壊されるとその動きはダメだったんだなとなるし、戦犯な動きしてても相手が下手すぎて勝ってしまうとその動きは刺さると勘違いする
    せめてチーム平均パワーや個別のパワーが表示されてれば実力差を加味した上で立ち回りの評価ができるかも知れんし、きちんとレートなりウデマエ帯がしっかりしていれば自分の動きが今のウデマエ帯で通用するかどうかで判断できるかもわからんけど
    Xマッチでさえゴミが混ざると言われるようなレート、ウデマエ制度やから立ち回りの良し悪し判断は難しいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうよな。
      部屋パワー分かればメモプ見返す基準も明確に作れそう。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メモプ見返して純粋に自分のプレイを客観視出来ない人ってそういう考えなんだね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      成功したからこれは刺さる行動って考え方は短絡的過ぎる。
      必ず刺さる行動ってのはないんだから、どんな状況だとこれが刺さる、こんな状況でこれするとダメってのを考えた方がいいよ。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    技術・知識・方向性が合わないままの職場って働いててもきついよな。
    意志疎通も出来ない破滅的な職場が数十年続くときもある世の中だしな。
    ガチマは6分で終わるし負けても瞬間の爽快感はあるからやめられん。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    せめて相手のパワーがわかれば一つの指標になったんだがな。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    このスレのリザルトのパブロに悪かったところを1つだけ上げるとしたら
    オープンなんか潜ったのが悪い
    Xマッチでもバンカラでもどこでも格差マッチは酷いのにミラーもない編成バラバラとかまともな試合になるわけが無い
    フルパ以外でオープンなんかやるのが一番のプレミ
    xマッチでもチャレンジでもナワバリでもなくオープンにわざわざ潜ってる野良なんてまともな味方まずいないと思ってやるしかない
    ただでさえ人減ってるのに常設マッチが4つもあって分散させすぎたらそりゃそうなるわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    負けたのは味方のゴミせいだよ。言うまでもない。
    ただ、そう言っても未来方向には何も解決しないからゴミ来ても影響されにくくるなるように自分が強くなりましょーってだけの話。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      努力して強くなれるプレイヤーは一部いたとしても、それ以外のプレイヤーは結果に繋がらないわけ。その上で下位のプレイヤーは強すぎるプレイヤーと無理やり戦わされて、上位のプレイヤーは弱すぎるプレイヤーをキャリーしなくてはならない。双方ストレスになっているなら誰も得しない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分だけ強くなっても更なる負担が来るだけよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラってチームゲーだから、1人の仕事が25%はあるんだよね。で4人合わせて100%ある。自分が25%の仕事が出来なくて味方に出来なかった分の仕事をしてもらうこともよくある。けどね、キャリーし切れない、仕事をやらなさすぎる味方が来た時は本当にイラつく。自分が与えられた仕事を挑戦して失敗するんじゃなくて、弱いやつらは仕事を放置して対面に負けるから余計にイラつく

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    「いちいち悪者探す必要ないだろ」こういう奴1番犯人っぽくて草

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