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スプラのブキが他ゲーと違ってリワークレベルの大幅修正ができない理由ってこれか

スプラのブキが他ゲーと違ってリワークレベルの大幅修正ができない理由ってこれか

1:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンがブキに関してリワークレベルの大幅修正ができないのはヒーローモードのせい。ヒーローモードがあるせいでカニタンクの丸まり&ジャンプは消せないし、サメは突撃しかできないし、ジェットパックは機動力が上がらない。と思ってる

2:スプラプレイヤーさん
ジェッパの機動力はどうにでもできるんじゃね
移動速度や飛行高度ちょっと上げてやれば別物レベルになることはなく真っ当に強くなる
サメが自由に方向転換とかし出したらそれは別物だが

3:スプラプレイヤーさん
対戦とは全くの別性能ぐらいにしてもええと思うんだけどな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ジェッパサメはともかく、カニタンクは丸まりとジャンプが必須のステージがあるから無理なんだよ
2まではスペシャル必須のステージが(オクト以外)無かったから、マルミハイプレは別モノにできた

5:スプラプレイヤーさん
2のヒーローモードは最後までマルミサは硬直長いしハイプレは細いしチャクチは遅かったから単純にアプデを適用させなければいいだけだと思うけどどうだろ

6:スプラプレイヤーさん
スプラってステージ改修はあっても、他のタクティカルシューターでたまにある″リワーク″はやろうとしないよね
正直、新スペシャルより救いようのないサブとかスペシャルの仕様とかを思い切って変えてくれた方がワクワクする

なんか世界観を大事にしすぎるあまり重要なところで自分達の首を絞めてる感じがします

7:スプラプレイヤーさん
良い意味でも悪い意味でも保守的、アプデを通して体験がデカく変わるリワークとかがあんまりない
エペのドデカリワークとか見てると物足りなく感じる

8:スプラプレイヤーさん
スプラにはリワークする勇気が必要だったよね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦用とバイト用とヒロモ用は全て別調整定期
    エアプが語るんじゃねえ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ここで言ってるリワークは、ウルショの挙動が1のスパショみたいになったり、サブスペ構成が全武器変わったり、チャージャーの仕様が全てP-RENみたいになるみたいな、もはや別物になる調整の事を言ってるぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      みんな別調整なのは分かってると思う
      今話してるのはヒロモは初心者の練習的な意味合いがあるのに、バトルとヒロモで性能が大幅に違ったら困惑するからリワークレベルの調整はできないよねってことかと

      • 名無しのゲーマーさん より:

        本文はそうだけど、1コメは意味わからない事を言ってるな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エアプはどっちだよ
      むしろ別調整だとリワークかましたブツにするといざ対戦臨んだ時に感触違うと戸惑うだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    こうなるとヒロモは今後DLCで出すの最善策か
    これのせいで大掛かりな調整ができなくなるという思わぬ足枷ができてしまったようだ
    初心者には単純なトレーニングステージで留めるべきだな
    変にストーリー性持たせると変な癖ついて後々苦労する羽目になりそうだし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒロモって現状でも基本操作に慣れるのには使えるけどバトルの直接的な練習にはならなくね?
    リワークしたらバトルの練習に使えなくなるって主張は前提からおかしい気がするな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヒロモで慣れてしまうとリワークされたものだったら弊害が起こるという意味ではそこまでおかしく無い話でも無いのよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        おかしい話しでもない、な?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        リワークとかじゃなくても例えばヒロモの硬直ほぼ0のカニじゃ今のバトルで使うカニの練習にはならないし、そもそもヒロモとバトルじゃ有効なSPの使い方も全然違うわけで、すでにヒロモは特定のブキの練習として機能する状態にはないと思うけどな
        ジャイロや基本的な操作に慣れるのには依然有効だろうけど、その目的ならブキがリワークされても大した影響はない
        スーパーチャクチ、ライドレールみたいなヒロモ特有のものも既にあるわけだしそういうものだと思えば良いだけ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          言うてヒロモを対戦への準備体操扱いする奴さんだっているだろうし
          そいつらすら潰すのとは違うでしょ
          それに影響はないというけど上にも書いてるけど癖が付くと結構バカにできないのではないだろうか

          • 名無しのゲーマーさん より:

            バトルにないヒーローシューターとかコジャケが有能で癖がつくという考えがどっかいった
            なんなら標準スペシャルもウルトラじゃないチャクチである

          • 名無しのゲーマーさん より:

            バトルと違うもので癖をつけたらまずいというのなら、今のヒロモの硬直0かつ時間無制限のカニやインク制限のないショクワン、爆風範囲や隙が全然違うサメで練習するのはよくないし、性能強化しまくったヒロシュや投げ放題になるボム、コジャケで遊ぶなんてそれこそ変な癖がつく行動に他ならない
            なんならちょっと性能が違うものに慣れた状態でその感覚をバトルに持ち込むよりはリワークされた全く違うもので遊んでた方が変な癖がつかないという点では良いまである
            ヒロモのブキがバトルやサモランのアプデに合わせて性能を変えられているのならまだしも、アプデの影響を受けず独立している以上はヒロモのせいでリワークできないは説としておかしいと思う

            • 名無しのゲーマーさん より:

              むしろヒロモが独立しているからリワークできない説もあるんじゃね?
              それ以前にイカ研がヒロモ、もとい世界観を固執している節もあるから
              リワークなぞ言語道断かもしれないけど

              まぁそれこそヒロモとは別にトレーニングステージ用意してリワーク済みの武器とか触る機会を与えるというのも手なんだけどねスプラ1のバトルドージョーみたいなゲーム性でね

              • 名無しのゲーマーさん より:

                独立してるからリワークできないってどういうこと?
                独立してない場合はリワークできない理由もわかる(カニを丸まれなくしたら壁登れなくなって詰む、みたいなの)けど、独立してるならバトルはバトルで好きに調整しても良いわけだからリワークを妨げることにはならなくない?

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  独立しているからって好きに調整してしまうと感触が違う事になるし
                  もしリワークしてたらまとめサイトとかで
                  「新しくきたけどこの武器ヒロモとバトルじゃ全然挙動違うしどういうこと?」
                  みたいな記事もできあがると思うよ
                  客層の関係上君が思っているほど言うほど順応な奴らでもないのよね
                  ヒロモは罠と呼ばれる可能性すらある

                  まぁ今のイカ研からしてヒロモと対戦の管理がガバガバってのもあるから
                  リワーク関連は無理というのもある

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    なるほどね。 
    なら、練習場所を別に設ければ良いんじゃないの?
    例えば、ステージのおさんぽにスペシャルゲージが常に溜まってる状態に出来たり、任意で的や、タコゾネスを配置出来たら良いなって常々おもうよ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研がサボってるだけ。

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