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スプラシリーズ過去作のオマージュはイカ研以外、誰も喜んでいないという事実

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スプラシリーズ過去作のオマージュはイカ研以外、誰も喜んでいないという事実

1:スプラプレイヤーさん
ロンカスのサブスペ、初代のサブスペがスプボムダイオウだからなのか、リッカスもそうだったよな
初代のサブスペ構成のオマージュで喜んでるのイカ研だけだよね
もっとちゃんと考えて欲しい
パワーや不快指数のこと差し引いても、新しい構成が見たいよ

2:スプラプレイヤーさん
初代オマージュとかやってる割に、初代でダイオウ付けてたL3Dにはなぜか同時期に追加されたテイオウじゃなくてハンコくっつけてるからね
ハンコはたしかにダイオウとコンセプト似たスペではあるにしても、オマージュにしても中途半端なんよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それで結局サブスペ丸被りで射程もさして変わらないスプスピとL3Dが出来上がるという
一体何がしたいんだ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
教えてやろうか、何も考えてない

5:スプラプレイヤーさん
リッターといいスプコラといい
なんで1で強かったやつにだけ付けてんやろ
3の新武器にもついてないし

6:スプラプレイヤーさん
ゴキブリといいリッカスといいロンタムといい、求められてないサブスペ再現すんなって個人的には言いたい

7:スプラプレイヤーさん
現在の環境に配慮して欲しい
単純に昔の組み合わせをポンと出さんで欲しい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    初代がよく言われるけど地味に2オマージュもオマージュになってない劣化品ばかりなのが酷い

    2出身ではないブキにも中途半端にやる上に2出身のメイン自体もどうしたいのかよく分からん構成を背負わされがち

    キャンプ以外の傘はマジで何したいのかよく分からん構成多いし
    マニュはなんか異様にメインで凸る事を強いられまくってるし

    ボトルだけなんか異様に扱いが良い

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    性能変更ガン無視の1オマージュ
    シナジー関係なしに2の武器セット2つから1つずつサブスペを取ってくる、大体2の武器セットの劣化で新鮮味もない
    2spは同じ武器に2つ付けない(ソイ除く)
    謎縛りよな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけ、初動のスパショスシは
    スプラ3では過去作のオマージュもあります!って感じでエモくて良かったんだけど…

    なんか冷めた頃に「ほ、ほら…スプラ1オマージュだよ?みんな好きでしょ?」ってしてるのは本当に、ここまでの空気読めない開発がにじみ出てる感じがして嫌なんよな〜。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初動の20220909でスプラ1リスペクトはすべて終わらせてそっからは完全に新基軸で良かったよな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        確かに。
        なんなら初動で、スパショダイオウvsジェッパマルミサ!みたいな感じで復帰勢呼び込んで
        こっから先は3だ!って言って全盛期カニとか追加して本格的にスプラ3環境に移行の方が綺麗なのに、テイオウ出し渋った結果こんな感じなの悲しい。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ロラコラのが過去作から見ても強そうに見えて結局普通のローラーのが流行ってるみたいな?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それいってたのスプラ3からの初心者だけだろ 過去作知ってるならゴミspだろうがカーリング付きが一番使われたのくらい知ってるだろ サブがまともじゃないと動けないっつうの

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウが付いてるブキ7種のうち2以降登場なのは風呂だけでそれ以外は全て1でダイオウが付いていたブキという異常さ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1の改造スペは1からのブキに優先する癖に

      2から続投スペシャルは別に2出身のメインが優遇される訳では無くデコイの様な劣化版を渡されるも追加で

      スシのウルショを再現するんならマニュのジェッパも再現しろやと何度思ったか分からん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        1の開発メンバーだからね
        思い入れがあるのは仕方ないね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          思い入れがあっても仕事が適当なのはダメだと思います

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スプスピとかは完全再現されて悲惨な目に
    テスラとかl3dはサブだけ…テスラはあれだけ待たせてデコイはねぇわ。本当にイカ研ってセンスねぇ 
    再現するとしても完璧に再現すべきで中途半端な行為はダメ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    弱体化して別物になったサブスペで構成再現したらそりゃ悲惨になるわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    初代のオマージュなんてセンスあるでしょって思ってるんかねぇ。
    イカ研って今の環境だったり顧客の事考えられない自己満で仕事する高学歴だけど無能社員の極みって感じ。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    環境だの武器バランスだの気にしてる方が異常なのかもしれないな
    もうすぐ武器調整もなくなるんだからおとなしくこのカオスを楽しめ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    強弱はともかく、ラピエリデコやエクカスみたいな新鮮な組み合わせのサブスペみたいなのは楽しかったりするんだけどね
    強さよりも新鮮さを追求してほしかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      組み合わせ自体は新鮮だけどやってる事は前作のボールド無印やスパクリと被ってて新鮮味の薄いマニュコラみたいなパターンもあるから

      新鮮さを売りにするならプレイ体験自体の新鮮さはもっと気を遣ってほしかった感あるな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    顧客満足度より社員の健康優先のイメージついちゃったからもう何しても批判される

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    1オマージュ
    2オマージュ
    3新規要素

    どれもが中途半端で何一つとして満足感の高い仕事が無いのが凄いね
    一つ一つは足りないけど全部混ぜ合わせたら一流、みたいな事も無いから凄い

    安物の具材と安物の具材と安物の具材で相応の味の安物料理を作った様な感じ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    オマージュするなら他もそうしろや
    何でメイン強い武器に限って強いオマージュやねん

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研『ここで環境ブキのロンブラにスプボテイオウ付けたら初代っぽくてウケるやろなぁ…w』

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    これ以外のブキ使うやつセンスないです。特にシューター

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    問題 2年経とうとしている現時点で3で追加
       されたサブを全て答えよ
    答え ラインマーカーのみ

    新要素出す気ないよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スペシャルの方は追加されたけど旧作の改造品のテイオウチャクチと既存品の実質劣化なデコイ、新しい事やろうとしたけど盛大に失敗したスミナガとなんともパッとしないメンツだよな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    環境ガン無視だしこの武器にこのサブスペつけたら面白いんじゃない?みたいな試行錯誤する気すらないのマジでクソ
    健康に配慮して会議するの辞めたか???
    オマージュですって言えば考える時間いらねえもんな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    初代デュアルスイーパーにメガホンレーザーの組み合わせ欲しい。追尾なんて要らない。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    新シーズンロングブラスター弱体化予想
    射程をこれまでより18%短くしました
    塗り射程をこれまでより22%短くしました
    ジャンプ中のブレを12°にしました
    直撃ダメージを125から85にしました
    爆風ダメージを45-55にしました
    着弾爆風ダメージを5-0にしました
    爆風半径をこれまでより15%短くしました
    連射フレームを70Fにしました
    弾の速度をこれまでより33%遅くしました
    射撃後隙を40Fにしました
    イカ状態での射撃前隙を32Fにしました
    ヒト状態での射撃前隙を64Fにしました
    一発あたりのインク消費量を15%にしました
    射撃後6Fはプレイ画面が硬直するようになりました
    射撃時ヒト移動速度をこれまでより90%遅くしました
    インクロック時間を180Fにしました
    非射撃時ヒト移動速度をこれまでより60%遅くしました
    イカ移動速度をこれまでより20%遅くしました
    ロングブラスターのスペシャル必要ポイントを230にしました
    インクタンクを10%以下にするまでイカ状態ではインクが回復できないようにしました
    エナジードリンクを受け取るとメインウェポンが使用できないようにしました
    誰かがウルトラショットを使用すると終了するまで動けないようにしました
    リスポーンから15秒以内に誰かをキルまたはアシストキルしなければ自爆するようにしました
    対物攻撃力をこれまでより一律80%低くしました
    足元塗りをこれまでより98%少なくしました
    ロングブラスター使用者の画面では自インクと敵インクの区別げつかないようにしました
    YouTubeからロングブラスターの動画を削除しました
    ロングブラスターのヒットSEを削除しました
    バンカラマッチ、Xマッチでロングブラスターを使用した場合一度につきバイトでの評価が10下がるようにしました

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